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Friday, September 22, 2017

Argus the Unmaker

Phaseは全部で4つ。
BOSSのHPが70%でP2へ、40%でP3へ、P3のAddを全て倒すとP4へ移行する。

P1でPoolを埋めていく。
P2でOrbを外周に捨てる。
P3でAddと対峙。
P4でゴーストと復活を繰り返してBOSSを倒す。


Stage One: Storm and Sky
P1は、http://www.wowhead.com/spell=248167のPoolを円周状に配置しながら進めていく。
  • http://www.wowhead.com/spell=248167は、下記2つのAbilityにより発生する。
  • Poolに入ったPlayerは大ダメージのDoTを受け、PoolはP2まで消えることはない。
  • http://www.wowhead.com/spell=256457: Energyが100に達すると、Tank以外のRandom Playerに向け、前方コーン状にFogのPoolを発生させる(下記)
    • http://www.wowhead.com/spell=248167: Fogの中に入るとDoTを食らう。地面に濃いブルーの「コーン状」で表示される。
      • Tank以外の全PlayerはBOSSの背後にStackし、Castの度に一斉に横にスライドしてPoolを置いていく。
      • 全PlayerでStackすることで、前のPoolの隣に、綺麗に配置して行くことができる。
      • もしDPSが不十分な場合は、部屋の中心ではなく端の方にBOSSを置くことで、Poolを置くスペースを増やし、時間が稼げるようになる。

  • http://www.wowhead.com/spell=248317: Random Playerの足下にOrbを発生させ、下記Debuffを与える。
    • http://www.wowhead.com/spell=248396: DoTを食らう。8Sec持続。Debuffが切れる時に下記Poolを発生させる。
      • http://www.wowhead.com/spell=248167: Fogの中に入るとDoTを食らう。地面に濃いブルーの「サークル」で表示される。
        • Orbは同時ではなく時間差を置いて連続して発生する。
        • Orbが付いたPlayerはStackグループの後方に移動し、間隔を開けてPoolを落とす。


  • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=248499:
    • BOSS前方に半円状のダメージを与える。
    • 当たるとPhysicalダメージと、このダメージが75%増になるDebuffを食らう。15Sec持続。Stackする。
    • TankはBOSSをRaidに向けない。
    • このDebuffが落ちたらTank交代、通常3Stacks。

  • Golganneth's Aid
    • P1ではGolganneth(NPC)が2つのBuffを置いてPlayerを助ける。
    • BuffはOrbの形で表示され、それぞれ1個ずつ、Playerの頭上に発生する。
    • Debuffが切れるとOrbが地面に落ち、Orbに触れたPlayerがBuffを得られる。

    • 各Playerは、各クラスに応じたOrbを発生の度、取得する。
      • 効果はStackするので、Phaseの長さにもよるが、6~7Stacksも可能。
    • どのOrbがどの場所にあるのか、明確にする。
      • たとえば、1つはMelee位置に、1つは5Yardほど下がった位置に置く、など。
http://www.wowhead.com/spell=253901
http://www.wowhead.com/spell=253903


P1まとめ


Stage Two: The Protector Redeemed
BOSSのHPが70%になるとP2へ移行、Golgannethがhttp://www.wowhead.com/spell=256674のCastを始め、http://www.wowhead.com/spell=248290のPoolを除去する。


http://www.wowhead.com/spell=255199が付いたTank



  • http://www.wowhead.com/spell=251815:
    • Random位置に、垂直に回転する鎌を発生させ、数秒後、その位置にLine状のPoolを発生させる。
    • 触れると8SecのDoTとKnockbackを食らう。


Stage Three: The Arcane Masters
BOSSのHPが40%でP3へ移行、BOSSは部屋の中央に位置して攻撃不可になり、7体のAddsが発生する。
Addを全て倒すとP4へ移行する。
Raidは部屋の中心付近にゆるやかにStackし、Healを受けやすくする。

  • The Constellar Designates(Add)
    • AddはCC不可、原則Tank不可。
    • Addは全て、下記のAbilityを3種類使用する。
    • http://www.wowhead.com/spell=252707:
      • Random Targetにライン状のビームを出す。ビームに当たるとダメージを食らう。
      • TargetになったPlayerは他のPlayerがいないところへ移動。

    • http://www.wowhead.com/spell=252616:
      • Random TargetにDebuffを与え、4Sec後に下記を発動。Interrupt可。
        • http://www.wowhead.com/spell=252634
          • 落下時に全Playerにダメージ、更に追加でDoTを与える。6Sec持続。Stackする。
          • 2人のAddが同時にCastする。
          • InterruptしないとRaid全体へ大ダメージを与えることになる。
          • Add1人に最低1人のPlayerを割り当て、Castを止める。

