宇宙船から落ちるとInstant KILLされるが、resは可能。
Phaseは、
Stage1 --> HP80% --> Intermission 1 --> Stage2 --> HP40% --> Intermission 2 --> Stage3
の流れで進む。
- P1では隕石などを避けつつ、BOSSとの直接戦闘。
- HPが80%になると最初のIntermissionが始まり、ほとんどダメージを受けなくなる。1min持続。
- P2はP1とIntermissionのAbilityを組み合わせて使用してくる。
- HPが40%になると2回目のIntermissionが始まり、 エリアが暗闇で包まれる。暗闇の中からIllidanを探しだすと、Addを見つけられるようになる。
- 全部のAddをKILLするとP3が開始、Platformに戻り新しいAbilityを使用するようになる。
Stage 1
- Felclaws: 11.5ec持続。Physical Damage増50%のDebuffを付ける。25Sec持続。Stackする。
- TankはStackが4~5で交代。
- Rupturing Singularity: 紫のOrbが上空から落ちてくる。落下の際に大ダメージとKnockbackを全Playerに与える。
- 全Playerは落下する前に落下地点のそばに集まる。
- Tankは落下地点までBOSSを持って行って、MeleeがDPS出来るようにする。
- ダメージが大きくなる為、Orbの落下位置に近づきすぎないこと。
- 落下位置は5ヵ所のうちのどこかで、Mapの4コーナーか、Map中心のいずれか。
- 中央にOrbが落ちてくる時は、下の図を参考に、Mapの4コーナーへKnockbackされるような位置取りをしておく。
- Armageddon: 以下の2種類の隕石を落とす。
- Armageddon Rain: 小さな隕石が多数落下する。落下地点はオレンジ色の渦で表示される。落下地点に入ったPlayerにダメージ。誰もSoakしないとArmageddon Blastが発生する。
- 落下地点は小さなオレンジの渦で表示。Tank以外で全ての隕石をSoakする。
- Soakすると60SecのDoTを受ける。
- Armageddonは50SecおきにCastするため、2回連続してSoakしないように注意。
- Soaking GroupをAssignして1回目と2回目でSoakする順番を決める。
- Armageddon Hail: 大きな隕石を一つだけ落とす。上の小さな隕石と同じタイミングで落下する。小さな隕石よりも大ダメージを与える。やはりSoakしないとArmageddon Blastが発生。
- 落下地点は大きなオレンジ色の渦で表示。TankがSoakする。
- Soakすると10SecのDoTを受ける。
- FelclawsのStackが少ない方のTankがSoakした方が良い。
- Armageddon Blast: 大ダメージとDoTを全Playerに与える。30Sec持続。
Intermission 1
HPが80%になると上空へ飛んでダメージ減99%になる。
HPが80%になると上空へ飛んでダメージ減99%になる。
- ここでPlayerは避けることに集中する。
- Armageddonは引続き使用する。
- 加えて、以下の新しいAbilityを使用する。
- Focused Dreadflame: ターゲットに向けてLine状のダメージを与える。
- ターゲットは赤い矢印で表示。ダメージはシェア可能。
- ターゲット以外のPlayerはBOSSとターゲットの間に移動する。
- ターゲットがDCDやImmune系のAbilityを使用出来る場合はSoloで受ける事も可能。
- Bursting Dreadflame: Random Playerをターゲットし、対象と周囲15YardにFire Damageを与える。ターゲットの足下にはオレンジの円が表示される。
- ターゲットはすぐRaidから離れる。
- Armageddonと同時に発生する時もあるので、ターゲットになったPlayerは隕石をSoakしないようにし、隕石の落下地点にターゲットの円が重ならないようにする。
Stage 2
Stage 1とIntermission 1のAbilityを同時に使用、加えて新しいAbilityも使用する。
- Shadow Reflection: Erupting: 3人のRandom PlayerにDebuffを与える。8Sec後に切れるとAddが発生する。
- Erupting Dreadflame: AddがCastする。Castが通るとRaid全体へダメージ。
- Debuffが付いたPlayerはBOSSのそばにStackし、AddをまとめてSpawnさせる。
- DPSはErupting DreadflameのCastが通る前にまとめてKILLする。
Intermission 2
BOSSのHPが40%になると移行する。
Intermission 2に入るとエリアが暗闇に包まれ、全Playerに下記2つのDebuffが付く。
- Deceiver's Veil: 8Yard以上にいるものは全てTarget出来ない。8Yard以上の場所には、AoE Spell、AoE Healが出来ない。
- Choking Shadow: 暗闇にいる間、Healを受ける事が出来ない。
- Shadowsoul(Add): 暗闇の中に何体か、Addが潜んでいる。
- Destabilized Shadowsoul: AddがCastする。全Playerにダメージを与える。
- 暗闇の中にいる間は、Addを攻撃することは出来ない。
Illidan(Friendly NPC)を探し、8Yard以内に近づくとSightless GazeというDebuffを得る。これにより40Yardまでの敵をTarget可能、PlayerにHealが可能になる。同時にDoTも与えられる。持続時間は20Sec。
- PlayerはAssignされたGroupで分かれて Illidanを探すこと。8Yard以内にいないとHeal出来ないため。
- 各Groupには最低1人のHealerが必要。
- いずれかのGroupがIllidanを見つけたら、全Playerはその場所まで移動、Debuffを得る。
- 全部のAddをKILLするとStage 3へ移行する。
Stage 3
引続き、Focused DreadflameとBursting Dreadflameを使用、加えて以下の新しいAbilityを使用する。
引続き、Focused DreadflameとBursting Dreadflameを使用、加えて以下の新しいAbilityを使用する。
- Darkness of a Thousand Souls: 全Playerに向けてBoltを発射する。当たると大ダメージと、DoTを受け、BOSSをKILLするまでDebuffが持続する。
