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Wednesday, April 12, 2017

Kil'jaeden

Kil'jaedenのCommand Ship(宇宙船)上での戦闘。
宇宙船から落ちるとInstant KILLされるが、resは可能。

Phaseは、
Stage1 --> HP80% --> Intermission 1 --> Stage2 --> HP40% --> Intermission 2 --> Stage3
の流れで進む。

  • P1では隕石などを避けつつ、BOSSとの直接戦闘。
  • HPが80%になると最初のIntermissionが始まり、ほとんどダメージを受けなくなる。1min持続。
  • P2はP1とIntermissionのAbilityを組み合わせて使用してくる。
  • HPが40%になると2回目のIntermissionが始まり、 エリアが暗闇で包まれる。暗闇の中からIllidanを探しだすと、Addを見つけられるようになる。
  • 全部のAddをKILLするとP3が開始、Platformに戻り新しいAbilityを使用するようになる。


Stage 1
  • Felclaws: 11.5ec持続。Physical Damage増50%のDebuffを付ける。25Sec持続。Stackする。
    • TankはStackが4~5で交代。
  • Rupturing Singularity: 紫のOrbが上空から落ちてくる。落下の際に大ダメージとKnockbackを全Playerに与える。
    • 全Playerは落下する前に落下地点のそばに集まる。
    • Tankは落下地点までBOSSを持って行って、MeleeがDPS出来るようにする。
    • ダメージが大きくなる為、Orbの落下位置に近づきすぎないこと。
    • 落下位置は5ヵ所のうちのどこかで、Mapの4コーナーか、Map中心のいずれか。
    • 中央にOrbが落ちてくる時は、下の図を参考に、Mapの4コーナーへKnockbackされるような位置取りをしておく。
  • Armageddon: 以下の2種類の隕石を落とす。
    • Armageddon Rain: 小さな隕石が多数落下する。落下地点はオレンジ色の渦で表示される。落下地点に入ったPlayerにダメージ。誰もSoakしないとArmageddon Blastが発生する。
      • 落下地点は小さなオレンジの渦で表示。Tank以外で全ての隕石をSoakする。
      • Soakすると60SecのDoTを受ける。
      • Armageddonは50SecおきにCastするため、2回連続してSoakしないように注意。
      • Soaking GroupをAssignして1回目と2回目でSoakする順番を決める。
    • Armageddon Hail: 大きな隕石を一つだけ落とす。上の小さな隕石と同じタイミングで落下する。小さな隕石よりも大ダメージを与える。やはりSoakしないとArmageddon Blastが発生。
      • 落下地点は大きなオレンジ色の渦で表示。TankがSoakする。
      • Soakすると10SecのDoTを受ける。
      • FelclawsのStackが少ない方のTankがSoakした方が良い。
    • Armageddon Blast: 大ダメージとDoTを全Playerに与える。30Sec持続。
Intermission 1
HPが80%になると上空へ飛んでダメージ減99%になる。

  • ここでPlayerは避けることに集中する。
  • Armageddonは引続き使用する。
  • 加えて、以下の新しいAbilityを使用する。
  • Focused Dreadflame: ターゲットに向けてLine状のダメージを与える。
    • ターゲットは赤い矢印で表示。ダメージはシェア可能。
    • ターゲット以外のPlayerはBOSSとターゲットの間に移動する。
    • ターゲットがDCDやImmune系のAbilityを使用出来る場合はSoloで受ける事も可能。
  • Bursting Dreadflame: Random Playerをターゲットし、対象と周囲15YardにFire Damageを与える。ターゲットの足下にはオレンジの円が表示される。
    • ターゲットはすぐRaidから離れる。
    • Armageddonと同時に発生する時もあるので、ターゲットになったPlayerは隕石をSoakしないようにし、隕石の落下地点にターゲットの円が重ならないようにする。
Stage 2
Stage 1とIntermission 1のAbilityを同時に使用、加えて新しいAbilityも使用する。
  • Shadow Reflection: Erupting: 3人のRandom PlayerにDebuffを与える。8Sec後に切れるとAddが発生する。
    • Erupting Dreadflame: AddがCastする。Castが通るとRaid全体へダメージ。
    • Debuffが付いたPlayerはBOSSのそばにStackし、AddをまとめてSpawnさせる。
    • DPSはErupting DreadflameのCastが通る前にまとめてKILLする。
Intermission 2
BOSSのHPが40%になると移行する。

Intermission 2に入るとエリアが暗闇に包まれ、全Playerに下記2つのDebuffが付く。

  • Deceiver's Veil: 8Yard以上にいるものは全てTarget出来ない。8Yard以上の場所には、AoE Spell、AoE Healが出来ない。
  • Choking Shadow: 暗闇にいる間、Healを受ける事が出来ない。

  • Shadowsoul(Add): 暗闇の中に何体か、Addが潜んでいる。
    • Destabilized Shadowsoul: AddがCastする。全Playerにダメージを与える。
    • 暗闇の中にいる間は、Addを攻撃することは出来ない。
Illidan(Friendly NPC)を探し、8Yard以内に近づくとSightless GazeというDebuffを得る。これにより40Yardまでの敵をTarget可能、PlayerにHealが可能になる。同時にDoTも与えられる。持続時間は20Sec。
  • PlayerはAssignされたGroupで分かれて Illidanを探すこと。8Yard以内にいないとHeal出来ないため。
  • 各Groupには最低1人のHealerが必要。
  • いずれかのGroupがIllidanを見つけたら、全Playerはその場所まで移動、Debuffを得る。
  • 全部のAddをKILLするとStage 3へ移行する。

Stage 3
引続き、Focused DreadflameBursting Dreadflameを使用、加えて以下の新しいAbilityを使用する。

  • Darkness of a Thousand Souls: 全Playerに向けてBoltを発射する。当たると大ダメージと、DoTを受け、BOSSをKILLするまでDebuffが持続する。
    • このダメージを受けた場合、Healerは対処出来ないので死ぬことになる。
    • Boltを避けるには、Rift(下記)に入ること。
  • Tear Rift: Platformの横にRift(空間の裂け目)が発生し、全Playerは、ゆっくりと裂け目に引っ張られるようになる。Riftに近づくと下記Debuffを受ける。
  • Demonic Obelisk: Platformの何ヶ所かに柱が発生、数秒後に起動して十字方向へビームを放出、当たると大ダメージとKnockbackを食らう。
    • Playerは柱の位置に注意して当たらない場所へ移動しておく。
memo
  • Stage 1
    • TankはFelclawsのStackが4~5で交代。
    • Orbが落ちる時は落下地点のそばまで移動、Knockbackに備える。
    • Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。

  • Intermission 1
    • BOSSへの攻撃はせず、避けることに集中する。このPhaseは1minで終了。
    • Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。
    • Focused DreadflameでTargetとBOSSの間に入ってダメージをシェアする。
    • Bursting DreadflameでターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。