Debuffは、常に同じAddに与えられる。

Stage Four: The Gift of Life, The Forge of Loss
Addを全て倒すとP4へ移行。
Food、Augments RuneのBuffが無くなり、PotionのCDはリセットされる。
つまりこのRaidでは全部で3つのポーションが使用出来る: Pre-pot → P3 → P4
  • Eonar's Aid:
    • http://www.wowhead.com/npc=129386
      • PlayerたちがKILLされたあと、EonarがこのTreeを生成する。
      • このTreeにより、死後にゴーストとして動き回れるようになる。
      • ゴーストになっている間は、Hungering SoulというAddが見える。
        • ゴーストになったPlayerがこのAddに触るとhttp://www.wowhead.com/spell=256899の爆発で、周囲にいるゴーストPlayerにKnockbackと移動速度減50%を与える。
        • ゴーストPlayerは、Addを避けつつTreeまで辿り着かなくてはならない。
      • http://www.wowhead.com/npc=129386のTreeに入ると元の世界に復活することができる。
      • http://www.wowhead.com/npc=129386が生きている間はPlayerがKillされてもゴーストになり、また復活可能。
      • ただし復活する度にLifebinderのHPを吸収し、HPが枯渇すると、http://www.wowhead.com/npc=130239になって枯れ木状態となる。
        • 枯れ木になった状態でもゴーストから復活は出来るが、下記DebuffをTreeに与えてしまう。
          • http://www.wowhead.com/spell=256399:
            • DoTを与える。Stackする。永久持続。
            • HealerはTreeをHealしてHPをキープことが可能だが、上記DoTのStackが貯まるとHeal不可になり、Treeが死ぬことになる。
            • これはつまり、復活には回数制限があることを意味する。
  • P4開始後、全Playerは出来るだけ早く復活し、BOSSと対峙する。

  • Reorigination Modules:
    • タイマーにより、Addが部屋の外周付近に発生し、下記のCastを始める。
    • http://www.wowhead.com/spell=256388
      • Add自身のHPを消費し、Poolのサイズを拡大する。15Sec持続。Poolは黒いサークルで表示される。
      • HPが無くなると下記を発動。
        • http://www.wowhead.com/spell=256393:
          • Poolの中にいるPlayerに大ダメージと、Raid全体へダメージを与える。
          • ダメージ量を減らす為、AddをDPSする必要がある。
          • AddのHPは少ないので、サークルを小さくすることは容易だろう。
          • Addを3体KILLすると総数が1ずつ増加?最終的には6~7体、KILLすることになる?

          • このAbilityは Spirit World(ゴーストの世界)に下記のOrbを発生する。

  • Khaz'goroth's Aid
    • Khaz'gorothのEnergyが20になると下記AbilityのChannelを開始する。
      • http://www.wowhead.com/spell=257214:
        • Energyを消費しながらChannelし、全Playerに下記Buffを与える。
        • Energyの量が多いほど、効果が増す。
          • http://www.wowhead.com/spell=257215:
            • Energyが20以上ある時、全Playerに、Damage、Healing、移動速度増加のBuffを与える。
            • 全てのゴーストPlayerは、出来る限りのOrbを集める。



このPhaseでhttp://www.wowhead.com/spell=248499のに代わってhttp://www.wowhead.com/spell=258039を使用するようになる。

  • http://www.wowhead.com/spell=258039:
    • BOSS前方に半円状のダメージを与える。
    • 当たるとPhysicalダメージと、このダメージが75%増になるDebuffを食らう。
    • http://www.wowhead.com/spell=248499と比べ、ダメージ増が75%から200%へ、Debuffの期間が15Secから永続になる。効果はStackする。
    • これは、最終的にはTankがKILLされることを意味する。ただし、KILLされるとDebuffは落ちる。
      • 1人のTankで出来るだけ多くのStackを受けて、KILLされたらTreeに入って復活する。
      • もう1人のTankのStackが貯まるまでに復活すれば良いので、ゴーストでOrbを拾ってから復活する。





memo

Positioning

  • P1
    • BOSSは中央でキープ。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Poolを円周状に埋めていく。
    • Orbが出たらMelee位置と後方に分けて落とす。
  • P2
    • TankはBOSSを部屋の端まで持って行く。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Orbが付いたら部屋の3ヵ所、一番遠くまで捨てに行く。
      • 1種類はTankが付いていってダメージ軽減。
  • P3
    • 7人のAddに、それぞれInterrupt要員を配置する。
    • 武器を持ったAddはTankがキャッチ、Buffが無い時は他のAddと一緒にCleaveする。
  • P4
    • TankはBOSSを部屋の端まで持って行く。
    • Raid全体はBOSSの背後、Tankは正面。
    • Orbが付いたら部屋の3ヵ所、一番遠くまで捨てに行く。
    • ゴーストになったらAddを避けつつ、Orbを拾ってTreeに入る。



TANK



HEALER



DPS

Heroism
  • P4?
Heroic

need EDIT

Aggramar

Energyバーがあり、100に達するとhttp://www.wowhead.com/spell=244688を開始し、http://www.wowhead.com/spell=244291http://www.wowhead.com/spell=244033を交互に使用するコンボ攻撃を行い、最後にhttp://www.wowhead.com/spell=246014を使用する。

BOSSのHPが80%と40%の時、http://www.wowhead.com/spell=244894によるシールドを張り、ダメージをカット、加えてElementalのAddが発生する。

Elementalは、2つの大きなAdd =  Flames of Taeshalachと、小さなEmbers of Taeshalachからなる。
ElementalはゆっくりとBOSSに近づき、到達するとhttp://www.wowhead.com/spell=244912を発動する。

