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Friday, September 22, 2017

Argus the Unmaker

Phaseは全部で4つ。
BOSSのHPが70%でP2へ、40%でP3へ、P3のAddを全て倒すとP4へ移行する。

P1でPoolを埋めていく。
P2でOrbを外周に捨てる。
P3でAddと対峙。
P4でゴーストと復活を繰り返してBOSSを倒す。


Stage One: Storm and Sky
P1は、Death FogのPoolを円周状に配置しながら進めていく。
  • Death Fogは、下記2つのAbilityにより発生する。
  • Poolに入ったPlayerは大ダメージのDoTを受け、PoolはP2まで消えることはない。
  • Cone of Death: Energyが100に達すると、Tank以外のRandom Playerに向け、前方コーン状にFogのPoolを発生させる(下記)
    • Death Fog: Fogの中に入るとDoTを食らう。地面に濃いブルーの「コーン状」で表示される。
      • Tank以外の全PlayerはBOSSの背後にStackし、Castの度に一斉に横にスライドしてPoolを置いていく。
      • 全PlayerでStackすることで、前のPoolの隣に、綺麗に配置して行くことができる。
      • もしDPSが不十分な場合は、部屋の中心ではなく端の方にBOSSを置くことで、Poolを置くスペースを増やし、時間が稼げるようになる。

  • Soulblight Orb: Random Playerの足下にOrbを発生させ、下記Debuffを与える。
    • Soulblight: DoTを食らう。8Sec持続。Debuffが切れる時に下記Poolを発生させる。
      • Death Fog: Fogの中に入るとDoTを食らう。地面に濃いブルーの「サークル」で表示される。
        • Orbは同時ではなく時間差を置いて連続して発生する。
        • Orbが付いたPlayerはStackグループの後方に移動し、間隔を開けてPoolを落とす。

  • Tortured Rage: 地面を叩いて全Playerにダメージを与える。
    • BOSSからわき出る水のようなエフェクトで表示される。
    • 単独では大きなダメージでは無いが、SoulblightのDebuffが付いたPlayerのHPに注意。
    • Cone of Deathと重なる時はHeal CD推奨。

  • 🐻 Sweeping Scythe:
    • BOSS前方に半円状のダメージを与える。
    • 当たるとPhysicalダメージと、このダメージが75%増になるDebuffを食らう。15Sec持続。Stackする。
    • TankはBOSSをRaidに向けない。
    • このDebuffが落ちたらTank交代、通常3Stacks。

  • Golganneth's Aid
    • P1ではGolganneth(NPC)が2つのBuffを置いてPlayerを助ける。
    • BuffはOrbの形で表示され、それぞれ1個ずつ、Playerの頭上に発生する。
    • Debuffが切れるとOrbが地面に落ち、Orbに触れたPlayerがBuffを得られる。

    • 各Playerは、各クラスに応じたOrbを発生の度、取得する。
      • 効果はStackするので、Phaseの長さにもよるが、6~7Stacksも可能。
    • どのOrbがどの場所にあるのか、明確にする。
      • たとえば、1つはMelee位置に、1つは5Yardほど下がった位置に置く、など。
Strength of the Sea
Strength of the Sky


P1まとめ
  • Cone of DeathのPoolを円周状に配置。
  • TankはBOSSをRaidに向けない、Sweeping Scytheが3Stacksで交代。
  • Soulblightは後方に下がってPoolを落とす。
  • 2種類のうち1つのBuffを取る。


Stage Two: The Protector Redeemed
BOSSのHPが70%になるとP2へ移行、GolgannethがGolganneth's WrathのCastを始め、Death FogのPoolを除去する。