  • Stage 2
    • Shadow Reflection: EruptingでAddが付いたPlayerはBOSSまで集合、AddをAoEで最速KILLする。
    • Orbが落ちる時は落下地点のそばまで移動、Knockbackに備える。
    • Tank以外はArmageddon Rain(小隕石)をSoak、TankはArmageddon Hail(大隕石)をSoakする。
    • Focused DreadflameでTargetとBOSSの間に入ってダメージをシェアする。
    • Bursting DreadflameでターゲットになったPlayerは他のPlayerに当たらない位置へ移動。

  • Intermission 2
    • Healer付きのGroupでIllidanを探す。
    • それぞれのGroupで、Healerから8Yard以内にいること。
    • Illidanを発見したら全Playerは集合してDebuffを受ける。
    • Debuffを受けたら全てのAddをKILLする。

Heroism
  • P3に入ったら。
Heroic

  • Stage 1
    • Shadow Reflection: EruptingはP2ではなくP1で使用するようになる。
      加えて、Erupting DreadflameをCastしたあと、20Yard以内にいるAddにEruptionのBuffを与えるようになる。
    • Eruptionによりダメージ増50%になるため、Addの発生位置を互いに20Yard以上離すこと。
    • RaidのDPSが高い場合はまとめてCleaveすることも可能だが、3回目のCast前にKILLしないとWipeする可能性がある。

  • Intermission 1
    • Rupturing Singularityを使用するようになる。
      • 落下するOrbの発生場所は4コーナーのうちのいずれかで、Orbが落下する前にコーナーに近づいてKnockbackに備える。
    • Focused Dreadflameは、ダメージを食らったPlayerの周囲5Yard以内にダメージを与えるようになる。
      • Playerはダメージをシェアする為にラインの上に集合しつつ、互いに5Yard以上離れること。
      • Raidサイズが大きい場合は、シェアするPlayerをAssignしておく。

  • Stage 2
    • 通常のAddに加え、TankにShadow Reflection: WailingというDebuffが与えられ、7Sec後にAddが発生する。
      • このAddはTankが必要で、Sorrowful WailをCast、ターゲットと周囲10Yardにダメージを与える。
        • このCastが通るたび、AddにCrescendoのBuffが与えられ、ダメージが増加する。加えて、BuffのStackごとにダメージの範囲が5Yardずつ増加する。
        • RaidはStackが増加する前にこのAddをKILLすること。
        • TankはこのAddをBOSSの近くまで持って行くことでCleave可能になるが、Sorrowful WailをCastする時は他のPlayerに当たらない様に注意。

  • Intermission 2
    • Normalと変更無し。

  • Stage 3
    • Flaming Orbが発生するようになる。
      • OrbはRandom Playerの位置に発生、一番近いPlayerを追いかける。
      • Playerに到達するとFlaming Detonationが発動、10Yard以内のPlayerにダメージと、床にPoolを残す。
      • Poolに入るとBurningのDoTを受ける。
      • Poolのサイズは、Orbが生きていた時間と反比例する。つまりPlayerが長い時間逃げ回ることで、Poolは小さくなる。
      • Tear RiftによりPoolは除去されるので、予めAssignされたPlayerがOrbをPickup、Tear Riftの位置まで運んでいく。




  • Video



Tuesday, April 11, 2017

Fallen Avatar

BOSS一人、Add一人との戦闘。 Fallen Avatar(BOSS)は最初、地面から上半身だけ出して戦闘。AddはMaiden of Valor。
戦闘中、Containment Pylonが起動してBOSSへEnergyを注入する。Energyが100に達するとCleansing Protocolを使用して全Energyを消費する。
BOSSのEnergyが100になると地面を壊してPlayerたちを下層へ落とす。

BOSSが上半身だけの時がP1、下層へ移動するとP2。

P2には時間制限があるので、P1で出来るだけBOSSを削る。

P1

  • Rupture Realities: 地面を叩きつけ、全Playerに大ダメージを与える。ボスから離れるほどダメージを軽減できる。
  • Unbound Chaos: 0.5SecおきにRandom Playerの足下にマークを置く。1.5Sec後にマーク地点が爆発し、周囲5Yardにダメージ。足下に黄色の渦で表示される。
  • Shadowy Blades: 3人のRandomターゲットに向けてBladeを出す。ターゲットに当たると爆発して周囲7Yardにダメージを与える。ターゲットには紫色のビームで繋がれる。
  • Desolate: Tankへダメージを与える。加えて、このAbilityの被ダメージが75%増のDebuffを与える。29Sec持続。
  • Consume: BOSSのEnergyが100になるとAddのHPを吸収してHealする。
  • Ripple of Darkness: 全Playerにダメージを与える。BOSSのMelee範囲に誰もいない時に使用。

  • Maiden of Valor(Add)
    • Cleansing Protocol: AddのEnergyが100になるとシールドでMaxHPの13%をAbsorbしてCastを始める。Castが完了すると全Playerに大ダメージを与える。シールドのダメージがAbsorb量に達すると下記を発動。
      • Malfunction: AddのMaxHPの25%分をダメージとしてAddに与え、Add自身がStunする。4Sec持続。全CastはInterruptされる。
    • Matrix Empowerment: AddがMatrixの上に立つとダメージが増加する。Stackする。
  • Containment Pylon
    • Corrupted Matrix: パイロンが起動してBOSSに向けビームでEnergyを送る。40Sec持続。Addがビームに当たると代わりにAddが吸収する。
      パイロンの発生位置は5ヵ所のうちのいずれか。
P2
BOSSのEnergyが100になると地面を壊して下層へ移動する。
  • Desolate
  • Rupture Realities: P2に入ると、全Playerへのダメージに加え、BOSSの足下にある床が破壊される。
    (Normal Only) BOSSをLavaの中でCastさせると、床が壊れるのを防ぐ事ができる。
  • Dark Mark: Random Playerをマークし、6Sec後、周囲8Yard以内にDoTとKnockbackを与える。ターゲットには紫色の円で表示される。ダメージはシェア可能。
  • Sear: 全PlayerへDoTを与える。
Ability
  • P1
    • TankはAddをビームの上へKiteして吸収させる。Addのダメージが増加するので注意。
      ビームの上に立つとAddにシールドが付いてMAX HPの13%をAbsorbする。
      AddのCast(20Sec)が終わるとRaid全体へ大ダメージを与える為、DPSは速やかにシールドを剥がす為に攻撃する。
    • Addのシールドが剥がれたらすぐBOSSへスイッチする。
      AddのHPは少ないので、シールドが無い時は出来るだけ攻撃を避ける。
      その為Tankは出来るだけAddをBOSSから遠ざける。
      AddがKILLされるとP2へ移行する為、出来るだけAddを生かしながらBOSSを削る。
      Addへ攻撃するタイミングは、Cleansing ProtocolをCastしている時だけ。
    • もし何らかのアクシデントでAddが生きているうちにP2へ移行してしまう場合、BOSSのConsumeによりAddのHPを吸収してKILL出来る?
      但しこの場合BOSSのHPが回復するのでP2の時間が足りなくなる?
    • BOSSのRupture RealitiesはTank含む全PlayerがBOSSから離れる。
      但しAddをキープしているTankはパイロンの位置から離れないこと。
      BOSSをキープしているTankは、一旦離れたらすぐに戻ること。
      戻らないとRipple of Darknessを使用する。
      Melee DPSはTankがキャッチしてから攻撃を再開すること。