2つの大きなAdd =  Flames of Taeshalachを倒すと、再びBOSSを攻撃出来るようになる。

  1. http://www.wowhead.com/spell=244291をTank1人で受ける(A)。OT(B)とRaidは反対側でStackする。
  2.  OT(B)がBOSSをキャッチ、http://www.wowhead.com/spell=244033をダメージシェアする。
  3.  AとBのTankが互いの位置をチェンジ、Bがhttp://www.wowhead.com/spell=244291を1人で受ける。
  4.  最初のTank(A)がBOSSをキャッチ、http://www.wowhead.com/spell=244033をダメージシェアする。
  5.  全Playerが外縁まで移動、http://www.wowhead.com/spell=246014のダメージを軽減する。
    1. 🐻 http://www.wowhead.com/spell=244291でコンボ攻撃開始。
      • 前方コーン状にダメージ。
      • 加えて、このAbilityのダメージが500%増のDebuffを食らう。30Sec持続。
      • 1人のTankがDCDを使用して受け、他のPlayerはダメージを受けないようにする。
    2. 💀  http://www.wowhead.com/spell=244033:
      • 前方コーン状にダメージ。ダメージはシェア可能。
      • 攻撃を食らうとKnockbackも食らう。
      • Knockbackの威力もシェアされる?
      • シェアする人数が少ない場合、下記を受ける。
      • 最大限の人数でダメージをシェアすること。
    3. 🐻 http://www.wowhead.com/spell=244291を再度使用。
      • 最初にこの攻撃を受けたTankとは違うTankが1人で受ける。
    4. 💀  http://www.wowhead.com/spell=244033を再度使用。
      • 同じように最大人数でダメージをシェアする。
    5. http://www.wowhead.com/spell=246014:
      • BOSSから溶岩が湧きだし、大きなサークルの生成、Castが終わると爆発する。
      • サークルに入ると大ダメージとKnockbackを食らう。

    • 最後の攻撃が終わると、元の状態に戻る。

Stage One: Wrath of Aggramar
BOSSのHPが100~80%まで。
  • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=243431:
    • BOSSのMelee攻撃は、Tankの次に近いTargetにもダメージを与える。
    • Tankの周囲10Yardに誰もいない場合は、Tankが再度ダメージを食らう。
    • それぞれのMelee攻撃はPhysical Damage増5%のDebuffを与える。
    • 12Sec持続。Stackする。
    • 2人のTankはStackして、他のPlayerがダメージを受けないような位置にする。
    • TankはDebuffを落とす為、5~7Stacksで交代。
  • http://www.wowhead.com/spell=245995:
    • 複数のRandom Playerと周囲4Yard以内にDoTを与える。1.5Sec持続。
    • この時Raidは散開するが、HealerのRange内にとどまること。
    • HealerはDebuffが付いたPlayerにSpot Heal、特に重なってDebuffを受けたPlayerには注意。
  • http://www.wowhead.com/spell=244693:
    • カスケード状にWaveを発射、当たるとDoTを食らう。12Sec持続。
    • 最初はBOSSのMelee位置に出現する。
    • 数秒後、方向をキープしたまま、真っ直ぐに進む。
    • Waveに当たると大ダメージと、12SecのDoTを食らう。
    • Waveの発生から移動まで猶予があるので、その間に回避する。


Intermission 1: Fires of Taeshalach 
  • http://www.wowhead.com/spell=244894:
    • BOSSの周りにシールドを張ってダメージを受けなくなる。
    • シールドに触れるとダメージとKnockbackを食らう。
シールドを張ると、2種類のAddを呼び出す。
  • http://www.wowhead.com/npc=122532(小Add)
  • http://www.wowhead.com/npc=121985(大Add)
    • 2つの大きなAddがシールドのそばに発生。
    • それぞれ、1体ずつTankがキャッチする。
    • http://www.wowhead.com/spell=244903:
      • 15Yard以内にいるEmber of Taeshalach(小Add)の移動速度を100%増に、CCを無効化する。加えてダメージ増50%。
      • Tankは、15Yard以内に小Addが来ない様にする。
    • http://www.wowhead.com/spell=245631:
      • Raid全体に3SecごとのDoTを与える。
      • 2.5SecごとにFire Damageが増加し、最終的にはRaid Wipeになる。
      • 小Addを倒したら、すぐ1体の大AddにDPSを集中してKILLする。
      • 次にもう1体の大AddもKILLする。
      • この時、AoE Healを受けやすくする為、できるだけStackしておく。
      • HealerはHeal CDを使用。

  • 大Addが2体ともKILLされると、P2へ移行する。
Stage 2: Champion of Sargeras
BOSSのHPが80~40%まで。

  • http://www.wowhead.com/spell=245983:
    • Random Player 3人の地面にサークルが発生、4Sec後に範囲内にいるPlayerにダメージを与える。
    • サークルはオレンジ色の炎で表示される。
    • サークルが発生したら離れる。


Intermission 2: Taeshalach's Rage
1つの変更を除いて、最初のIntermissionと同じ。

  • 最初のIntermissionと同じように、小Addが優先、2体の大Addを倒したら最終Phaseへ移行。
Stage Three: The Avenger
BOSSのHPが40~40%まで。

memo

Positioning

  • Tankは、BOSSのPhaseで2人でStack、シールドが付いたら大Addをキープ。
  • コンボ攻撃については上述の通り
  • 大Addが出た時はMeleeとRangedでそれぞれStack?それ以外は散開?

TANK
HEALER
DPS

Heroism
  • P3?

