wowhead tooltips

Monday, April 10, 2017

The Desolate Host

中央にいるBOSSとそれを操る、もう1人のBOSSとの戦闘。HPはシェア。
Playerたちのいるエリア(Realm)により効果が異なる。
Phaseは2つ。BOSSのHPが30%になるとP2へ移行。

the Realms
  • Playerたちは最初、Corporeal Realmに入る。
  • 別のRealm = Spirit Realmに入るには、マップの端にあるSpiritual Fontsを右クリックする(下の画像参照)。
  • それぞれのRealmは互いに直接干渉することはできないが、もう一方のRealmにいるPlayerをかすかに見ることができる。
  • Engine of Souls(BOSS)、Soul Queen Dejahna(BOSS)の両方が使用するQuietusはRaid Wideダメージを与えるので、少なくとも1人ずつ、両方のRealmに入らなくてはならない。
  • Encounterが始まる前に、PlayerたちはRealm間を移動出来るので、Raidを半分ずつに分けて備えておくこと。


Spiritual Fonts 

Spirit Realm
  • Soul Queen Dejahna(BOSS):
    • Crush Mind: Tankへの攻撃と、この攻撃の被ダメージが5%増加するDebuffを与える。1.5min持続。Stackする。
    • Soulbind: 別々のRealmにいる2人のPlayerを繋げて、ターゲットと、それぞれの周囲10Yard以内にいるPlayerにDoTを与える。1min持続。
      • もう一方のRealmにいる相手と5Yard以内に近づくと切れる。
      • このDebuffを切る為に2人が集合するポイントをマークしておく。
    • Wailing Souls: Spirit Realmにいる全PlayerにDoTを与える。1min持続。
      • このCastをしている間、Addは発生しないので、今いるAddを全部KILLしたら、TankとHealerだけ残してRealmをスイッチすることでRaid全体へのダメージを軽減できる。
      • Castが終了したら、移動したPlayerは元のRealmに戻る。
    • Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。

  • Soul Residue(Add) 要Tank
    • Soul Rot: Addが移動する時にダメージのPoolを残す。中に入るとダメージを受け、ダメージ減75%のDebuffを受ける。
      • CC可。
      • Addは出来るだけ早くKILLしてスペースを空けておく。
    • Soul Eruption: KILLされる時に5Yard以内にダメージとKnockbackを与える。

  • Fallen Priestess(Add): 要Tank
    • Shattering Scream: RandomターゲットにDoTを与える。7.5Sec持続。ダメージを食らうごとに移動速度が10%減少する。12Sec持続。Stackする。Interrupt可。
      • 5Stack貯まると5Yard以内にダメージを与える。
      • 事前にもう一方のRealmでTankがAddをキープする位置を決めておいて、Stackが貯まったターゲットPlayerがそこの位置に移動してAddのBuffを外す。
      • 標準的なTank位置は、BOSSの正面。
    • Spirit Chains: 鎖を飛ばして、ダメージと移動速度50%減のDebuffを与える。30Sec持続。 加えて、Spiritual Fontsが使用不可になり、Realmを移動出来なくなる。Dispel可。

Corporeal Realm

  • Engine of Souls(BOSS)
    • Bone Shards: Tankへ骨の破片を飛ばしてダメージを与える。
    • Collapsing Fissure: Random Ranged Playerの足下にダメージPoolが床に現われる。中に入るとDoTを食らう。Poolは紫の円で表示される。1.5min持続。Rangedはできるだけ他のPlayerがいないところに位置取りをしておく。
    • Tormented Cries: Randomターゲットをマークして、その方向に向けて前方コーンダメージを与える。ダメージを食らうと、この攻撃のダメージ増300%のDebuffが付く。Castは長い時間(45Sec?)続き、その間、ずっと発射し続ける。
      • Castした後にライン状のPoolが残る。中に入るとダメージと、この攻撃のダメージ増300%のDebuff、更にSilenceを食らう。
      • ターゲットになったPlayerは、出来るだけPoolを敷き詰めていく。
      • Poolは約35Secで消滅する。
    • Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。

  • Ghastly Bonewarden(Add):
    • Grasping Darkness: RandomターゲットにダメージとDebuffを与える。Debuffは5Yard以内のPlayerに移る。3回繰り返す。
      • Ranged Playerは5Yard以上の散開。

P2

  • BOSSのHPが30%に達するとEngine of SoulsThe Desolate Hostに変身する。
  • Tormentのダメージが増加して行くので、ここでDPSを集中する。
  • P2に入る前に全てのAddをKILLしておく。
  • 引続き、2つのRealmに均等にPlayerを配置しておくこと。
  • Spirit Realmでは、引続きSoul Queen DejahnaのAbilityに対応していく。


  • The Desolate Host:
    • Sundering Doom: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Corporeal RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Spirit Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
      • Castの時、 Corporeal Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
      • 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
      • Spirit RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
    • Doomed Sundering: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Spirit RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Corporeal Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
      • Castの時、 Spirit Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
      • 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
      • Corporeal RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
    • Torment: Desolate Host自身に、ダメージ増10%のBuffを与える。Satckする。加えて、上記2つのDoom攻撃が当たらなかった時は、Stackが5になる。
      • Healerは、時間を追うごとに増すダメージに注意。
memo

Spirit Realm
Corporeal Realm

P2
  • P2に入る前に全部のAddをKILLしておく。
  • Playerを2つのRealmに均等に配置。
  • Sundering Doom
    • Corporeal RealmのPlayerはBOSSにStackする。
    • Spirit RealmのPlayerはBOSSから離れる。
  • Doomed Sundering
    • Spirit RealmのPlayerはBOSSにStackする。
    • Corporeal RealmのPlayerはBOSSから離れる。
  • Soulbindで繋がれたらマーク位置まで移動。
Heroism
  • BOSSのHPが30%になったら。

Heroic

  • Corporeal Realm
    • Reanimated Templar(Add): 
      • Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
        • もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
        • このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
    • Ghastly Bonewarden(Add):
      • Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
        • もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
        • このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
    • Engine of Souls:
      • Spear of Anguish: Random Playerに6SecのDebuffを与え、Debuffが切れると周囲5Yard以内にダメージを与え、Spirit Realmへ飛ばされる。
        • 対象者は周囲5Yard以内に他のPlayerがいないところへ移動して飛ばされるのは対象者のみにする。
        • Dissonanceにより反対のRealmへダメージを与えないように注意。
        • Spirit Realmへ飛ばされるとHeal Absorbのシールドが付く。このシールドを落とさないと Spiritual Fontsをクリックして戻ることが出来ない。
        • Spirit RealmのHealerは飛ばされてきたPlayerにHealを与えて戻れるようにすること。
  • Dissonance: 全Playerの周囲8Yard以内に、反対側RealmのPlayerがいると、ダメージを与える。
    • 対立するRealmのPlayer同士が重ならないように、Map全体を半分に分ける(下の画像参照)


    • 例えば、左側半分をSpirit Realmに決めたら、Corporeal RealmのPlayerは左側には入らない。
    • 右側半分をCorporeal Realmに決めたら、Spirit RealmのPlayerは右側には入らない。
    • Soulbindで二人が繋がれたら近づいてDebuffを落とすが、この時にダメージが入るのは回避出来ないので、Healで対処する。

  • Wither: RandomPlayerにDoTを与える。1min持続。加えて、Wailing Soulsのダメージが増加する。

Video