  • P2
    • P2に入ったらTankはBOSSを部屋のコーナーへ移動させ、Rupture Realitiesの時に全Playerが反対側のコーナーへ移動して出来る限りダメージを軽減出来るようにする。
      Castの度に床が破壊されるので、隣のコーナーへ移動していく。
      (Normal Only) BOSSをLavaの中でCastさせると、床が壊れるのを防ぐ事ができる。
    • Dark MarkのDebuffが付いたらターゲット以外のPlayerが入ってダメージをシェアする。
      ターゲット以外はKnockbackを受け、ターゲットは垂直に飛ばされる。
      Knockbackを受ける時はLavaに入らないように注意。
      ターゲットによっては、DCD使用でSoloで受ける事も可能?
memo
  • P1
    • OTはパイロンから出るビームの上にAddを乗せる。
    • AddがCleansing ProtocolのCastを始めるまでは、Addを攻撃しない。
    • BOSSがRupture RealitiesをCastする時、全Playerは出来るだけBOSSから離れる。
    • Unbound Chaosのターゲットになったら避けながら移動。
    • Shadowy BladesのターゲットになったPlayerは移動せずその場をキープ。他のPlayerが紫のビームから離れる。
    • BOSSのMelee範囲に誰もいなくなるとRipple of DarknessをCastする。但しRupture Realitiesの時は例外。
    • BOSSのEnergyが100になるとAddのHPを吸収し、AddをKILLする。

  • P2
    • プラットフォームの隅へBOSSを移動させる。
    • Rupture Realitiesの時、DCD、Heal CD使用。
    • Dark Markでダメージをシェア、Knockbackされる方向に注意。
    • (Normal Only) BOSSをLavaの中でRupture RealitiesをCastさせると、床が壊れるのを防ぐ事ができる。

  • TANK
    • P1
      • パイロンから出るビームの上にAddを乗せる。
      • Desolateが2StackでTank交代。
      • Addへの攻撃は最小限に。
    • P2
      • Desolateが2StackでTank交代。
      • Rupture RealitiesをCastする時に備えて、BOSSをコーナーへ持って行く。Normalの場合はLavaの中でBOSSをキープ。
      • OTはDark Markのダメージをシェア。


  • DPS
    • P1
      • BOSSへ最大限のDPSを稼ぐ。
      • Addへの攻撃は、Cleansing ProtocolをCastしている時だけ。
        AddがCastを終えたら、すぐBOSSへスイッチする。
      • Shadowy Bladesで紫のビームが付いたら移動しない。
        他のPlayerはビームから離れる。
      • Rupture Realitiesの時、出来るだけBOSSから遠ざかる。
      • Unbound Chaosで黄色の渦が付いたらすぐ移動。
    • P2
      • Dark Markでダメージシェア。Knockbackの方向に注意。
      • Rupture Realitiesの時、出来るだけBOSSから遠ざかる。

Heroism
  • 開幕
Heroic
  • P1
    • Touch of Sargeras
      • ランダム位置に紫色のPoolが発生する。
      • 8Sec後に爆発してRaid全体へダメージ。
      • PoolにPlayerが入るとRaid全体へのダメージは防げる。SoakしたPlayerたちでダメージシェア可能。
      • 通常3~4人でシェアするが、場合によってはそれ以上必要になる。
      • Poolが出来たらすぐシェア出来るよう、全Playerは散開しておく。
      • ダメージを無効化出来るようなCDを持つPlayerはSoloでSoak可能。
    • Normalで、Shadowy Bladesに当たるとKnockbackを受ける代わりに、Heroicでは着弾点にLingering DarknessのPoolが発生する。
      • Poolに入るとDoTと移動速度50%減。
      • マークが付いたPlayerは他のPlayerがいない位置へ移動してPoolを落とす。
      • Poolは発生後約1minで消滅する。
  • P2
    • Sear: BOSSがLavaの中にいると、ダメージが永久Buffになる。
      • NormalでLavaの中にBOSSをキープしていた方法が使えなくなるが、足下のスペースが極端に少ない場合は、Rupture RealitiesをCastする時、Lavaに入れた方が良いかも知れない。
    • Black Winds: 竜巻が発生し、地面を横切る。発生地点の反対側へ到達すると消滅。
      • 竜巻に当たると大ダメージと、DoTを食らう。12Sec持続。
      • 全Playerは竜巻を避けつつ、Dark Markのダメージシェアに入らなくてはならない。
      • 特にRupture Realitiesでスペースが少ない時は回避が困難になる。
      • 移動速度UPのAbilityは、後半で使うべきだろう。

Video

Maiden of Vigilance

全PlayerにLight InfusionFel InfusionのどちらかのDebuffがつく。
違うDebuffをもつPlayer同士が近づくとUnstable Soulが発動して全Playerに大ダメージを与える。
Phaseは2つ。交互に繰り返す。

  • Unstable Soul: ターゲットにDoTを与え、8Sec後に爆発し、全Playerにダメージ。ターゲットと周囲5YardのPlayerはKnockbackを受ける。
  • Aegwynn's Ward: Ward(中央の穴)に入るとUnstable Soulの爆発によるダメージを防ぐことができる。但し入るのは爆発の1.5Sec以内。それ以上だと落下死。
  • Fury of the Ages: Enrage。
P1
  • Infusion: Fel InfusionかLight InfusionのDebuffを与える。
    • Fel Infusion: Fel EnergyのDebuff。FireダメージのDoTを与える。5Sec経過後、Light InfusionのPlayerに近づくと、Unstable SoulのDebuffを受ける。
    • Light Infusion: Holy EnergyのDebuff。HolyダメージのDoTを与える。5Sec経過後、Fel InfusionのPlayerに近づくと、Unstable SoulのDebuffを受ける。
    • Unstable Soulを受けたら爆発の1.5Sec以下で中央の穴に飛び込む。
    • 互いのDebuff同士がぶつからないように、Mapを半分ずつに分ける。下図参照。
      Infusionを受けたら5Sec以内に決められた範囲へ移動する。