Heroic


  • Intermissionでは、先に大Addの方をKILLし、そのあと小Addに対応する。
    • Intermissionが終わったら、小AddのCCを解除して一つずつBOSSに近づけられるようにしておく。
    • Playerの、KnockbackやGripを使って素早くBOSSに近づけることが出来る。
    • Tankは、Platformのエッジに沿ってゆっくりとBOSSをKiteすることで、次々と小Addに近づけることも可能。
    • 全Playerは、通常Abilityであるhttp://www.wowhead.com/spell=244688のコンボやhttp://www.wowhead.com/spell=245995のDebuffを対処しつつ、小Addのhttp://www.wowhead.com/spell=244912のDoTに対応しなくてはならない。

  • http://www.wowhead.com/spell=244678:
    • Intermission 2だけでなく、Intermission 1でも発生する。
    • Healerは、どちらのIntermissionでも、この時にHealCD使用。

  • http://www.wowhead.com/spell=244693:
    • Intermission 2でも発生するようになる。出現位置はPlatform中心のBOSSから。
      • 全Playerは常にこの発生タイミングに注意を払っておくこと。


Video

The Coven of Shivarra

BOSSは3体。HPはシェア。数種のAddも発生する。
2人のBOSSは「Titan's Souls」を貯める(tormented)間?はArenaでPlayerと直接戦闘する。
Shivarraは2人のBOSS位置を交換し、「Titan's Souls」を利用したAbilityを使う。
互いに18Yard以内にいると「Coven of Shivarra = 3体のBOSS」へのDamageが軽減される。
「aparitions of the titans」(Titanの幻影)を倒すことは3体のBOSSとAddを倒す事に繋がる?

The Coven of Shivarra

  • http://www.wowhead.com/spell=253189:
    • Mother(BOSS)同士が近くにいると、ダメージ減99%になる。
    • BOSS同士を18Yard以上離す必要がある。
    • Tankは可能なら19~22Yardくらいをキープし、できるだけCleaveで両方にダメージが入るようにする。
  • http://www.wowhead.com/spell=253752: Titan's Soulsが貯まっていくごとにDoTのダメージが上がっていく。
  • http://www.wowhead.com/npc=122468
    • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=244899:
      • 前方コーン状にダメージを与える。加えて、このダメージのダメージ増50%のDebuffを与える。Stackする。
      • Tankは、BOSSをRaidに向けない。
      • Stackが貯まってきたらTankはCD使用。
      • Debuffが落ちたらTank交代=BOSS交換。通常5Stacks。
      • 交代する時もBOSSが18Yard以下に近づかないようにする。
      • 同時に交代を行ない、移動速度UPのスキルなどを使用すれば素早く交換できる。
    • http://www.wowhead.com/spell=245627:
      • Random Ranged Playerに剣を投げる。当たるとダメージ。その後回転しながらBOSSまで戻る。剣の近くにいるとダメージを食らう。
      • ターゲットはオレンジ色のサークルで表示される。
      • Playerは、サークルに入らないことと、BOSSに戻る剣に当たらない様に注意。


  • http://www.wowhead.com/npc=122467
    • このBOSSがTankに向けて使用するAbilityは無いが、もう1人のBOSSから19~22Yardの位置になるように微調整する。
    • http://www.wowhead.com/spell=245303:
      • 複数のRandom TargetにShadow Damageを与える。
      • HealerはSpot Healで対処。
    • http://www.wowhead.com/spell=245281:
      • 3本の剣を投げる。当たるとダメージとKnockbackを食らう。
      • 最初に剣がBOSSのそばに発生、その後ターゲットに向けて発射する。
      • 剣が向いている方向に発射される。
      • Playerは、剣が向いている方向を確認してサイドステップで回避する。


  • http://www.wowhead.com/npc=122469
    • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=245518:
      • Tankに向け、頻繁に使用。TankをFreezeさせる。
      • ダメージと、移動速度減10%のDebuffを与える。20Sec持続。Stackする。
      • このDebuffが付いたら、Tank交代 = BOSS交換。
      • Stackが高くなるとTankが動けなくなる為、他のAbilityを回避出来なくなる。
      • 通常、4~6Stacksで交代。
    • http://www.wowhead.com/spell=245586:
      • Heal Absorbを複数のRandom Playerに与える。
      • 効果が切れる時、残りのAbsorb量に応じてStunする。
      • Absorb量が多い = 受けたHeal量が少ないとStunの時間が長くなる。
      • Healerは、ターゲットのPlayerがStunを受けないよう、Healを行なってAbsorbをクリアする。
    • Nouraが2つのTormentを使うと、Diimaが戦闘に参加、Asaraは直接戦闘から離れてTormentを開始する。
      • これにより、NouraとDiimaとの直接戦闘になる。
      • Asaraが2つのTormentを使うと、Diimaの代わりに戦闘に参加する。
        • これによりBOSSが元の2人に戻り、開始状態と同じになる。

      • このサイクルは終了まで続く。

Torment of the Titans(Add) 
NouraとAsaraと直接戦闘している時、もう1人のBOSS、Diimaはマップの外で80SecのCastを開始、Addを召還する。
  • AddはRandomで選択される。
  • BOSSのFrameで、どのAddか確認出来る。
  • Castの間、全Playerはhttp://www.wowhead.com/spell=253752のDoTを受ける。Stackごとにダメージが増加する。
    • Castが終わるとこのDebuffは落ちる。

  • http://www.wowhead.com/npc=125837
    • 部屋の外周に発生。
    • 下記Abilityを使用し続け、移動しない。Tank不可。
    • http://www.wowhead.com/spell=250095:
      • このAddのHPがFullになり、全PlayerにDoTを与える。21Sec持続。Stackする。
      • 全DPSはこのAddを優先DPSして、Castが終わる前にKILLする。
      • Addの全てのCastを止めることは出来ないので、何体かに絞ってDPSする。


  • http://www.wowhead.com/npc=124166
    • 部屋の外周に発生。
    • http://www.wowhead.com/spell=245671:
      • ライン状のダメージゾーンを出す。当たるとDoTを食らう。
      • 各Addが一斉に、部屋の中央に火炎放射を行なう。
      • Playerは、事前に部屋の外側(Addがいる方)に移動し、AddとAddの間に立って炎を回避。
      • 回避したら、部屋の外周を移動してAddをKILLする。

