BOSSのHPが66%になると2番目のPlatformへ移動、Legion Shipが攻撃をしてくる。
BOSSのHPが33%になると元のPlatformへ戻ってくる。
Platform間は橋を渡るIntermission。
Platform間は橋を渡るIntermission。
Phase 1
- 🐻 Shock Lance:
- Tankへの直接攻撃と、この攻撃の被ダメージが10%増加するDebuffを与える。20Sec持続。Stackする。
- 加えて、Stack数に応じた人数のRandom Playerに下記を与える。
- Electrify: Nature Damage。
- TankはDebuffが落ちる度に交代、通常、3~4Stacks。
- Pulse Grenade:
- Tank以外のPlayerに向けグレネードを投げる。グリーンの渦で表示される。
- 触るとダメージとKnockback、更に下記Debuffを食らう。
- Shocked: Nature Damageの被ダメージが50%増加するDebuff。20Sec持続。Stackする。
- 破壊されていないグレネードは永続的に地面に残り、Phase 3になっても残り続ける。
- グレネードはなるべくまとめて発生させる。
- その為、MeleeとRangedはStackし、グレネードが出る度に少しずつ移動する。
- この移動自体は容易だが、次のAbilityと重なる時に注意。
- Sleep Canister:
- 2人のRandom TargetにSleepを与える。
- 20Sec持続。タイムアウトか、Dispelされると下記を発動。
- Slumber Gas:
- Targetからガスが発生し、周囲7YardのPlayerにSleepを与える。8Sec持続。
- このSleepはDispel不可。
- Debuffが付く数秒前にPlayerに警告がある。
- この時間を利用して、Pulse Grenadeのグループから8Yardの場所まで離れてからDispelを受ける。
- 警告を受けてからすぐに移動しないと間に合わないことになる。
- このような状況下では、Pulse GrenadeのグループがSleep CanisterのPlayerから離れることでHealerが安全にDispelが出来るようになる?
- 別の方法としては、Rangedは予め7Yard散開しておき、Meleeは近くにSleep CanisterのPlayerが出たら離れる。
- この方法だとグレネードが散らばってしまうが、もしRaidに十分なDPSがあるなら、すぐにPhase 2に移行出来るので、Phase 3でも十分なスペースが確保できる。
- また、グレネードをSoakして除去することも可能。ただし次のSoakの前に、Debuffを落とす事。
- 上記2つのうち、どちらの方法がよいかはRaidの規模による。
- 人数が多いとスペースが少なくなるが、少人数の場合はスペースを広く使える。
- 💀 Infernal Rockets: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
- 回避するには、Intermissionが始まる前に次のPlatformまで移動すること。
Intermission 1
BOSSのHPが66%になると最初のIntermissionが始まる。
- BOSSは一時的にInfernal Rocketsを使用しなくなるため、橋への移動が可能。
- BOSSは空を飛んで次のPlatformへ移動する。
- 移動しながら、様々なトラップを置いていく。
- Pulse Grenade: パルス・グレネードを置く。P1と同じ。
- Shocked: グレネードを踏むと、ダメージとNature Damageの被ダメージが50%増加するDebuffを食らう。20Sec持続。Stackする。
- Stasis Trap: Trapを踏むと、ダメージと周囲3YardのPlayerにStunを与える。8Sec持続。
- Playerたちは、トラップを通り抜けて次のPlatformまで移動する。
- Stasis TrapやPulse Grenadeなど、いくつかのトラップにより、通り抜けることが不可の壁にブロックされることがある。
- そのような場合はトラップを起動して通り道を作る必要がある。
- Stasis Trapを起動した場合、すぐにDispelしてStunを解除する。
- DCDでトラップのダメージを軽減は出来るが、Immune系で回避することは出来ない。
- BOSSが次のPlatformへ移動すると下記Channelを開始。
- Conflagration:
- Raidへのダメージを与え、Stackごとにダメージが増加する。20Sec持続。
- Raidが新しいPlatformに着いたら、ダメージ量が多くなる前にこのChannelをInterruptする。
- ConflagrationがInterruptされるとIntermissionが終了する。
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Stasis Trapにより道がブロックされたら、トラップに入ってDispelしてもらう。 |
Phase 2
P1とは異なる、3つの新しいAbilityを使用する。
- 🐻 Sever:
- Tankへの攻撃とDoTを与える。18Sec持続。Stackする。3StackくらいでTank交代。
- Shrapnel Blast:
- Random Playerに地雷を投げる。オレンジ色の渦で表示される。
- 地雷を踏むと周囲4YardにダメージとDoTを与える。30Sec持続。
- Raid全体でStackし移動する。P1のPulse Grenadeとほぼ同じ。
- スペースを広く使えるだけでなく、AoE Healもしやすくなる。
- ただこの方法は、もし1人でも移動を間違えると一度に複数の地雷を爆発させてしまう危険もある。