  • Mass Instability: ターゲット(最大3人まで)に対し、InstantにUnstable Soulを使用する。
    Debuffを受けたら爆発の1.5Sec以内で穴に飛び込む。
  • Hammers: BOSSの持つHammerにHolyかFelのEnergyを注入し、Tankに対し下記Abilityを使用する。
    • Hammer of Creation: Holy EnergyのHammerでTankを攻撃しダメージを与える。加えて、HammerからHoly Energyが放出し前方コーン状にダメージ。ダメージはシェア可能。FelのDebuffを持つPlayerがダメージを受けると、Unstable SoulのDebuffが付く。Tank次第では、Tank1人でダメージを受けることも可能。
    • Hammer of Obliteration: Fel EnergyのHammerでTankを攻撃しダメージを与える。加えて、HammerからFel Energyが放出し前方コーン状にダメージ。ダメージはシェア可能。ターゲットがLightのDebuffを持っている場合、Unstable SoulのDebuffが付く。Tank次第では、Tank1人でダメージを受けることも可能。
P2
BOSSがジャンプして、シールドにより防御する。そしてCreationとObliterationの玉を出して攻撃する。
  • Blowback: P2に入るとすぐに使用。全PlayerがStunする。最大12Sec持続。BOSSから離れるほど効果時間が短くなる。
  • Titanic Bulwark: Absorb ShieldによりダメージとInterruptを防ぐ。規定量のダメージを与えるとシールドが剥がれる。
  • Wrath of the Creators: Waveを放射状に出してダメージを与える。使用するごとにStackする。30Stack貯まると下記を使用。上記シールドを剥がすとCastを止めることができる。
  • Essence Fragments: 円に沿ってCreation と Obliteration の玉を放出する。12列分出すと終了。
    • Grace and Vigor: Player自身とMatchする玉を拾うと下記Buffが付く。
      • Creator's Grace: Holyの玉。ダメージ増10%、Healing Done 10%、10までStackする。
      • Demon's Vigor: Felの玉。ダメージ増10%、Healing Done 10%、10までStackする。
    • Player自身と違う玉を広うとUnstable SoulのDebuffが付く。
memo

  • DebuffごとにMapを分割して互いに近づかないようにする。
  • Unstable Soulが切れて爆発する1.5Sec前に中央の穴に入ること。
  • 自分のカラーと同じカラーの玉を拾ってBuffを得る。
  • P2が終わって再度P1に戻るとInfusionにより新しくDebuffが付くのでポジションに注意。
  • TANK:
  • HEALER:
    • P2で使用。
  • ALL:
    • 違うDebuffを持つPlayerが近づかないように注意。
    • Unstable Soulが付いたら爆発の1.5Sec前に穴に飛び込む。
    • TankがSoloでHammerを受ける事が出来ない時はダメージをシェアする。
    • P2で、自分と同じカラーの玉を広う。
    • P2で、Wrath of the Creatorsを出来るだけ早くShieldを剥がす。
Heroism
Heroic
  • 穴に入った時の落下スピードが速くなる為、ギリギリまで待ってから入ること。
  • Hammer of Creation と Hammer of Obliteration のダメージ量が増加する為、TankがSoloで受ける事は困難になる。
  • Hammer of Creation: Castのあと、床に下記Poolを残す。
    • Light Remanence: Poolに入るとDoTを食らう。Poolが消える時、下記が発動する。
      • Light Echoes: Randomターゲットの足下に渦が発生、周囲4Yard以内にダメージ。ターゲットがFelのDebuffを持っている場合、Unstable SoulのDebuffが付く。
  • Hammer of Obliteration: Castのあと、床に下記Poolを残す。
    • Fel Remanence: Poolに入るとDoTを食らう。Poolが消える時、下記が発動する。
      • Fel Echoes: Randomターゲットの足下に渦が発生、周囲4Yard以内にダメージ。ターゲットがLightのDebuffを持っている場合、Unstable SoulのDebuffが付く。
  • P2で使用するTitanic BulwarkはShieldのAbsorb量が増加する為、DPSがEssence Fragments(玉)を拾ってBuffを得ることが重要になる。


Video



Monday, April 10, 2017

The Desolate Host

中央にいるBOSSとそれを操る、もう1人のBOSSとの戦闘。HPはシェア。
Playerたちのいるエリア(Realm)により効果が異なる。
Phaseは2つ。BOSSのHPが30%になるとP2へ移行。

the Realms
  • Playerたちは最初、Corporeal Realmに入る。
  • 別のRealm = Spirit Realmに入るには、マップの端にあるSpiritual Fontsを右クリックする(下の画像参照)。
  • それぞれのRealmは互いに直接干渉することはできないが、もう一方のRealmにいるPlayerをかすかに見ることができる。
  • Engine of Souls(BOSS)、Soul Queen Dejahna(BOSS)の両方が使用するQuietusはRaid Wideダメージを与えるので、少なくとも1人ずつ、両方のRealmに入らなくてはならない。
  • Encounterが始まる前に、PlayerたちはRealm間を移動出来るので、Raidを半分ずつに分けて備えておくこと。


Spiritual Fonts 

Spirit Realm
  • Soul Queen Dejahna(BOSS):
    • Crush Mind: Tankへの攻撃と、この攻撃の被ダメージが5%増加するDebuffを与える。1.5min持続。Stackする。
    • Soulbind: 別々のRealmにいる2人のPlayerを繋げて、ターゲットと、それぞれの周囲10Yard以内にいるPlayerにDoTを与える。1min持続。
      • もう一方のRealmにいる相手と5Yard以内に近づくと切れる。
      • このDebuffを切る為に2人が集合するポイントをマークしておく。
    • Wailing Souls: Spirit Realmにいる全PlayerにDoTを与える。1min持続。
      • このCastをしている間、Addは発生しないので、今いるAddを全部KILLしたら、TankとHealerだけ残してRealmをスイッチすることでRaid全体へのダメージを軽減できる。
      • Castが終了したら、移動したPlayerは元のRealmに戻る。
    • Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。

  • Soul Residue(Add) 要Tank
    • Soul Rot: Addが移動する時にダメージのPoolを残す。中に入るとダメージを受け、ダメージ減75%のDebuffを受ける。
      • CC可。
      • Addは出来るだけ早くKILLしてスペースを空けておく。
    • Soul Eruption: KILLされる時に5Yard以内にダメージとKnockbackを与える。

  • Fallen Priestess(Add): 要Tank
    • Shattering Scream: RandomターゲットにDoTを与える。7.5Sec持続。ダメージを食らうごとに移動速度が10%減少する。12Sec持続。Stackする。Interrupt可。
      • 5Stack貯まると5Yard以内にダメージを与える。
      • 事前にもう一方のRealmでTankがAddをキープする位置を決めておいて、Stackが貯まったターゲットPlayerがそこの位置に移動してAddのBuffを外す。
      • 標準的なTank位置は、BOSSの正面。
    • Spirit Chains: 鎖を飛ばして、ダメージと移動速度50%減のDebuffを与える。30Sec持続。 加えて、Spiritual Fontsが使用不可になり、Realmを移動出来なくなる。Dispel可。