  • http://www.wowhead.com/npc=123503
    • http://www.wowhead.com/spell=245910:
      • 部屋の4つエッジそれぞれから、直線状の軍隊を呼び出す。
      • 発生したらそのまま部屋の反対側に向かって進む。
      • 当たるとDoTを食らう。
      • ダメージゾーンはパープルのサークルで表示される。
      • このAddのHPは1しか無いが、http://www.wowhead.com/spell=249863により、発生後30Secはダメージが入らない。
      • Raidは、発生後30Secは回避に専念、Buffが落ちたら全てKILLする。
      • CC可能だが、Knockback系は他のPlayerをKILLする可能性があるので注意。
      • 回避する一つの方法としては、グループを2つに分け、それぞれ部屋のコーナーへ移動、BOSSをその場でキープ、Addも回避する。
        • CCを駆使して、コーナーにAddが来ない様な安全地帯をつくる。

memo

  • Raidは基本的に全て散開?


TANK


HEALER


DPS

Heroism

  • 開幕?
Heroic


  • http://www.wowhead.com/npc=122467
    • http://www.wowhead.com/spell=252861:
      • Raid全体へ大ダメージのDoTを与える。15Sec持続。
      • Castと同時にエリア内にSafe Zoneが出現するので、その中に入ってダメージを軽減する。
      • Safe Zoneは白い円で表示される。
      • それぞれのBOSSは互いに離れたSafe Zoneにキープしておくこと。

  • 上記2つのAbilityが重なる時、
    • Safe Zoneに多くのPlayerが入っている時はhttp://www.wowhead.com/spell=253429のDebuffが付いたPlayerは入らないようにして、Debuffを落とす。この時DCD使用。

  • http://www.wowhead.com/npc=122469
    • http://www.wowhead.com/spell=253650:
      • Random Ranged PlayerにFrost Orbを発生させる。
      • 全Playerにダメージ。Orbの持続時間は20Secで、最大85%まで、移動速度を減少させる。Orbから離れるほど効果が減少する。
      • Rangedは、Orbが発生する前に部屋のエッジに移動しておいて、エッジにOrbが出るようにする。
Video





      Varimathras

      常に、http://www.wowhead.com/spell=243963の影響を受けるため、他のPlayerの8Yard以内にいること。

      •  http://www.wowhead.com/spell=243961:
        • 他のAbilityに付随するDebuff?
        • Healing AbsorbとPhysical Damage増200%のDebuffを与える。7Sec持続。
        • Absorb系、ダメージシェア系(Spirit Link)などは有効。





        • 下の画像で、●TANKが1人で受けている状態。
        • ■TANKはOTで、がダメージを受けてから交代するところ。
        • いずれも、他のPlayerから8Yard以上離れないようにする。



      • http://www.wowhead.com/spell=243999
        • Random Targetの足下にブラックホールを作り、DoTを与える。6Sec持続。
        • 6Sec後に爆発し、中にいるPlayerに大ダメージを与える。
        • パープルのサークルで表示される。
        • サークルは全部で3つ。連続して1つずつ現われる。
        • Raidはグループに分かれ、MeleeグループはBOSSの直ぐそばにStack、サークルが出たら、BOSSの反対側に集合する。
        • Stackすることでhttp://www.wowhead.com/spell=243963のダメージを回避する。

        • 下の画像で、×印にMeleeがStack、サークルが出たら矢印の方向に移動。
        • Rangedは右下のサークルの位置にSatck、Rangedにサークルが出たら、やはり矢印の方向に移動、この時、Tank以外は全員同じ位置にStackする。
        • そして矢印の位置にサークルが3つ出たら、Meleeは×印に、Rangedは右下の位置に戻る。




      • http://www.wowhead.com/spell=244042:
        • Random Targetをマークし、5Sec後、ターゲットの方向にChargeする。
        • 方向はピンクの矢印で表示される。
        • http://www.wowhead.com/spell=243999は同時に使用してこない。
        • 最初に当たったPlayerが大ダメージとKnockbackを食らう。
        • 対処法は、Rogue、DH、WarriorなどのカウンタースキルをもつPlayerに受けさせることで、StackしたままでChargeを受ける事ができる。
        • カウンターできるPlayerがいない場合はDCDで対応?



      memo

      Positioning

      • 全Phaseを通じて、単独では立たない。
      • 位置取りについては上述の通り。


      TANK


      HEALER


      DPS



      Heroism

      • 開幕?

      Heroic


      • http://www.wowhead.com/spell=243960
        • TankへのSingle攻撃ではなく、前方へのCleave攻撃に変更。
        • Tankが1人でBOSSの前に立ち、OTは8Yard以内にいること。

      • http://www.wowhead.com/spell=244093: 新しく追加されるAbility。
        • Tank以外のRandom PlayerにDebuffを与える。
        • 6Sec後にDebuffが落ちてターゲットに大ダメージを与え、周囲10YardにいるPlayerにDebuffを移す。
        • Debuffが付いたPlayerは10Yard以上離れ、Debuffが落ちたらRaidに戻る。
        • HealerはDebuffが付いたPlayerのHPをキープする。

