BOSSのHPが80%と40%の時、Corrupt Aegisによるシールドを張り、ダメージをカット、加えてElementalのAddが発生する。
Elementalは、2つの大きなAdd = Flames of Taeshalachと、小さなEmbers of Taeshalachからなる。
ElementalはゆっくりとBOSSに近づき、到達するとBlazing Eruptionを発動する。
2つの大きなAdd = Flames of Taeshalachを倒すと、再びBOSSを攻撃出来るようになる。
- Taeshalach Technique:
- 5回連続してAbilityを使用するコンボ攻撃。
- BOSSのEnergyが100になるとコンボ開始。
- Intermission以外、Raidを通じて使用する。
- コンボ順序:
- Foe Breaker --> Flame Rend --> Foe Breaker --> Flame Rend --> Searing Tempest
Foe BreakerをTank1人で受ける(A)。OT(B)とRaidは反対側でStackする。
OT(B)がBOSSをキャッチ、Flame Rendをダメージシェアする。
AとBのTankが互いの位置をチェンジ、BがFoe Breakerを1人で受ける。
最初のTank(A)がBOSSをキャッチ、Flame Rendをダメージシェアする。
全Playerが外縁まで移動、Searing Tempestのダメージを軽減する。
- 🐻 Foe Breakerでコンボ攻撃開始。
- 前方コーン状にダメージ。
- 加えて、このAbilityのダメージが500%増のDebuffを食らう。30Sec持続。
- 1人のTankがDCDを使用して受け、他のPlayerはダメージを受けないようにする。
- 💀 Flame Rend:
- 前方コーン状にダメージ。ダメージはシェア可能。
- 攻撃を食らうとKnockbackも食らう。
- Knockbackの威力もシェアされる?
- シェアする人数が少ない場合、下記を受ける。
- Burning Rage: 全被ダメージが50%増加する。
- 最大限の人数でダメージをシェアすること。
- 🐻 Foe Breakerを再度使用。
- 最初にこの攻撃を受けたTankとは違うTankが1人で受ける。
- 💀 Flame Rendを再度使用。
- 同じように最大人数でダメージをシェアする。
- Searing Tempest:
- BOSSから溶岩が湧きだし、大きなサークルの生成、Castが終わると爆発する。
- サークルに入ると大ダメージとKnockbackを食らう。
- 最後の攻撃が終わると、元の状態に戻る。
Stage One: Wrath of Aggramar
BOSSのHPが100~80%まで。
- 🐻 Taeshalach's Reach:
- BOSSのMelee攻撃は、Tankの次に近いTargetにもダメージを与える。
- Tankの周囲10Yardに誰もいない場合は、Tankが再度ダメージを食らう。
- それぞれのMelee攻撃はPhysical Damage増5%のDebuffを与える。
- 12Sec持続。Stackする。
- 2人のTankはStackして、他のPlayerがダメージを受けないような位置にする。
- TankはDebuffを落とす為、5~7Stacksで交代。
- Scorching Blaze:
- 複数のRandom Playerと周囲4Yard以内にDoTを与える。1.5Sec持続。
- この時Raidは散開するが、HealerのRange内にとどまること。
- HealerはDebuffが付いたPlayerにSpot Heal、特に重なってDebuffを受けたPlayerには注意。
- Wake of Flame:
- カスケード状にWaveを発射、当たるとDoTを食らう。12Sec持続。
- 最初はBOSSのMelee位置に出現する。
- 数秒後、方向をキープしたまま、真っ直ぐに進む。
- Waveに当たると大ダメージと、12SecのDoTを食らう。
- Waveの発生から移動まで猶予があるので、その間に回避する。
- Corrupt Aegis:
- BOSSの周りにシールドを張ってダメージを受けなくなる。
- シールドに触れるとダメージとKnockbackを食らう。
シールドを張ると、2種類のAddを呼び出す。
- Ember of Taeshalach(小Add)
- ステージの外周に複数発生。
- BOSSに向かって移動する。Tank不要。
- 到達するとBlazing Eruptionを発動する。
- Blazing Eruption: 全Playerにダメージを与え、このAbilityの被ダメージが100%増加する。15Sec持続。
- 複数のAddが同時に到達すると、Raid Wipeする。
- CCを使用してAddを遠ざけつつKILLする。
- Wrought in Flame: Energyをチャージする。100に達するとBlazing Eruptionを発動する。
- 発生から180Secで発動するので、このCastの前にKILLすること。
- Flame of Taeshalach(大Add)
- 2つの大きなAddがシールドのそばに発生。
- それぞれ、1体ずつTankがキャッチする。
- Catalyzing Presence:
- 15Yard以内にいるEmber of Taeshalach(小Add)の移動速度を100%増に、CCを無効化する。加えてダメージ増50%。
- Tankは、15Yard以内に小Addが来ない様にする。
- Unchecked Flame:
- Raid全体に3SecごとのDoTを与える。
- 2.5SecごとにFire Damageが増加し、最終的にはRaid Wipeになる。
- 小Addを倒したら、すぐ1体の大AddにDPSを集中してKILLする。
- 次にもう1体の大AddもKILLする。
- この時、AoE Healを受けやすくする為、できるだけStackしておく。