Corporeal Realm

  • Engine of Souls(BOSS)
    • Bone Shards: Tankへ骨の破片を飛ばしてダメージを与える。
    • Collapsing Fissure: Random Ranged Playerの足下にダメージPoolが床に現われる。中に入るとDoTを食らう。Poolは紫の円で表示される。1.5min持続。Rangedはできるだけ他のPlayerがいないところに位置取りをしておく。
    • Tormented Cries: Randomターゲットをマークして、その方向に向けて前方コーンダメージを与える。ダメージを食らうと、この攻撃のダメージ増300%のDebuffが付く。Castは長い時間(45Sec?)続き、その間、ずっと発射し続ける。
      • Castした後にライン状のPoolが残る。中に入るとダメージと、この攻撃のダメージ増300%のDebuff、更にSilenceを食らう。
      • ターゲットになったPlayerは、出来るだけPoolを敷き詰めていく。
      • Poolは約35Secで消滅する。
    • Quietus: このRealmに誰もいないと、全Playerにダメージ。加えて、BOSSに、ダメージ増25%、12Sec持続のBuffが付く。効果はStackする。

  • Ghastly Bonewarden(Add):
    • Grasping Darkness: RandomターゲットにダメージとDebuffを与える。Debuffは5Yard以内のPlayerに移る。3回繰り返す。
      • Ranged Playerは5Yard以上の散開。

P2

  • BOSSのHPが30%に達するとEngine of SoulsThe Desolate Hostに変身する。
  • Tormentのダメージが増加して行くので、ここでDPSを集中する。
  • P2に入る前に全てのAddをKILLしておく。
  • 引続き、2つのRealmに均等にPlayerを配置しておくこと。
  • Spirit Realmでは、引続きSoul Queen DejahnaのAbilityに対応していく。


  • The Desolate Host:
    • Sundering Doom: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Corporeal RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Spirit Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
      • Castの時、 Corporeal Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
      • 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
      • Spirit RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
    • Doomed Sundering: BOSSの周囲15Yardにダメージ。Spirit RealmにいるPlayerたちでダメージシェア可能。Corporeal Realmにいる全Playerに大ダメージを与える。
      • Castの時、 Spirit Realmにいる全PlayerはBOSSにStackする。
      • 誰もこの攻撃を受けないと、TormentのStackが5増える。
      • Corporeal RealmにいるPlayerはBOSSから離れる。
    • Torment: Desolate Host自身に、ダメージ増10%のBuffを与える。Satckする。加えて、上記2つのDoom攻撃が当たらなかった時は、Stackが5になる。
      • Healerは、時間を追うごとに増すダメージに注意。
memo

Spirit Realm
Corporeal Realm

P2
  • P2に入る前に全部のAddをKILLしておく。
  • Playerを2つのRealmに均等に配置。
  • Sundering Doom
    • Corporeal RealmのPlayerはBOSSにStackする。
    • Spirit RealmのPlayerはBOSSから離れる。
  • Doomed Sundering
    • Spirit RealmのPlayerはBOSSにStackする。
    • Corporeal RealmのPlayerはBOSSから離れる。
  • Soulbindで繋がれたらマーク位置まで移動。
Heroism
  • BOSSのHPが30%になったら。

Heroic

  • Corporeal Realm
    • Reanimated Templar(Add): 
      • Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
        • もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
        • このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
    • Ghastly Bonewarden(Add):
      • Bonecage Armor: HPが50%になると使用。骨でガードして被ダメージ95%減、1min持続。
        • もう一方のRealmにいるAddのFallen Priestessが使用するShattering Screamにより、このBuffを落とすことができる。
        • このRealmのTankは決められたポジションでAddをキープして、もう一方のRealmにいるPlayerがこのメカニックを使用しやすくする。
    • Engine of Souls:
      • Spear of Anguish: Random Playerに6SecのDebuffを与え、Debuffが切れると周囲5Yard以内にダメージを与え、Spirit Realmへ飛ばされる。
        • 対象者は周囲5Yard以内に他のPlayerがいないところへ移動して飛ばされるのは対象者のみにする。
        • Dissonanceにより反対のRealmへダメージを与えないように注意。
        • Spirit Realmへ飛ばされるとHeal Absorbのシールドが付く。このシールドを落とさないと Spiritual Fontsをクリックして戻ることが出来ない。
        • Spirit RealmのHealerは飛ばされてきたPlayerにHealを与えて戻れるようにすること。
  • Dissonance: 全Playerの周囲8Yard以内に、反対側RealmのPlayerがいると、ダメージを与える。
    • 対立するRealmのPlayer同士が重ならないように、Map全体を半分に分ける(下の画像参照)


    • 例えば、左側半分をSpirit Realmに決めたら、Corporeal RealmのPlayerは左側には入らない。
    • 右側半分をCorporeal Realmに決めたら、Spirit RealmのPlayerは右側には入らない。
    • Soulbindで二人が繋がれたら近づいてDebuffを落とすが、この時にダメージが入るのは回避出来ないので、Healで対処する。

  • Wither: RandomPlayerにDoTを与える。1min持続。加えて、Wailing Soulsのダメージが増加する。

Video


Tuesday, April 4, 2017

Mistress Sassz'ine

多数のAddが出現する。Phaseは3つ。
BOSSのHPが100~70%がP1、70~30%がP2、30%以下がP3。




ALL
  • Burden of Pain: TankへDoTを与える。1min持続。加えて、この間に受ける被Physicalダメージが他の全PlayerにShareされる。
    • MTがこのDebuffを受けたら、OTがすぐキャッチして、Raidがダメージを受けないようにする。
  • From the Abyss: 3体の下記Addを呼び出す。
    • Abyss Stalker(Add)
      • このAddはShadowダメージを与えるので、上記Burden of PainのDebuffをもつTank(MT)が全てキャッチする。
      • CC有効。
      • Concealing Murk: AddがKILLされる時に地面にダメージゾーンを残す。ゾーンに入ったPlayerはDoTを受け、Hit率が75%減になる。20Sec持続。
        • ゾーンに竜巻(後述)が当たると竜巻が消滅する。