      Kin'garoth

      P1の配置Phase(Deployment)とP2の建設Phase(Construction)を交互に行なう。

      BOSSのEnergyが100になるとP2へ移行しhttp://www.wowhead.com/spell=246516のChannelを開始、3体のFel Reaverが発生し、BOSSのWorkshopを防御し、敵を攻撃する。
      Deployment Phaseは、Energyを貯めるまで様々なAbilityを使用する。

      P1はマップ中央でBOSSとの直接戦闘、P2はFel Reaver(Add)との戦闘、http://www.wowhead.com/spell=246516のChannelが終わるとP1へ戻る。



      Phase 1: Deployment
      基本的にBOSSはマップ中央でMelee攻撃を続ける。
      Melee範囲に誰もいないと?http://www.wowhead.com/spell=248375を使用してRaid全体へダメージ。
      • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=254919:
        • Tankと周囲5Yardへダメージを与える。
        • 食らうとこの攻撃の被ダメージが200%増、20Sec持続。
        • この攻撃はTankのみが受けるようにすること。
        • Debuffが落ちたらTank交代。通常2Stacks。
      • http://www.wowhead.com/spell=254926:
        • Random Targetと周囲5Yardへダメージを与える。
        • 加えて、地面にPoolを残し、このCastをする度、周囲5Yardにダメージ。
        • 全Playerは5Yard以上の散開、Poolが出たら、このCastの時には近づかない。
      • http://www.wowhead.com/spell=246840:
        • ビームを吐き出す。当たると致命的ダメージを食らう。
        • BOSSの動作をよく見ておき、Castに備える。
          • 数秒のチャージ(充填)動作のあと、左手からビームを発射、その後ゆっくりと左か右に回転する。
          • チャージの時にどの方向を向いているか確認し、同じ方向にいる場合はすぐ移動、もし回転方向にいる場合はそのまま走り続ける。

      • http://www.wowhead.com/spell=246779:
        • Random位置に爆弾が発生し、BOSSから一定の距離を保ったまま、周りを転がり始める。
        • 触ると周囲200Yard以内にダメージ(全Player)。
        • 離れるほどダメージを軽減出来る。
        • Orbは破壊されるかBOSSがKILLされるまで残るので、Soakして破壊する。
          • Off TankにSoakさせる方法がある。
          • MTとRaidが片側にStackした状態で、反対側にOTを置き、Raid全体に十分なHPがあることを確認、Soakする。
        • Orbを破壊せずに避けながら進める方法もあるが、移動量が多くなり、たくさんのOrbに対処することは、良い方法とは言えないだろう。
      • http://www.wowhead.com/spell=248375: 地面を叩いて全Playerにダメージ。

      Phase 2: Construction
      BOSSのEnergyが100になるとP2へ移行する。
      この時Energyはゼロになり、またチャージを始める。
      BOSSは、P1で使用していたAbilityの代わりに、下記2つのAbilityを使用する。
      • http://www.wowhead.com/spell=246646:
        • 全PlayerにDoTを与える。40Sec持続。
        • HealerはRaid全体へのダメージに注意、Heal CD推奨。
      • http://www.wowhead.com/spell=246634:
        • Random位置にPoolが発生、数秒後に爆発し周囲8Yardにダメージ。
        • グリーンのサークルで表示される。
        • サークルがでたら直ぐに離れる。


      • BOSSは、マップ周囲にある3つの小部屋を開く。
        • 部屋にはそれぞれ1体のFel Reaver(Add)がいて、部屋の扉が開くとすぐ、http://www.wowhead.com/spell=246504のChannelを開始する。30Sec持続。
        • この時Addは、Stackごとの被ダメージが3%アップ、30Stacksから開始、1Secごとに1Stackずつ減少する、というDebuffを持っている。
        • Debuffが落ちると、そのままAddと戦闘開始になる。
      • 3体のAddをKILLすることは困難なので、KILL対象を2体に絞り、1体は放置する。
        • それには事前に2グループにAssignしておき、それぞれ1体ずつ対峙する。
        • 2体とも倒したら、残る1体をRaid全体で倒す。
        • Addが戦闘状態になると、いくつかのAbilityを使用する。
      Types of Fel Reavers
      Addは3種類あり、それぞれ異なるAbilityを使用する。全てのAddは要Tank。
      • http://www.wowhead.com/npc=127235
        • http://www.wowhead.com/spell=246706:
          • 2人のRandom PlayerをTargetし、Debuffを与える。
          • Debuffが落ちる時、10Yard以内にダメージと、Shadowの被ダメージが100%増になるDebuffを与えられる。4Sec持続。
          • ダメージはシェア可能。
          • パープルのサークルで表示、ターゲットには青矢印で表示される。
          • Debuffの持続時間はそれぞれで異なり、6~10Secの間。
          • それぞれ、異なるグループでサークルに入ってダメージをシェアする。

      • http://www.wowhead.com/npc=127231
        • http://www.wowhead.com/spell=246686:
          • 何人かのRandom TargetにDebuffを与え、Debuffが切れると弾が落ちてくる。
          • 着弾点の周囲100Yard以内に大ダメージと、全Playerにも小ダメージを与える。
          • DebuffがついたPlayerはRaidから離れて弾を食らう。
          • なるべくRaid全体がかたまり、DebuffがついたPlayerが避難するスペースを確保しておく。


      • http://www.wowhead.com/spell=246516:
        • 40SecのChannelが終わるとAddの部屋が閉じる。
        • 部屋に残っていたPlayerはInstant KILLされる。
        • Addが残っている場合は、そのままP1でも残るので、BOSSと対峙しながら、できるだけ早くAddを倒す。
        • DPSの全体量を上げる為、Tankは残ったAddをBOSSのそばでキープし、Cleaveする。
        • Addを全て倒すと、最初のP1と同じ状態に戻る。
        • 最初のP1は、Energyが75から開始するが、P2後のP1は、33から始まるので、つまり最初のP1は他のP1に比べて時間が短い。
      Add Rotation
      Addは決まった部屋に、同じ順序で発生するが、決まった部屋に決まったAddが発生するわけではない。
      MAPの位置はあとから追加?

