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Friday, September 22, 2017

Aggramar

Energyバーがあり、100に達するとTaeshalach Techniqueを開始し、Foe BreakerFlame Rendを交互に使用するコンボ攻撃を行い、最後にSearing Tempestを使用する。

BOSSのHPが80%と40%の時、Corrupt Aegisによるシールドを張り、ダメージをカット、加えてElementalのAddが発生する。

Elementalは、2つの大きなAdd =  Flames of Taeshalachと、小さなEmbers of Taeshalachからなる。
ElementalはゆっくりとBOSSに近づき、到達するとBlazing Eruptionを発動する。

2つの大きなAdd =  Flames of Taeshalachを倒すと、再びBOSSを攻撃出来るようになる。

  1. Foe BreakerをTank1人で受ける(A)。OT(B)とRaidは反対側でStackする。
  2.  OT(B)がBOSSをキャッチ、Flame Rendをダメージシェアする。
  3.  AとBのTankが互いの位置をチェンジ、BがFoe Breakerを1人で受ける。
  4.  最初のTank(A)がBOSSをキャッチ、Flame Rendをダメージシェアする。
  5.  全Playerが外縁まで移動、Searing Tempestのダメージを軽減する。
    1. 🐻 Foe Breakerでコンボ攻撃開始。
      • 前方コーン状にダメージ。
      • 加えて、このAbilityのダメージが500%増のDebuffを食らう。30Sec持続。
      • 1人のTankがDCDを使用して受け、他のPlayerはダメージを受けないようにする。
    2. 💀  Flame Rend:
      • 前方コーン状にダメージ。ダメージはシェア可能。
      • 攻撃を食らうとKnockbackも食らう。
      • Knockbackの威力もシェアされる?
      • シェアする人数が少ない場合、下記を受ける。
      • 最大限の人数でダメージをシェアすること。
    3. 🐻 Foe Breakerを再度使用。
      • 最初にこの攻撃を受けたTankとは違うTankが1人で受ける。
    4. 💀  Flame Rendを再度使用。
      • 同じように最大人数でダメージをシェアする。
    5. Searing Tempest:
      • BOSSから溶岩が湧きだし、大きなサークルの生成、Castが終わると爆発する。
      • サークルに入ると大ダメージとKnockbackを食らう。

    • 最後の攻撃が終わると、元の状態に戻る。

Stage One: Wrath of Aggramar
BOSSのHPが100~80%まで。
  • 🐻 Taeshalach's Reach:
    • BOSSのMelee攻撃は、Tankの次に近いTargetにもダメージを与える。
    • Tankの周囲10Yardに誰もいない場合は、Tankが再度ダメージを食らう。
    • それぞれのMelee攻撃はPhysical Damage増5%のDebuffを与える。
    • 12Sec持続。Stackする。
    • 2人のTankはStackして、他のPlayerがダメージを受けないような位置にする。
    • TankはDebuffを落とす為、5~7Stacksで交代。
  • Scorching Blaze:
    • 複数のRandom Playerと周囲4Yard以内にDoTを与える。1.5Sec持続。
    • この時Raidは散開するが、HealerのRange内にとどまること。
    • HealerはDebuffが付いたPlayerにSpot Heal、特に重なってDebuffを受けたPlayerには注意。
  • Wake of Flame:
    • カスケード状にWaveを発射、当たるとDoTを食らう。12Sec持続。
    • 最初はBOSSのMelee位置に出現する。
    • 数秒後、方向をキープしたまま、真っ直ぐに進む。
    • Waveに当たると大ダメージと、12SecのDoTを食らう。
    • Waveの発生から移動まで猶予があるので、その間に回避する。


Intermission 1: Fires of Taeshalach 
  • Corrupt Aegis:
    • BOSSの周りにシールドを張ってダメージを受けなくなる。
    • シールドに触れるとダメージとKnockbackを食らう。
シールドを張ると、2種類のAddを呼び出す。
  • Ember of Taeshalach(小Add)
    • ステージの外周に複数発生。
    • BOSSに向かって移動する。Tank不要。
    • 到達するとBlazing Eruptionを発動する。
      • Blazing Eruption: 全Playerにダメージを与え、このAbilityの被ダメージが100%増加する。15Sec持続。
      • 複数のAddが同時に到達すると、Raid Wipeする。
      • CCを使用してAddを遠ざけつつKILLする。
    • Wrought in Flame: Energyをチャージする。100に達するとBlazing Eruptionを発動する。
      • 発生から180Secで発動するので、このCastの前にKILLすること。

