Playerたちのいるエリア(Realm)により効果が異なる。
Phaseは2つ。BOSSのHPが30%になるとP2へ移行。
the Realms
- Playerたちは最初、Corporeal Realmに入る。
- 別のRealm = Spirit Realmに入るには、マップの端にあるSpiritual Fontsを右クリックする(下の画像参照)。
- それぞれのRealmは互いに直接干渉することはできないが、もう一方のRealmにいるPlayerをかすかに見ることができる。
- Engine of Souls(BOSS)、Soul Queen Dejahna(BOSS)の両方が使用するQuietusはRaid Wideダメージを与えるので、少なくとも1人ずつ、両方のRealmに入らなくてはならない。
- Encounterが始まる前に、PlayerたちはRealm間を移動出来るので、Raidを半分ずつに分けて備えておくこと。
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Spiritual Fonts |
Spirit Realm
- Soul Queen Dejahna(BOSS):
- Crush Mind: Tankへの攻撃と、この攻撃の被ダメージが5%増加するDebuffを与える。1.5min持続。Stackする。
- Soulbind: 別々のRealmにいる2人のPlayerを繋げて、ターゲットと、それぞれの周囲10Yard以内にいるPlayerにDoTを与える。1min持続。
- もう一方のRealmにいる相手と5Yard以内に近づくと切れる。
- このDebuffを切る為に2人が集合するポイントをマークしておく。
- Wailing Souls: Spirit Realmにいる全PlayerにDoTを与える。1min持続。
- このCastをしている間、Addは発生しないので、今いるAddを全部KILLしたら、TankとHealerだけ残してRealmをスイッチすることでRaid全体へのダメージを軽減できる。
- Castが終了したら、移動したPlayerは元のRealmに戻る。
- Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。
- Soul Residue(Add) 要Tank
- Soul Rot: Addが移動する時にダメージのPoolを残す。中に入るとダメージを受け、ダメージ減75%のDebuffを受ける。
- CC可。
- Addは出来るだけ早くKILLしてスペースを空けておく。
- Soul Eruption: KILLされる時に5Yard以内にダメージとKnockbackを与える。
- Fallen Priestess(Add): 要Tank
- Shattering Scream: RandomターゲットにDoTを与える。7.5Sec持続。ダメージを食らうごとに移動速度が10%減少する。12Sec持続。Stackする。Interrupt可。
- 5Stack貯まると5Yard以内にダメージを与える。
- 事前にもう一方のRealmでTankがAddをキープする位置を決めておいて、Stackが貯まったターゲットPlayerがそこの位置に移動してAddのBuffを外す。
- 標準的なTank位置は、BOSSの正面。
- Spirit Chains: 鎖を飛ばして、ダメージと移動速度50%減のDebuffを与える。30Sec持続。 加えて、Spiritual Fontsが使用不可になり、Realmを移動出来なくなる。Dispel可。
Corporeal Realm
- Engine of Souls(BOSS)
- Bone Shards: Tankへ骨の破片を飛ばしてダメージを与える。
- Collapsing Fissure: Random Ranged Playerの足下にダメージPoolが床に現われる。中に入るとDoTを食らう。Poolは紫の円で表示される。1.5min持続。Rangedはできるだけ他のPlayerがいないところに位置取りをしておく。
- Tormented Cries: Randomターゲットをマークして、その方向に向けて前方コーンダメージを与える。ダメージを食らうと、この攻撃のダメージ増300%のDebuffが付く。Castは長い時間(45Sec?)続き、その間、ずっと発射し続ける。
- Castした後にライン状のPoolが残る。中に入るとダメージと、この攻撃のダメージ増300%のDebuff、更にSilenceを食らう。
- ターゲットになったPlayerは、出来るだけPoolを敷き詰めていく。
- Poolは約35Secで消滅する。
- Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。
- Reanimated Templar(Add):
- Rupturing Slam: Addを中心に4方向にWaveを発射する。当たるとダメージとKnockbackを食らう。
- Ghastly Bonewarden(Add):
- Grasping Darkness: RandomターゲットにダメージとDebuffを与える。Debuffは5Yard以内のPlayerに移る。3回繰り返す。
- Ranged Playerは5Yard以上の散開。
P2
- BOSSのHPが30%に達するとEngine of SoulsがThe Desolate Hostに変身する。
- Tormentのダメージが増加して行くので、ここでDPSを集中する。
- P2に入る前に全てのAddをKILLしておく。
- 引続き、2つのRealmに均等にPlayerを配置しておくこと。
- Spirit Realmでは、引続きSoul Queen DejahnaのAbilityに対応していく。
- The Desolate Host:
- Sundering Doom: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Corporeal RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Spirit Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
- Castの時、 Corporeal Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
- 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
- Spirit RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