      • 1st Rotation
        • Demolisher
        • Decimator
        • DPSを半分に分けて同時に戦闘するか、どちらかを優先的に倒す。
        • KILL ORDER: Demolisher  --> Decimator

      • 2nd Rotation
        • Demolisher
        • Annihilator
        • KILL ORDER: Demolisher --> Annihilator

      • 3rd Rotation
        • Demolisher
        • Decimator
        • KILL ORDER: Demolisher  --> Decimator

      • 4回目は、入口から向かって左側がAnnihilator 、右側がDecimator、この場合は左側のAnnihilatorからKILLする。

      • 優先順位は、紫 Demolisher → 緑 Annihilator → 赤 Decimator
      • つまりは最後に倒す
      • Positioningは、1体ずつKILLする場合、入口から向かって、左 → 奥 → 奥 → 左
        • 2体ずつの場合は、左&右 → 左&奥 → 奥&右
      • 部屋が開いた時が一番DPSを稼げるので、Heroicだとグループを分けて2体を同時にKILLスタート?

      • http://www.wowhead.com/spell=258643:
        • AddをKILLする度、BOSSのHP 6%分のダメージが、BOSSに与えられる。
        • このため3回目のAddを倒した時には、かなりのダメージを与えていることになる。

      memo

      Positioning


      TANK
      HEALER
      DPS

      Heroism
      • 開幕 or どこかのAdd フェイズ?

      Heroic
      • http://www.wowhead.com/spell=246779:
        • 1回のCastで発生するOrbの数が1個から3個に増える。
          • Orbからのダメージも増加、OTは次の3個が発生する前に、全てのOrbを破壊しておく。
      • P2のAddが2体から3体に増える。
        • 部屋から出てくる前に3体をKILLするのは不可能なので、攻撃対象を2体に絞り、グループをAssignしておく。
        • 同じ部屋に同じAddが出現し、Pullごとに変化するようなことは無い。
      • Positioningのまとめとしては、右側に出てくるAddは色に関係無く放置すればよいので、左と奥にグループを割り当てる。

        • 1st Rotation
          • Demolisher
          • Annihilator
          • Decimator
          • KILL ORDER: Demolisher & Annihilator  --> Decimator
          • Position: 向かって、左と奥を優先、右のは放置。

          • 2nd Rotation
            • Demolisher
            • Annihilator  * 2
            • KILL ORDER: Demolisher & Annihilator --> Annihilator 
            • Position: 左と奥を優先、右のは放置。

          • 3rd Rotation
            • Decimator * 2
            • Annihilator
            • KILL ORDER: Annihilator  Decimator  --> Decimator
            • Position: 左と奥を優先、右のは放置。
      Video




      Imonar the Soulhunter

      Platformを移動しながらのEncounter。

      BOSSのHPが66%になると2番目のPlatformへ移動、Legion Shipが攻撃をしてくる。
      BOSSのHPが33%になると元のPlatformへ戻ってくる。
      Platform間は橋を渡るIntermission。



      Phase 1
      • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=247367:
        • Tankへの直接攻撃と、この攻撃の被ダメージが10%増加するDebuffを与える。20Sec持続。Stackする。
        • 加えて、Stack数に応じた人数のRandom Playerに下記を与える。
        • TankはDebuffが落ちる度に交代、通常、3~4Stacks。
      • http://www.wowhead.com/spell=247376:
        • Tank以外のPlayerに向けグレネードを投げる。グリーンの渦で表示される。
        • 触るとダメージとKnockback、更に下記Debuffを食らう。
        • 破壊されていないグレネードは永続的に地面に残り、Phase 3になっても残り続ける。
        • グレネードはなるべくまとめて発生させる。
          • その為、MeleeとRangedはStackし、グレネードが出る度に少しずつ移動する。
          • この移動自体は容易だが、次のAbilityと重なる時に注意。

      • http://www.wowhead.com/spell=247552:
        • 2人のRandom TargetにSleepを与える。
        • 20Sec持続。タイムアウトか、Dispelされると下記を発動。
        • Debuffが付く数秒前にPlayerに警告がある。
        • 別の方法としては、Rangedは予め7Yard散開しておき、Meleeは近くにhttp://www.wowhead.com/spell=247552のPlayerが出たら離れる。
          • この方法だとグレネードが散らばってしまうが、もしRaidに十分なDPSがあるなら、すぐにPhase 2に移行出来るので、Phase 3でも十分なスペースが確保できる。
          • また、グレネードをSoakして除去することも可能。ただし次のSoakの前に、Debuffを落とす事。
        • 上記2つのうち、どちらの方法がよいかはRaidの規模による。
          • 人数が多いとスペースが少なくなるが、少人数の場合はスペースを広く使える。
      • 💀 http://www.wowhead.com/spell=248252: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
        • 回避するには、Intermissionが始まる前に次のPlatformまで移動すること。
      Intermission 1
      BOSSのHPが66%になると最初のIntermissionが始まる。
      • BOSSは一時的にhttp://www.wowhead.com/spell=248252を使用しなくなるため、橋への移動が可能。
      • BOSSは空を飛んで次のPlatformへ移動する。
      • 移動しながら、様々なトラップを置いていく。
      • Playerたちは、トラップを通り抜けて次のPlatformまで移動する。
      • BOSSが次のPlatformへ移動すると下記Channelを開始。
        • http://www.wowhead.com/spell=248321:
          • Raidへのダメージを与え、Stackごとにダメージが増加する。20Sec持続。
            • Raidが新しいPlatformに着いたら、ダメージ量が多くなる前にこのChannelをInterruptする。
      • http://www.wowhead.com/spell=248321がInterruptされるとIntermissionが終了する。
      http://www.wowhead.com/spell=247641により道がブロックされたら、トラップに入ってDispelしてもらう。