  • Hydra Shot: 複数のRandomターゲットにマークを付け、6Sec後に発射する。ダメージを食らうと下記Debuffも受ける。ターゲットには緑の矢印、発射する方向は緑の矢印で示される。ダメージはシェア可能。
    • Hydra Acid: 6SecのDoT。Stackする。Stackが2以上になると6SecのStunを受ける。
    • ターゲットはRaidから離れ、BOSSとターゲットの間に他のPlayerが立ってダメージをシェアする。
    • 一度に二つのShotを受けるとStunを食らうので、ターゲットとターゲットは離れて、同時に受けないようにする。
    • このAbilityはPhysicalなのでBurden of Painが付いているTankも受けないように注意。
P1
  • Slicing Tornado: 多数の竜巻が発生して部屋を横切る。触れるとDoTを受ける。20Sec持続。竜巻がConcealing Murkのダメージゾーンに当たると消滅する。
    • Abyss Stalker(Add)が出たら低いHPでキープさせ、竜巻が出るタイミングでKILLする。
    • 竜巻とPlayerの間に、KILLした後に出るダメージゾーンを置くことで、竜巻を避けることができる。
  • Consuming Hunger: Murlocが何人かのPlayerに取り付く(下記)。同時に永久持続のDoTが付く。
    • DoTを除去するには、クラゲが出た後のThundering Shockのダメージゾーンに入ること。
    • ダメージゾーンに入ると4SecのStunを食らうが、Dispel可能。
    • Razorjaw Waverunner
      • Water Blast: 近距離に水を放出し、ダメージを与える。Interrupt可。
      • このAddが出たら優先KILL。CC可。
  • Thundering Shock: クラゲが発生する。周囲8YardにダメージとStun 4Secを与える。PlayerについたMurlocをクラゲに当てると落とすことが出来る。
P2
HPが70%になるとP2に入る。
  • Call Vellius: 地面に波を出現させる。波は部屋を横切るように現われる。
    • Crashing Wave: 波に当たるとダメージとKnockbackを食らう。移動速度をUPさせると良い。
  • Summon Ossunet: 地面に紫の渦を出す。
    • Befouling Ink: Poolの中に入るとDoTと移動速度60%減を食らう。部屋の外にいるSarukel(大Add)に3つ食べさせると追い払うことが出来る。
  • Beckon Sarukel: 部屋の外?にAddを呼び出す。
    • Devouring Maw: 胃袋に吸い込み、全Playerにダメージ。大Addに15Yard以内に近づくとInstant KILL。3つのBefouling Inkを食べるとAddは逃げ出す。Heal CD推奨。
    • AssignされたPlayer 3人が素早く渦を拾って食べさせること。
P3
HPが30%になるとP3に入る。

  • P1とP2のAbilityを合わせて使用する。

  • Call Velliusで地面から出る波を避ける。
    • 移動速度UP
  • Summon Ossunetで紫の渦が出現。
    • 全Playerは渦を避ける。大Addは出てこないので食べさせる必要は無い。
    • スペースを作る為、余裕のあるPlayerはSoakする。
  • Slicing TornadoはP1と同じで、Abyss StalkerをKILLした後に出来るダメージゾーンで竜巻を消す。
  • Consuming Hungerは、クラゲが発生しない為、Addが取り付いても除去できない。
    • Addが取り付いたPlayerにHealすることで対応。
    • P3に入ったらBOSSとAddに集中DPS。

memo
Heroism
  • P3に入ったら。
Heroic
  • Abyss Stalker
    • Dark Depths: Interrupt可。Castが通るとRandom Playerにテレポートし、下記をCastする。
      • Jaws from the Deep: Shadowダメージと、DoTを与える。4Sec持続。
      • テレポートによりAddが散開しすぎてしまうので、Cleaveしづらくなることと、KILLされる位置が散開してその後に残るPoolも散開してしまうので注意。
      • CastをInterruptすることが第一で、次に、もしCastが通ってしまったら決められた位置(Map中央?)などでまとめてKILLするようにする。

Video




Monday, April 3, 2017

Sisters of the Moon


  • BOSSは全部で3人。順番に出現する。HPはShare。
  • Huntress Kasparian → HP70% → Captain Yathae Moonstrke → HP40% → Priestess Lunaspyre
  • 地面に映し出される月の満ち欠けによりEffectが変化し、Full MoonとNew Moonの時には、周りにいるNPCがAbilityを使用して攻撃してくる。
  • LightSide(地面が明るい方)に立っている時はArcaneダメージが増加、DarkSide(暗い方)はShadowダメージが増加する。

  • Font of Elune: 地面が月の満ち欠けにより変化する。Light Sideにいる時はLunar SuffusionのStackが貯まり、Dark Sideにいる時はUmbra SuffusionのStackが貯まる。Sideを移動するとStackを落とせるがAstral Purgeのダメージを受ける。
    • Lunar Suffusion: Arcane Damage増3%。
    • Umbra Suffusion: Shadow Damage増3%。
    • Astral Purge: Sideを変えるとダメージを受け、上記Debuffを除去出来る。
    • 月面が完全なLightかDark Sideになる時、BOSSが強力な攻撃をしてくる。
P1

  • Huntress Kasparian (BOSS)
    • Twilight Glaive: Randomターゲットに向けて手裏剣を投げる。当たるとShadowダメージを受ける。ターゲットの方向には赤い矢印が表示される。
      • ターゲットになったPlayerは他のPlayerがいない方向を選ぶ。
      • 他のPlayerは矢印の方向に立たない。
      • Umbra SuffusionでShadowダメージがStackしている時はHealが必要。
    • Moon Glaive: 手裏剣を投げて3人に連続して当てる。最初のターゲット(Tank)はDiscorporateのDebuffを受け、被Healing、被Absorbが75%減、30Sec持続のDebuffを受ける。月のSideを移動してAstral Purgeを発動するとDebuffが落ちる。
      • 最低限、Tank2人はBOSSにStackしてこのダメージをシェアする。
      • MTがDebuffを受けたら、OTがBOSSをキャッチする。
      • MTは反対側のSideへ行ってDebuffを落とす。
      • 月面が完全なLightかDark Sideになっている時は月面が変化するまで待つか、30Sec待ってDebuffが落ちるまでOTがキープし続ける。

  • Captain Yathae Moonstrike(Add)
    • Twilight Volley: Random Ranged Playerをターゲットして矢の雨を降らす。1.5SecおきにShadowダメージ。ダメージゾーンは白い円で表示される。ターゲットはすぐに移動、他のPlayerも円の中には入らない。
    • Shadow Shot: 矢を放ちダメージを与える。Shadowダメージ。回避不可なのでSpot Healが必要。
    • 💀Incorporeal Shot: Full Light か Full Dark Sideになると使用。Randomターゲットに向け、6Sec後にビームを発射し、Shadowダメージを与える。ターゲットとBOSSの間にPlayerが立つことでダメージをShare出来る。

  • Priestess Lunaspyre(Add)
    • Moon Burn: RandomターゲットにDoTを与える。Arcaneダメージ。30Sec持続。月のSideを移動してAstral Purgeを発動するとDebuffが落ちる。
    • Lunar Strike: RandomターゲットにArcaneダメージ。回避不可なのでSpot Healが必要。
      • Lunar SuffusionでArcaneダメージのStackが貯まっているPlayerには特にHealが必要。
P2