  • Golganneth's Wrathは大きなリング状の渦で表示される。
    • 中に入るとダメージを受ける。
    • Melee位置に集まって回避。

  • Aggramar's Aid
    • 🐻 Avatar of Aggramar:
      • AggramarがTankのHPを100%、移動速度を40%、それぞれ増加する。1min持続。
      • このBuffが付いたTankは金色に光る。
      • 加えて、下記が発動する。
      • Aggramar's Boon:
        • 上記Debuffが付いたTankの近くにいるPlayerは、そのPlayerが受けたダメージをTankに与える。
        • 上記2つのAbilityは、Volatile Soulを対処する為に使用する。
  • Volatile Soul: BOSSのEnergyが100になると、2人のPlayerにSoulburstを、1人のPlayerにSoulbombのDebuffを与える。
    Energyが50になると、再び2人のPlayerにSoulburstを与える。
    • Soulburst:
      • 小さな青いOrbが2つ、Debuffの付いたPlayerの頭上に発生。
      • ShadowダメージのDoTを与える。15Sec持続。Debuffが切れる時、下記を発動。
      • Soulburst Detonation:
        • 全Playerにダメージを与える。Debuffを持っていたPlayerから離れるほどダメージを軽減できる。MAX 45Yardまで。
        • SoulburstのDebuffが付いたPlayerはRaidから離れ、Debuffを落とす。
        • 落とす場所は予めマークしておき、BOSSから45Yard以上離す。
    • 💀 Soulbomb:
      • 大きな青白いOrbがDebuffの付いたPlayerの頭上に発生。
      • ShadowダメージのDoTを与える。15Sec持続。Debuffが切れる時、下記を発動。
      • Soulbomb Detonation: 全Playerにダメージを与える。Debuffを持っていたPlayerから離れるほどダメージを軽減できる。MAX 45Yardまで。
      • ダメージ量はSoulburst Detonationの約5倍。
      • Debuffが付いたPlayerは、45Yard以上離れ、Debuffが落ちる時にDCDを使用。
      • SoulbombのDebuffが落ちる前に、Avatar of AggramarのDebuffが付いたTankはSoulbombのDebuffが付いたPlayerにStackすることで、ダメージをTankが肩代わりして軽減出来る。
        • その際、そのTankはDCDを使用する。
Avatar of Aggramarが付いたTank

  • この間、他のPlayerはBOSSの背後にStackする。
    • BOSSは部屋の端まで移動する。
    • これにより、SoulbombSoulburstのDebuffが付いたPlayerが離れたところまで移動しやすくなり、Raid全体へのAoE Healもしやすくなる。
    • 最初のCastのあと、Energyが50になる度にSoulburstを2人のPlayerに与えるので、決められた位置にDebuffを落としに行く。


  • Edge of Obliteration:
    • Random位置に、垂直に回転する鎌を発生させ、数秒後、その位置にLine状のPoolを発生させる。
    • 触れると8SecのDoTとKnockbackを食らう。


Stage Three: The Arcane Masters
BOSSのHPが40%でP3へ移行、BOSSは部屋の中央に位置して攻撃不可になり、7体のAddsが発生する。
Addを全て倒すとP4へ移行する。
Raidは部屋の中心付近にゆるやかにStackし、Healを受けやすくする。

  • The Constellar Designates(Add)
    • AddはCC不可、原則Tank不可。
    • Addは全て、下記のAbilityを3種類使用する。
    • Cosmic Ray:
      • Random Targetにライン状のビームを出す。ビームに当たるとダメージを食らう。
      • TargetになったPlayerは他のPlayerがいないところへ移動。

    • Cosmic Beacon:
      • Random TargetにDebuffを与え、4Sec後に下記を発動。Interrupt可。
        • Cosmic Smash
          • 落下時に全Playerにダメージ、更に追加でDoTを与える。6Sec持続。Stackする。
          • 2人のAddが同時にCastする。
          • InterruptしないとRaid全体へ大ダメージを与えることになる。
          • Add1人に最低1人のPlayerを割り当て、Castを止める。