- Doomed Sundering: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Spirit RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Corporeal Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
- Castの時、 Spirit Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
- 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
- Corporeal RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
- Torment: Desolate Host自身に、ダメージ増10%のBuffを与える。Satckする。加えて、上記2つのDoom攻撃が当たらなかった時は、Stackが5になる。
- Healerは、時間を追うごとに増すダメージに注意。
memo
Spirit Realm
- TankはBOSSがCrush MindをCastするときDCD使用。
- SoulbindのDebuffが付いた2人のPlayerは、マーク位置まで移動してDebuffを落とす。
- Spirit Realmで、Wailing SoulsをCastする時、TankとHealer以外はRealmを移動する。
- AddのSoul ResidueはCCして最速KILL。
- 上記Addが移動した後に残るPoolには入らない。
- 上記AddがKILLされるときは近づかない。
- Spirit Chainsが付いたらHealerがDispelする。
- Corporeal RealmのAddにBonecage Armorが付いたらShattering ScreamのDebuffを爆発させてBuffを落とす。
- Bonecage Armorを外す必要が無い時はShattering ScreamをInterruptする。
- Bonecage Armorを外す前にFallen PriestessをKILLしない。
Corporeal Realm
- TankはBOSSがBone ShardsをCastするときDCD使用。
- SoulbindのDebuffが付いた2人のPlayerは、マーク位置まで移動してDebuffを落とす。
- Ranged PlayerはCollapsing Fissureを人がいないところに落とす。
- Tormented CriesでマークされたPlayerはMapの端から配置していく。
- Tormented CriesのPoolには入らない。
- AddのReanimated TemplarがCastするRupturing Slamを避ける。
- Grasping DarknessのDebuffが移るのを避ける為、Rangedは5Yard以上の散開。
- Bonecage Armorを外しやすくするため、BOSS前でAddをキープする。
P2
- P2に入る前に全部のAddをKILLしておく。
- Playerを2つのRealmに均等に配置。
- Sundering Doom
- Corporeal RealmのPlayerはBOSSにStackする。
- Spirit RealmのPlayerはBOSSから離れる。
- Doomed Sundering
- Spirit RealmのPlayerはBOSSにStackする。
- Corporeal RealmのPlayerはBOSSから離れる。
- Soulbindで繋がれたらマーク位置まで移動。
Heroism
- BOSSのHPが30%になったら。
Heroic
- Spirit Realm
- Fallen Priestess(Add):
- Shattering Scream: 5Stack貯まると5Yard以内にダメージを与えるのと同時に、もう一方のRealmにいるAddが使用するBonecage Armorを外すことができる。
- Bonecage Armorを外す唯一の手段なので、外す前にFallen PriestessをKILLしないように注意。
- Bonecage Armorを外す必要が無い時はCastをInterruptする。
- Corporeal Realm
- Reanimated Templar(Add):
- Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
- もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
- このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
- Ghastly Bonewarden(Add):
- Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
- もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
- このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
- Engine of Souls:
- Spear of Anguish: Random Playerに6SecのDebuffを与え、Debuffが切れると周囲5Yard以内にダメージを与え、Spirit Realmへ飛ばされる。
- 対象者は周囲5Yard以内に他のPlayerがいないところへ移動して飛ばされるのは対象者のみにする。
- Dissonanceにより反対のRealmへダメージを与えないように注意。
- Spirit Realmへ飛ばされるとHeal Absorbのシールドが付く。このシールドを落とさないと Spiritual Fontsをクリックして戻ることが出来ない。
- Spirit RealmのHealerは飛ばされてきたPlayerにHealを与えて戻れるようにすること。
- Dissonance: 全Playerの周囲8Yard以内に、反対側RealmのPlayerがいると、ダメージを与える。
- 対立するRealmのPlayer同士が重ならないように、Map全体を半分に分ける(下の画像参照)
- 例えば、左側半分をSpirit Realmに決めたら、Corporeal RealmのPlayerは左側には入らない。
- 右側半分をCorporeal Realmに決めたら、Spirit RealmのPlayerは右側には入らない。
- Soulbindで二人が繋がれたら近づいてDebuffを落とすが、この時にダメージが入るのは回避出来ないので、Healで対処する。
- Wither: RandomPlayerにDoTを与える。1min持続。加えて、Wailing Soulsのダメージが増加する。
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