- HealerはHeal CDを使用。
- 大Addが2体ともKILLされると、P2へ移行する。
Stage 2: Champion of Sargeras
BOSSのHPが80~40%まで。
- Taeshalach's Reach: Tank(s)へのMelee攻撃
- Scorching Blaze: Random PlayerにDoT
- Taeshalach Technique: 5回連続コンボ
- P1と同じ、上記3つを使用。
- P1で使用したWake of FlameのWave攻撃の代わりに、下記を使用する。
- Flare:
- Random Player 3人の地面にサークルが発生、4Sec後に範囲内にいるPlayerにダメージを与える。
- サークルはオレンジ色の炎で表示される。
- サークルが発生したら離れる。
Intermission 2: Taeshalach's Rage
1つの変更を除いて、最初のIntermissionと同じ。
- Meteor Swarm:
- Random Playerの位置に隕石を落とし、着弾点と周囲にダメージを与える。
- 着弾点はオレンジ色の渦で表示される。
- この隕石によりStackが難しくなるので、HealerはUnchecked Flameの時にHeal CD推奨。
- 最初のIntermissionと同じように、小Addが優先、2体の大Addを倒したら最終Phaseへ移行。
Stage Three: The Avenger
BOSSのHPが40~40%まで。
- Taeshalach's Reach: Tank(s)へのMelee攻撃
- Scorching Blaze: Random PlayerにDoT
- Taeshalach Technique: 5回連続コンボ
- P1と同じ、上記3つを使用。
- P2で使用したFlareの代わりに下記を使用。
- Empowered Flare:
- メカニックはFlareとほぼ同じ。
- 地面3ヵ所をマーク、4Sec後に範囲内にいるPlayerにダメージを与える。
- 加えて、マーク位置からカスケード状に発射するWake of Flameを発生させる。
- Waveに当たると大ダメージと12SecのDoTを受ける。
- マーク位置から避けるだけではなく、その後に発生するWaveがどこに進むのかを確認する。
memo
Positioning
Positioning
- Tankは、BOSSのPhaseで2人でStack、シールドが付いたら大Addをキープ。
- コンボ攻撃については上述の通り
- 大Addが出た時はMeleeとRangedでそれぞれStack?それ以外は散開?
TANK
- Taeshalach's ReachはTank2人でStackする。
- MTが6~8StacksでTank交代。
- コンボ攻撃に対応するため、移動とTank交代を行なう。
- コンボ攻撃の最後、Searing Tempestは外縁まで移動。
- 大Addは小Addから15Yard以上離す。
HEALER
- Taeshalach's ReachはTank(s)のみが受けるので、Tankに近づかない。
- Scorching Blazeは4Yard以上の散開。
- コンボ攻撃はStack。
- コンボ攻撃の最後、Searing Tempestは外縁まで移動。
- Wake of FlameでWaveが出たら方向確認、回避。
- Intermission中のUnchecked FlameはHeal CD使用。
- 小AddをCC。
- Intermission 2のMeteor Swarmを避ける。
DPS
Heroism
- P3?
Heroic
- Ember of Taeshalach(小Add)
- Molten Remnants:
- 小AddがKillされるとPoolが発生する。Poolに入るとDoTを食らう。Poolは18Sec持続。
- 18Sec経つと、復活して再びBOSSに向かって進み出す。
- PoolはPlayerにKILLされた時だけ発生、BOSSに到達してBlazing Eruptionを引き起こした時には発生しない。
- Intermissionが終わったあと、小AddをBOSSに近づけてBlazing Eruptionをわざと引き起こす。
- 15SecのDebuffがあるので、Debuffが落ちたら次のAddを近づける。
- 小AddはWrought in FlameでEnergyを貯めるので、KILLし続ける事はできない。
- Add発生から180Sec(3min)後に上記Energyが100になりBlazing Eruptionを起こすので、それまでに全てKILLすること。
- Intermissionでは、先に大Addの方をKILLし、そのあと小Addに対応する。
- Intermissionが終わったら、小AddのCCを解除して一つずつBOSSに近づけられるようにしておく。
- Playerの、KnockbackやGripを使って素早くBOSSに近づけることが出来る。
- Tankは、Platformのエッジに沿ってゆっくりとBOSSをKiteすることで、次々と小Addに近づけることも可能。
- 全Playerは、通常AbilityであるTaeshalach TechniqueのコンボやScorching BlazeのDebuffを対処しつつ、小AddのBlazing EruptionのDoTに対応しなくてはならない。
- Meteor Swarm:
- Intermission 2だけでなく、Intermission 1でも発生する。
- Healerは、どちらのIntermissionでも、この時にHealCD使用。
- Wake of Flame:
- Intermission 2でも発生するようになる。出現位置はPlatform中心のBOSSから。
- 全Playerは常にこの発生タイミングに注意を払っておくこと。
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