    • Starblast:
      • Random Playerに小ダメージを与える。頻繁に使用する。
      • Interruptは可能だが、Cosmic Beaconを止める方が優先。
    • The Stellar Armory
      • RandomのAdd2人が武器を入手し、Melee攻撃をしてくる。
      • 他のAbilityは使用しない。
        • Blades of the Eternal: Melee攻撃のダメージ増300%。
        • Sword of the Cosmos: Melee攻撃のダメージ増200%と下記を発動。
          • Cosmic Power: このAdd自身と周囲20Yardのダメージ増20%、3min持続。
          • この2つのAddは移動する。
          • Tankが素早くキャッチ、Threatテーブルは被ダメージに基づく。
          • 武器を持たないAddのそばへKiteして、2人まとめてCleaveする。
          • Sword of the CosmosのBuffをもつAddは他のAddから20Yard以上離す。
          • この時は部屋の中央にKiteするとDPSしやすくなる。
Debuffは、常に同じAddに与えられる。

Stage Four: The Gift of Life, The Forge of Loss
Addを全て倒すとP4へ移行。
Food、Augments RuneのBuffが無くなり、PotionのCDはリセットされる。
つまりこのRaidでは全部で3つのポーションが使用出来る: Pre-pot → P3 → P4
  • Eonar's Aid:
    • Gift of the Lifebinder
      • PlayerたちがKILLされたあと、EonarがこのTreeを生成する。
      • このTreeにより、死後にゴーストとして動き回れるようになる。
      • ゴーストになっている間は、Hungering SoulというAddが見える。
        • ゴーストになったPlayerがこのAddに触るとSoul Detonationの爆発で、周囲にいるゴーストPlayerにKnockbackと移動速度減50%を与える。
        • ゴーストPlayerは、Addを避けつつTreeまで辿り着かなくてはならない。
      • Gift of the LifebinderのTreeに入ると元の世界に復活することができる。
      • Gift of the Lifebinderが生きている間はPlayerがKillされてもゴーストになり、また復活可能。
      • ただし復活する度にLifebinderのHPを吸収し、HPが枯渇すると、Withered Gift of the Lifebinderになって枯れ木状態となる。
        • 枯れ木になった状態でもゴーストから復活は出来るが、下記DebuffをTreeに与えてしまう。
          • Withering Roots:
            • DoTを与える。Stackする。永久持続。
            • HealerはTreeをHealしてHPをキープことが可能だが、上記DoTのStackが貯まるとHeal不可になり、Treeが死ぬことになる。
            • これはつまり、復活には回数制限があることを意味する。
  • P4開始後、全Playerは出来るだけ早く復活し、BOSSと対峙する。

  • Reorigination Modules:
    • タイマーにより、Addが部屋の外周付近に発生し、下記のCastを始める。
    • Initialization Sequence
      • Add自身のHPを消費し、Poolのサイズを拡大する。15Sec持続。Poolは黒いサークルで表示される。
      • HPが無くなると下記を発動。
        • Reorigination Pulse:
          • Poolの中にいるPlayerに大ダメージと、Raid全体へダメージを与える。
          • ダメージ量を減らす為、AddをDPSする必要がある。
          • AddのHPは少ないので、サークルを小さくすることは容易だろう。
          • Addを3体KILLすると総数が1ずつ増加?最終的には6~7体、KILLすることになる?

          • このAbilityは Spirit World(ゴーストの世界)に下記のOrbを発生する。

    • Mote of Titanic Power:
      • ゴーストPlayerがOrbに触れるとKhaz'gorothのEnergyを増加することができる。
  • Khaz'goroth's Aid
    • Khaz'gorothのEnergyが20になると下記AbilityのChannelを開始する。
      • Titanforging:
        • Energyを消費しながらChannelし、全Playerに下記Buffを与える。
        • Energyの量が多いほど、効果が増す。
          • Titanforged:
            • Energyが20以上ある時、全Playerに、Damage、Healing、移動速度増加のBuffを与える。
            • 全てのゴーストPlayerは、出来る限りのOrbを集める。