- 各Playerは、地雷が出たらすぐ移動するように備えておく。
- Charged Blasts:
- 2つの小さな船が部屋の横に現われる。
- Random PlayerをTargetし、5.5Sec後、ライン状のダメージを与える。
- ラインの上にいるPlayerにダメージとKnockback、DoTを与える。18Sec持続。
- ターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。
- 💀 Infernal Rockets: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
Intermission 2
BOSSのHPが33%になると2回目のIntermissionが始まる。
- BOSSは一時的にInfernal Rocketsを使用しなくなるため、橋への移動が可能。
- Intermission 1と同じく、BOSSが元のPlatformに着くとConflagrationのChannelを開始する。ダメージ量が多くなる前にInterruptする。
- Intermission 1の、Pulse GrenadeとStasis Trapに加えて新しく2つのトラップが追加される。
- Blastwire: ワイヤーに触れると全Playerにダメージ。
- Shrapnel Blast: 地雷に触れるとダメージと周囲4YardにDoTを与える。30Sec持続。
- 加えて、橋のエッジを炎で覆い、エッジに入ると下記ダメージを食らう。
- 💀 Seared Skin: 橋のエッジに立つとDoTを食らう。加えて、全被ダメージが50%増のDebuffを食らう。10Sec持続。Stackする。
- 橋のエッジには出来るだけ近づかないようにして通り抜ける。
- Blastwireでのダメージに備えて、HealCDを備えておく。
- Tranquillity、Aura Mastery、 Revivalなど、Mobile CDはかなり有効。
- ConflagrationがInterruptされるとIntermissionが終了する。
Phase 3
P1とP2で使用したAbilityの強化版を使用する。
- 🐻 Empowered Shock Lance: Tankへの攻撃と、この攻撃の被ダメージが10%増加するDebuffを与える。効果はBOSSがKILLされるまで続く。Stackする。
加えて、Stack数に応じた人数のRandom Playerに下記を与える。 - Electrify: Nature Damage。
- Debuffが落ちない影響はTankだけでなくRaid全体に及ぶので注意。
- Tankは、DebuffのStack数が均等になるよう、2Stacksくらいで交代。
- ダメージが致命的になる前に、Heroismを使用することは良いアイデアだろう。
- Empowered Pulse Grenade: パルス・グレネードをRandom Targetに投げつけ、Debuffを与える。30Sec持続。
- P1で地面に置いていた地雷が、直接Playerに当たるようになる。
- 30Secの間、周囲にパルスを出し続け、近づいたPlayerにダメージとKnockbackを与える。
- ターゲットになったら部屋のエッジまで移動。
- Empowered Shrapnel Blast: Legion Shipからの爆撃。着弾点の3Yard以内にダメージとDoTを与える。DoTはPlayerが死ぬまで持続。着弾点はグリーンの渦で表示される。
- 💀 Infernal Rockets: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
memo
Positioning
Positioning
- P1、P2、P3、共に、MeleeはBOSSStack、Rangedは外縁でStack、SleepやGrenadeのDebuffが付いたら離れ、地面に地雷が出たら全員で移動、再びStack。誰かにマーク?
TANK
- Shock Lance(P1)とSever(P2)のDebuffが落ちたらTank交代。
- Sleep Canisterが付いたPlayerから離れる。
HEALER
- Sleep Canisterが付いたPlayerが7Yard以上離れたらDispelする(Heroicでは10Yard)。
- P2でShrapnel BlastのためにStackする。
- Charged BlastsのラインをRaidから離す。
- Empowered Shrapnel Blastのグリーンの渦から離れる。
- Empowered Pulse Grenadeが付いたら部屋のエッジまで移動。
- P3でのダメージ量増加に注意。
DPS
Heroism
- P3に入ったら。
Heroic
- Sleep CanisterのDebuffが切れるか、Dispelされると発動する下記が変更。
- Slumber Gas:
- SleepのDebuffが落ちた時、周囲にSleepを与える範囲が7Yard から 10Yardに拡大。
- Raidの人数により、Normalよりも更に散開しておくか、Debuffを落とす場所を決めておく。
- Conflagration:
- 下記が追加される:
- 橋の上にOrbが出現し、3本のレーンに沿って移動する。
- Orbに当たるとダメージと、移動速度減50%のDebuffを食らう。6Sec持続。
- 💀 Seared Skin:
- Intermission 2で発生するAbilityで、橋のエッジに立つと食らうDoTが変更:
- 全被ダメージ増50% 10Sec → ダメージ増75% 1min
- Normalと同様、橋の端は通らない。
- Empowered Pulse Grenade:
- Debuffの持続時間が30Sec → 45Secに変更。
Video