  • Captain Yathae Moonstrike (BOSS)
    • Call Moontalon: 下記Addを呼び出す。
      • Moontalon 要Tank。
        • Deathly Screech: Addの近くにいるPlayerにダメージ。Castごとにダメージが25%ずつ増加する。
        • 時間が経つとRaidに与えるダメージが増えていくので、SpawnしたらすぐにKILLする。
    • Twilight Volley: Random Ranged Playerをターゲットして矢の雨を降らす。1.5SecおきにShadowダメージ。ダメージゾーンは白い円で表示される。ターゲットはすぐに移動、他のPlayerも円の中には入らない。
    • Rapid Shot: Randomターゲットに向けて矢を放つ。当たるとShadowダメージを受ける。5Sec持続。Spot Healが必要。

  •  Priestess Lunaspyre(Add)
    • Moon Burn: RandomターゲットにDoTを与える。30Sec持続。月のSideを移動してAstral Purgeを発動するとDebuffが落ちる。
    • Lunar Strike: Randomターゲットにダメージ。回避不可なのでSpot Healが必要。
    • 💀Embrace of the Eclipse: Full Light か Full Dark Sideになると使用。
      BOSS(Captain)にAbsorb Shieldを与えダメージを防ぎ、同時に、Raid全体にHeal Absorbのシールドを与える。12Sec持続。
      12Sec後にシールドが解除される時、残っていたシールド量を全Playerにダメージとして与え、残っているHeal Absorb量がダメージになり全Playerと、周囲8Yardにダメージを与える。
      • Shieldが付いたらBOSSを集中的に攻撃し、Healerは出来るだけ多くのPlayerにHealをしてHeal Absorbのシールドを除去する。
        DPSはCDがあれば使用する。
      • 全PlayerのHeal Absorbを除去することは出来ないので、8Yard以上散開しておく。

  • Huntress Kasparian(Add) このPhaseではあちこちにテレポートしながら攻撃してくる。
    • Twilight Glaive: Randomターゲットに向けて手裏剣を投げる。当たるとShadowダメージを受ける。ターゲットの方向には赤い矢印が表示される。
      • ターゲットになったPlayerは他のPlayerがいない方向を選ぶ。
      • 他のPlayerは矢印の方向に立たない。
    • Spectral Glaive: 透明?の手裏剣を投げて最大3人のPlayerに当て、ShadowとArcaneのダメージを与える。回避不可。ターゲットにはSpot Healが必要。
      • Ranged Playerは散開することでダメージ回数を減らせる可能性がある。
P3
  • Priestess Lunaspyre (BOSS)
    • Moon Burn: RandomターゲットにDoTを与える。Arcaneダメージ。30Sec持続。月のSideを移動してAstral Purgeを発動するとDebuffが落ちる。
    • Lunar Fire: ターゲット(Tank)にDoTを与える。Arcaneダメージ。30Sec持続。Stackする。Debuffを受けたらTank交代。
    • Lunar Beacon: RandomターゲットにDoTを与える。Arcaneダメージ。6Sec持続。効果が切れる時、爆発して周囲にダメージとSilenceを与える。4Sec持続。
      • Debuffが付いたPlayerはすぐRaidから離れ、他のPlayerは近づかない。

  • Huntress Kasparian(Add)
    • Twilight Glaive:  Randomターゲットに向けて手裏剣を投げる。当たるとダメージを受ける。ターゲットの方向には赤い矢印が表示される。
      • ターゲットになったPlayerは他のPlayerがいない方向を選ぶ。
      • 他のPlayerは矢印の方向に立たない
    • Spectral Glaive: 透明?の手裏剣を投げて最大3人のPlayerに当て、ダメージを与える。回避不可。ターゲットにはSpot Healが必要。
      • Ranged Playerは散開することでダメージ回数を減らせる可能性がある。
    • 💀Glaive Storm: Full Light か Full Dark Sideになると使用。
      分裂する手裏剣を投げる。当たるとダメージを受ける。
      最初一つの手裏剣を投げ、壁に当たると分裂→更に当たって分裂、を繰り返す。
memo

  • All Phase
  • P1
    • Moon Glaiveの時、Tank2人はBOSSにStackする。
    • 上の攻撃でMTにDiscorporateDebuffが付いた時は、OTがBOSSをキャッチする。
    • Moon BurnのDebuffが付いたPlayerはSideを変えてDebuffを落とす。
    • Twilight VolleyのターゲットになったらすぐRaidから離れる。
    • 地面の色がFullになったら、Incorporeal Shotのビームを受けたPlayerは他のPlayerにビームが当たるように移動。
  • P2
    • BOSSのRapid Shotは、TargetにUmbra SuffusionのDebuffが付いている時はSideチェンジしてDebuffを落とす。
    • Moontalonが出たらTankがキャッチし、最優先でDPS。
    • Twilight Volleyが出たら円の中に入らない。
    • Twilight Glaiveの赤い矢印が出たら他のPlayerに当たらないようにする。
    • Moon Burnが付いたらSideを変えてDebuffを落とす。
    • 地面がFullになったらBOSSのShieldに集中DPS、Healerは各PlayerのHeal Absorbを落とす。
  • P3
    • BOSSのLunar FireでTank交代。
    • Lunar Beaconが付いたらRaidから離れる。ダメージゾーンには他のPlayerは入らない。
    • Twilight Glaiveの赤い矢印が出たら他のPlayerに当たらないようにする。
    • Glaive Stormは沢山の手裏剣が出るので当たらない様にする。
Heroism

Heroic

Sunday, April 2, 2017

Harjatan

多数のAddとの戦闘。Single Phase。

  • Abrasive Armor: Tankに下記Abilityを与える。
  • Unchecked Rage: BOSSのEnergyが100になると使用。前方コーンへダメージを与える。ダメージはシェア可能。シェア人数が5人以下だとダメージ増。出来るだけ多くの人数でシェアする。
    Tankと他のPlayerはBOSS正面に集まる。

  • Commanding Roar: 下記Murloc(Add)を呼び出す。BOSSのHPが66%と33%の時はMurlocが1体追加される。
    Addが出たら最優先でKILL対象。
  • Razorjaw Wavemender(Add)
    • Watery Splash: 水によるダメージと下記DoTを与える。Interrupt可。
      • Drenched: 2Secごとにダメージと、被ダメージが5%ずつ増加するDebuff。Stackする。
        BOSSの攻撃により落とされるまで、効果時間は無限。
    • Aqueous Burst: Random PlayerにDebuffを与える。6Sec持続。効果が切れる時に近くにいるPlayerにダメージを与え、地面に下記Poolを残す。対象者の周りに白い円で表示される。
      Debuffが付いたらすぐRaidから離れ、Poolを落とす。
      PoolはあとでBOSSへ向かって移動するので注意。
  • Razorjaw Gladiator(Add)
    • Driven Assault: ターゲットをFixateして攻撃する。ダメージ50%増、移動速度35%減。
    • Dripping Blade: ターゲットにDrenchedを与える。
    • Splashy Cleave: 前方コーンへダメージとDrenchedを与える。
    • Fixateされて追いつかれ、攻撃されるとDrenchedを受けるので注意。他のPlayerも、このAddの正面に立たないように注意。
    • Fixateを止めたらTankがキャッチしてDrenchedをTank一人で受ける、という方法もある。