- このダメージを受けた場合、Healerは対処出来ないので死ぬことになる。
- Boltを避けるには、Rift(下記)に入ること。
- Tear Rift: Platformの横にRift(空間の裂け目)が発生し、全Playerは、ゆっくりと裂け目に引っ張られるようになる。Riftに近づくと下記Debuffを受ける。
- Gravity Squeeze: ShadowダメージのDoTを受ける。このDebuffを受けるとDarkness of a Thousand SoulsのBoltが当たらなくなる。
- 全Playerは、Darkness of a Thousand SoulsがCastされる時、Riftに近づいてこのDebuffを受けること。
- Darkness of a Thousand SoulsのCastが無い時はRiftから離れておく。
- Demonic Obelisk: Platformの何ヶ所かに柱が発生、数秒後に起動して十字方向へビームを放出、当たると大ダメージとKnockbackを食らう。
- Playerは柱の位置に注意して当たらない場所へ移動しておく。
memo
- Stage 1
- TankはFelclawsのStackが4~5で交代。
- Orbが落ちる時は落下地点のそばまで移動、Knockbackに備える。
- Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。
- Intermission 1
- BOSSへの攻撃はせず、避けることに集中する。このPhaseは1minで終了。
- Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。
- Focused DreadflameでTargetとBOSSの間に入ってダメージをシェアする。
- Bursting DreadflameでターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。
- Stage 2
- Shadow Reflection: EruptingでAddが付いたPlayerはBOSSまで集合、AddをAoEで最速KILLする。
- Orbが落ちる時は落下地点のそばまで移動、Knockbackに備える。
- Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。
- Focused DreadflameでTargetとBOSSの間に入ってダメージをシェアする。
- Bursting DreadflameでターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。
- Intermission 2
- Healer付きのGroupでIllidanを探す。
- それぞれのGroupで、Healerから8Yard以内にいること。
- Illidanを発見したら全Playerは集合してDebuffを受ける。
- Debuffを受けたら全てのAddをKILLする。
- Stage 3
- Focused DreadflameでTargetとBOSSの間に入ってダメージをシェアする。
- Bursting DreadflameでターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。
- BOSSがDarkness of a Thousand SoulsをCastする時、Platformの横に発生するTear Riftに近づいてGravity SqueezeのDebuffを受ける。
- Darkness of a Thousand SoulsをCastしない時はTear Riftから離れておく。
- Demonic Obeliskが発生したらビームの方向に注意して当たらない様にする。
Heroism
- P3に入ったら。
Heroic
- Stage 1
- Shadow Reflection: EruptingはP2ではなくP1で使用するようになる。
加えて、Erupting DreadflameをCastしたあと、20Yard以内にいるAddにEruptionのBuffを与えるようになる。 - Eruptionによりダメージ増50%になるため、Addの発生位置を互いに20Yard以上離すこと。
- RaidのDPSが高い場合はまとめてCleaveすることも可能だが、3回目のCast前にKILLしないとWipeする可能性がある。
- Intermission 1
- Rupturing Singularityを使用するようになる。
- 落下するOrbの発生場所は4コーナーのうちのいずれかで、Orbが落下する前にコーナーに近づいてKnockbackに備える。
- Focused Dreadflameは、ダメージを食らったPlayerの周囲5Yard以内にダメージを与えるようになる。
- Playerはダメージをシェアする為にラインの上に集合しつつ、互いに5Yard以上離れること。
- Raidサイズが大きい場合は、シェアするPlayerをAssignしておく。
- Stage 2
- 通常のAddに加え、TankにShadow Reflection: WailingというDebuffが与えられ、7Sec後にAddが発生する。
- このAddはTankが必要で、Sorrowful WailをCast、ターゲットと周囲10Yardにダメージを与える。
- このCastが通るたび、AddにCrescendoのBuffが与えられ、ダメージが増加する。加えて、BuffのStackごとにダメージの範囲が5Yardずつ増加する。
- RaidはStackが増加する前にこのAddをKILLすること。
- TankはこのAddをBOSSの近くまで持って行くことでCleave可能になるが、Sorrowful WailをCastする時は他のPlayerに当たらない様に注意。
- Intermission 2
- Normalと変更無し。
- Stage 3
- Flaming Orbが発生するようになる。
- OrbはRandom Playerの位置に発生、一番近いPlayerを追いかける。
- Playerに到達するとFlaming Detonationが発動、10Yard以内のPlayerにダメージと、床にPoolを残す。
- Poolに入るとBurningのDoTを受ける。
- Poolのサイズは、Orbが生きていた時間と反比例する。つまりPlayerが長い時間逃げ回ることで、Poolは小さくなる。
- Tear RiftによりPoolは除去されるので、予めAssignされたPlayerがOrbをPickup、Tear Riftの位置まで運んでいく。
- Video