Trash Mobs
- 無し
memo
- Phaseは2つ。BOSSが地上にいるP1と、空中のP2。
P1の間Energyを貯め続け、100になると空中に上がる。
空中にいる間はBOSSを攻撃出来ない。 - P1は2minちょっと、P2は1minちょうど。
Ability
- P1 / Ground Operation(地上)
フルパワー(Energy=100)になるまでは地上で戦闘する。
Barrage
前方コーンへ段幕を発射する。着弾点の周囲5YardにFireダメージを与える。Barrage fires a cone of projectiles
発射前に貯めの動作をする。Cast Timeは4Sec。
着弾した地点に炎が残る(下記)。
Immolation
Barrageが落ちた所に残るVoid Zone。
触れたプレイヤーにFireダメージを与える。9Sec持続。Stackする。
Artillery
Tankにマークを付けて13Sec後に発射する。
全ターゲットにFireダメージを与え、着弾位置から離れるほどダメージが減少する。
Unstable Orb
Rangedターゲットに向けてOrbを発射する。
対象と周囲8YardにFireダメージ、15Sec持続。Stackする。
Pounding
地面を叩いて全プレイヤーにNatureダメージを与える。6Sec持続。
加えて、叩いた時の衝撃波がImmolationを動かす。
Blitz
ランダム方向へ突進する。
当たったプレイヤーにFireダメージを与える。15Sec持続、Stackする。
加えて、通過位置にいる全プレイヤーを引き連れ、移動不可とSilenceを与える。
Fuel Streak |
- P2 / Air Operation(空中)
フルパワーになると空中に飛び上がる。
ダメージ95%減となり、武器庫へアクセスして強烈な攻撃を行なう。
Immolation
地上時と同じ。
Artillery
3人のDPSプレイヤーにマークを付ける。他はP1と同じ。
Volatile Firebomb
爆弾を落とす。着弾時に周囲5Yardにダメージを与える。
45Sec以内に破壊しないと全プレイヤーにFireダメージを与え、次のFirebombのダメージ50%増のDebuffを与える。30Sec持続。Stackする。
落下位置はオレンジの渦で表示される。
Fuel Streak
ガソリンを振りまく。入ると移動速度40%減、3Sec持続。
Flash Fire
上記ガソリンに引火して周囲3YardにFireダメージを与える。
Falling Slam
ターゲット位置に落下する。落下位置と周囲30YardにNatureダメージを与える。
Energized Fist(難易度?)
落下後にPoundingのダメージが25%増になるBuff。
Tacs
- P1でBOSSの攻撃順:
Barrage → Pounding → Barrage → Barrage → Blitz → Pounding → Barrage → Pounding → Blitz - BarrageはおよそBOSSの左足が向いている方向へ発射する。胴体ではない。
BOSSから距離を取っても避けるのは難しいので、横に回避する。
発射後にImmolationが床に残るので踏まないこと。
- PoundingはHealCD推奨。
足下のImmolationが動いて範囲が広くなるので足もと注意。
BOSSの周囲が安全地帯になる。
- BlitzはBOSSの足を見てその方向に注意。
攻撃を受けたプレイヤーのDebuffはDispel可能。
通り道にあるImmolationを横にずらすので大きく避ける。
- P1のArtilleryは、マークがMTに付くので、プレイヤーの移動速度に応じて、13Sec以内にRaid全体から40Yard以上離れる。
と同時に、OTがBOSSをキャッチする(Tankチェンジ)。
- Unstable OrbはRangeDPSとHealerが8Yard以上で散開する。
- P2のArtilleryでマークが付いた3人は分散し、13Sec以内に部屋の壁まで移動する。
- Fuel Streakが足下に撒かれたら、ライン(道筋)の外側に移動する。
- Volatile Firebombは一度に5個落とされるので、予め散開して全ての爆弾を破壊出来るように準備しておく。
Tacs Summary
- P1
- P2
- Volatile Firebombが破壊出来るように散開。
- Artilleryのマークが付いた3人は壁まで移動。
- Fuel Streakとその後に来る炎を避ける。
- 必要に応じて、Falling Slamを避けるために移動速度アップのスキルを使用すること。