このPhaseでSweeping Scytheのに代わってDeadly Scytheを使用するようになる。

  • Deadly Scythe:
    • BOSS前方に半円状のダメージを与える。
    • 当たるとPhysicalダメージと、このダメージが75%増になるDebuffを食らう。
    • Sweeping Scytheと比べ、ダメージ増が75%から200%へ、Debuffの期間が15Secから永続になる。効果はStackする。
    • これは、最終的にはTankがKILLされることを意味する。ただし、KILLされるとDebuffは落ちる。
      • 1人のTankで出来るだけ多くのStackを受けて、KILLされたらTreeに入って復活する。
      • もう1人のTankのStackが貯まるまでに復活すれば良いので、ゴーストでOrbを拾ってから復活する。

  • 引続き、Volatile Soulにも対処する。
    • Energyが50%で2つのSoulburstを、100%で2つのSoulburstと1つのSoulbombが発生する。
      • P2と全く同じ方法で対処する。
      • RaidはBOSSの背後にStackし、Orbが付いたら45Yard以上離れる。
      • Tankに付く、Avatar of AggramarのBuffは無くなるので、1つのSoulbombが付いたPlayerは、爆発する時にDCDを使用すること。
      • KILLされたPlayerはゴーストになってOrbを拾ってから戻る。


  • Ember of Rage:
    • 地面に水色の渦を発生させる。
    • 踏んだPlayerに大ダメージと、大ダメージのDoTを与える。20Sec持続?


memo

Positioning

  • P1
    • BOSSは中央でキープ。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Poolを円周状に埋めていく。
    • Orbが出たらMelee位置と後方に分けて落とす。
  • P2
    • TankはBOSSを部屋の端まで持って行く。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Orbが付いたら部屋の3ヵ所、一番遠くまで捨てに行く。
      • 1種類はTankが付いていってダメージ軽減。
  • P3
    • 7人のAddに、それぞれInterrupt要員を配置する。
    • 武器を持ったAddはTankがキャッチ、Buffが無い時は他のAddと一緒にCleaveする。
  • P4
    • TankはBOSSを部屋の端まで持って行く。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Orbが付いたら部屋の3ヵ所、一番遠くまで捨てに行く。
    • ゴーストになったらAddを避けつつ、Orbを拾ってTreeに入る。



TANK

  • P1
    • Sweeping Scytheを他のPlayerに当てないよう、Raidの反対側でキープ。
    • Sweeping ScytheのDebuffが落ちたら交代。通常3Stacks。
  • P2
    • P2が始まるとGolganneth's Wrathのリングが出るので、Raid全体で中央に集まる。
    • その後は部屋の端の方でBOSSをキープする。
    • P1と同様、Sweeping ScytheをRaidに向けないようにする。
    • P1と同様、Sweeping ScytheのDebuffが落ちたら交代。通常3Stacks。
    • Avatar of AggramarのBuffを持っている時、SoulbombのDebuffが付いたPlayerがDebuffを落とす時に近くによる。
    • Edge of Obliterationの鎌によるラインを避ける。
  • P3
    • Cosmic Rayのラインを避ける。
    • Addが武器を持ったらすぐにキャッチする。
    • AddがSword of the CosmosのBuffを持ったら、他のAddから20Yard以上離す。
    • 上記Buffが無い場合は、他のAddに持って行ってCleaveする。
    • Cosmic BeaconはInterrupt必須。
  • P4
    • KILLされたら、Gift of the LifebinderのTreeに入って復活する。
    • BOSSを部屋の端でキープ。
    • Deadly Scytheを他のPlayerに当てないようにする。
    • Deadly ScytheでKILLされたらTreeに入って復活する。
    • Ember of Rageの渦は回避。
    • AddのOrbにダメージを与える。
    • Orbが出す、Reorigination PulseのPoolには入らない。
    • ゴーストになったらOrbを拾ってTitanforgedのBuffをRaidに与える。
    • ゴーストになったらAddを回避する。


HEALER



DPS

Heroism
  • P4?
Heroic

need EDIT