      Phase 2
      P1とは異なる、3つの新しいAbilityを使用する。
      • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=247687:
        • Tankへの攻撃とDoTを与える。18Sec持続。Stackする。3StackくらいでTank交代。
      • http://www.wowhead.com/spell=247949:
        • Random Playerに地雷を投げる。オレンジ色の渦で表示される。
        • 地雷を踏むと周囲4YardにダメージとDoTを与える。30Sec持続。
        • Raid全体でStackし移動する。P1のhttp://www.wowhead.com/spell=247376とほぼ同じ。
        • スペースを広く使えるだけでなく、AoE Healもしやすくなる。
          • ただこの方法は、もし1人でも移動を間違えると一度に複数の地雷を爆発させてしまう危険もある。
          • 各Playerは、地雷が出たらすぐ移動するように備えておく。
      • http://www.wowhead.com/spell=247716:
        • 2つの小さな船が部屋の横に現われる。
        • Random PlayerをTargetし、5.5Sec後、ライン状のダメージを与える。
        • ラインの上にいるPlayerにダメージとKnockback、DoTを与える。18Sec持続。
        • ターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。
      • 💀 http://www.wowhead.com/spell=248255: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
      Intermission 2
      BOSSのHPが33%になると2回目のIntermissionが始まる。
        • 💀 http://www.wowhead.com/spell=254181: 橋のエッジに立つとDoTを食らう。加えて、全被ダメージが50%増のDebuffを食らう。10Sec持続。Stackする。
          • 橋のエッジには出来るだけ近づかないようにして通り抜ける。
      • http://www.wowhead.com/spell=247962でのダメージに備えて、HealCDを備えておく。
        • Tranquillity、Aura Mastery、 Revivalなど、Mobile CDはかなり有効。
      • http://www.wowhead.com/spell=248321がInterruptされるとIntermissionが終了する。

      Phase 3
      P1とP2で使用したAbilityの強化版を使用する。
      • 🐻 http://www.wowhead.com/spell=250255: Tankへの攻撃と、この攻撃の被ダメージが10%増加するDebuffを与える。効果はBOSSがKILLされるまで続く。Stackする。
        加えて、Stack数に応じた人数のRandom Playerに下記を与える。
        • http://www.wowhead.com/spell=247542: Nature Damage。
          • Debuffが落ちない影響はTankだけでなくRaid全体に及ぶので注意。
          • Tankは、DebuffのStack数が均等になるよう、2Stacksくらいで交代。
          • ダメージが致命的になる前に、Heroismを使用することは良いアイデアだろう。
      • http://www.wowhead.com/spell=248068: パルス・グレネードをRandom Targetに投げつけ、Debuffを与える。30Sec持続。
        • P1で地面に置いていた地雷が、直接Playerに当たるようになる。
        • 30Secの間、周囲にパルスを出し続け、近づいたPlayerにダメージとKnockbackを与える。
        • ターゲットになったら部屋のエッジまで移動。
      • http://www.wowhead.com/spell=248070: Legion Shipからの爆撃。着弾点の3Yard以内にダメージとDoTを与える。DoTはPlayerが死ぬまで持続。着弾点はグリーンの渦で表示される。
      • 💀 http://www.wowhead.com/spell=248252: Platformの外にいるPlayerにロケットを発射し大ダメージを与える。加えて、Fire Damageの被ダメージが25%増加するDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
      memo

      Positioning

      • P1、P2、P3、共に、MeleeはBOSSStack、Rangedは外縁でStack、SleepやGrenadeのDebuffが付いたら離れ、地面に地雷が出たら全員で移動、再びStack。誰かにマーク?

      TANK
      HEALER

      DPS

      Heroism
      • P3に入ったら。
      Heroic
      • http://www.wowhead.com/spell=247552のDebuffが切れるか、Dispelされると発動する下記が変更。
        • http://www.wowhead.com/spell=247565:
          • SleepのDebuffが落ちた時、周囲にSleepを与える範囲が7Yard から 10Yardに拡大。
            • Raidの人数により、Normalよりも更に散開しておくか、Debuffを落とす場所を決めておく。
      • http://www.wowhead.com/spell=248321:
        • 下記が追加される:
          • 橋の上にOrbが出現し、3本のレーンに沿って移動する。
          • Orbに当たるとダメージと、移動速度減50%のDebuffを食らう。6Sec持続。
      • 💀 http://www.wowhead.com/spell=254181:
        • Intermission 2で発生するAbilityで、橋のエッジに立つと食らうDoTが変更:
          • 全被ダメージ増50% 10Sec → ダメージ増75% 1min
          • Normalと同様、橋の端は通らない。
      • http://www.wowhead.com/spell=248068:
        • Debuffの持続時間が30Sec → 45Secに変更。
      Video