  • Flame of Taeshalach(大Add)
    • 2つの大きなAddがシールドのそばに発生。
    • それぞれ、1体ずつTankがキャッチする。
    • Catalyzing Presence:
      • 15Yard以内にいるEmber of Taeshalach(小Add)の移動速度を100%増に、CCを無効化する。加えてダメージ増50%。
      • Tankは、15Yard以内に小Addが来ない様にする。
    • Unchecked Flame:
      • Raid全体に3SecごとのDoTを与える。
      • 2.5SecごとにFire Damageが増加し、最終的にはRaid Wipeになる。
      • 小Addを倒したら、すぐ1体の大AddにDPSを集中してKILLする。
      • 次にもう1体の大AddもKILLする。
      • この時、AoE Healを受けやすくする為、できるだけStackしておく。
      • HealerはHeal CDを使用。

  • 大Addが2体ともKILLされると、P2へ移行する。
Stage 2: Champion of Sargeras
BOSSのHPが80~40%まで。

    • P1で使用したWake of FlameのWave攻撃の代わりに、下記を使用する。
  • Flare:
    • Random Player 3人の地面にサークルが発生、4Sec後に範囲内にいるPlayerにダメージを与える。
    • サークルはオレンジ色の炎で表示される。
    • サークルが発生したら離れる。


Intermission 2: Taeshalach's Rage
1つの変更を除いて、最初のIntermissionと同じ。
  • Meteor Swarm:
    • Random Playerの位置に隕石を落とし、着弾点と周囲にダメージを与える。
    • 着弾点はオレンジ色の渦で表示される。
    • この隕石によりStackが難しくなるので、HealerはUnchecked Flameの時にHeal CD推奨。

  • 最初のIntermissionと同じように、小Addが優先、2体の大Addを倒したら最終Phaseへ移行。
Stage Three: The Avenger
BOSSのHPが40~40%まで。

    • P2で使用したFlareの代わりに下記を使用。
  • Empowered Flare:
    • メカニックはFlareとほぼ同じ。
    • 地面3ヵ所をマーク、4Sec後に範囲内にいるPlayerにダメージを与える。
    • 加えて、マーク位置からカスケード状に発射するWake of Flameを発生させる。
      • Waveに当たると大ダメージと12SecのDoTを受ける。
      • マーク位置から避けるだけではなく、その後に発生するWaveがどこに進むのかを確認する。
memo

Positioning

  • Tankは、BOSSのPhaseで2人でStack、シールドが付いたら大Addをキープ。
  • コンボ攻撃については上述の通り
  • 大Addが出た時はMeleeとRangedでそれぞれStack?それ以外は散開?

TANK
  • Taeshalach's ReachはTank2人でStackする。
    • MTが6~8StacksでTank交代。
  • コンボ攻撃に対応するため、移動とTank交代を行なう。
  • コンボ攻撃の最後、Searing Tempestは外縁まで移動。
  • 大Addは小Addから15Yard以上離す。
HEALER
DPS

Heroism
  • P3?

Heroic

  • Ember of Taeshalach(小Add)
    • Molten Remnants:
      • 小AddがKillされるとPoolが発生する。Poolに入るとDoTを食らう。Poolは18Sec持続。
      • 18Sec経つと、復活して再びBOSSに向かって進み出す。
      • PoolはPlayerにKILLされた時だけ発生、BOSSに到達してBlazing Eruptionを引き起こした時には発生しない。
      • Intermissionが終わったあと、小AddをBOSSに近づけてBlazing Eruptionをわざと引き起こす。
      • 15SecのDebuffがあるので、Debuffが落ちたら次のAddを近づける。
      • 小AddはWrought in FlameでEnergyを貯めるので、KILLし続ける事はできない。
        • Add発生から180Sec(3min)後に上記Energyが100になりBlazing Eruptionを起こすので、それまでに全てKILLすること。

  • Intermissionでは、先に大Addの方をKILLし、そのあと小Addに対応する。
    • Intermissionが終わったら、小AddのCCを解除して一つずつBOSSに近づけられるようにしておく。
    • Playerの、KnockbackやGripを使って素早くBOSSに近づけることが出来る。
    • Tankは、Platformのエッジに沿ってゆっくりとBOSSをKiteすることで、次々と小Addに近づけることも可能。
    • 全Playerは、通常AbilityであるTaeshalach TechniqueのコンボやScorching BlazeのDebuffを対処しつつ、小AddのBlazing EruptionのDoTに対応しなくてはならない。

  • Meteor Swarm:
    • Intermission 2だけでなく、Intermission 1でも発生する。
    • Healerは、どちらのIntermissionでも、この時にHealCD使用。

  • Wake of Flame:
    • Intermission 2でも発生するようになる。出現位置はPlatform中心のBOSSから。
      • 全Playerは常にこの発生タイミングに注意を払っておくこと。


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