  • Draw InDrenching WatersのPoolをBOSSに集める。10Sec持続。集めた量により、下記AbilityのStack数が変わる。
  • Frigid Blows: 集めたPoolの量により攻撃回数が変わる?BOSSの周囲にダメージを与え、下記を発動する。攻撃が終了する時にFrosty Dischargeを使用する。
    • Drenching Slough: 攻撃するごとにRandom Playerにダメージを与え、足下にPoolを残す。
  • Frosty Discharge: 全Playerにダメージを与える。DrenchedのStackは除去される。

memo

Heroism
  • 開幕

Heroic
  • MechanicはNormalと変更なし。

Demonic Inquisition

BOSS2人との戦闘。HPはShareされる。Playerが持つTormentの数値に注意。
TormentがFullになったら別の部屋へ移動、Remnants of Hopeを集めてTormentをゼロにしてから元の部屋に戻る。

  • Torment: BOSSが使用するAbilityを受けるとPlayerのTormentが上がる。UIにバーが表示される。
    • Unbearable Torment: TormentがFullになるとダメージ減20%、攻撃Hit率90%減、Healing Done25%減、被ダメージ90%のDebuffを受ける。
    • Confess: Extra Buttonを押すと別の部屋に飛ばされ、上記Debuffを落とすことが出来る。
      • Tormented Soul別の部屋で発生するAdd。
        • Tormented Eruption: 部屋の中にいるPlayerにダメージと、対象の周囲3Yard以内にもダメージを与える。ダメージゾーンは黄色い渦で表示される。
    • Addからのダメージを避けつつ、Addへダメージを与えるとRemnant of HopeというOrbが発生する。
      • Orbに触るとTormentが35除去される。
      • Tormentが0になると、Extra Buttonを押して元の部屋に戻ることができる。
      • この部屋ではSoul CorruptionのDebuffとDoTがStackしていくので長い時間とどまることは出来ない。

      • 別の部屋には定期的に行く事になるので、予めTeamを組んで行く?
      • Teamには最低、Tank 1人とHealer 1人が必要。
      • Team全員が0になったらExtra Buttonで元の部屋に戻る。

Atrigan(左側にいるBOSS) 
  • 要Tank

  • Bone Scythe: 武器を振り回して攻撃。当たるとダメージとTorment+2。
  • Scythe Sweep: 前方コーン状ダメージ、当たるとダメージとTorment +20。
  • Bone Saw: 回転しながら移動して近くにいるPlayerにダメージと1SecごとにTorment+4を与え、さらにRaid全体にダメージ。
    また、このAbilityを使用中にこのBOSSを攻撃するとTormentが上がるので、すぐBelacにスイッチする。

Belac(右側にいるBOSS)
  • Tank不要
  • 移動しない

  • Pangs of Guilt: ランダムターゲットへダメージ。Interrupt可。最低3人いればRotation可能。
  • Echoing Anguish: 複数のランダムターゲットにDoTを与える。1SecごとにTorment +4、12Sec持続。Dispelすると下記が発動する。
  • Tormenting Burst: 全PlayerにダメージとTorment +8を与える。
  • Fel Squall: BOSSの周囲にいるPlayerにダメージと、1SecごとにTorment +4を与える。
    また、このAbilityを使用中にこのBOSSを攻撃するとTormentが上がるので、すぐAtriganにスイッチする。
memo
  • 2人のBOSSは集めてCleave可能だが、Bone SawFel Squallの時は全員離れる。
  • AtriganをキープしているTankは、Scythe SweepをRaidに向けない。
  • AtriganのBone Sawと、BelacのFel Squallは攻撃しない。
  • BelacのPangs of GuiltはInterruptする。
  • Echoing AnguishのDebuffを受けたPlayerは離れてからDispelを受ける。
  • TormentがFullになったら、1Tank、1HealとDPSでグループを組んで別の部屋に移動、Orbを拾って元の部屋に戻る。
  • 入る順番?
    • Tank --> DPS --> Heal
    • Tankが別の部屋のAddをキープ、Orbを拾っておく。
    • DPSが攻撃、Orbは拾わない。
    • Healが入ったらOrbを拾って最優先で元の部屋に。
    • Healが戻ったらDPS --> Tankの順で、Tankは最後に戻る。
  • 別の部屋では、Tormented Eruptionの黄色い渦を避ける。
Heroism
  • 開幕
Heroic
Atrigan

  • Calcified Quills: 地面からトゲが突き出る。前方コーン状ダメージ。当たるとダメージとKnockbackを受ける。
    • ターゲットは主にTankだが、DPSがターゲットになることもある。
    • ターゲットになったら他のPlayerにBOSSを向けないようにする。
    • 他のPlayerはBOSSの向きをよく見ておいて、正面に立たないようにする。


Belac

  • Suffocating Dark: Random Ranged PlayerにDebuffを与える。ダメージと、1SecごとにTorrent +10、移動速度50%減。ターゲットは紫色のドームで表示される。
    • Cast TimeなしでDebuffが付くので、Rangedはあらかじめ散開しておく。
    • ターゲットになったPlayerは誰もいない所へ移動するが、Entrance付近へは行かないこと。別部屋にいるPlayerはこの位置に戻ってくるため。

Video






参照元: http://www.wowhead.com/demonic-inquisition-tomb-of-sargeras-raid-strategy-guide








Goroth


Single Phaseの戦闘。柱を有効的に使うこと。
  • Burning Armor: TankへDoTとDebuffを与える。6Sec後にDebuffが切れると、対象の周囲10Yard以内にダメージと下記Debuffを与える。加えて、この爆発で柱を壊すので注意。
  • Crashing Comet: Random Player 3人をマーク、4Sec後に隕石を落とす。対象の周囲10Yard以内にダメージ。この爆発は柱を壊してしまうので注意。
  • Infernal Spike: Random Player(3人?)~の足下から柱が突き出す。当たるとダメージ。突き出す地面は緑の渦で表示される。
  • Shattering Star Random Playerに向けて隕石を転がす。対象に向けて矢印が出る。6Sec後に発射し、対象の周囲200Yard(全Player)にダメージ。柱に当てることでダメージを軽減出来る。柱は1本よりも2~3本に当てるとダメージが軽減できる。転がる隕石に当たるとダメージとKnockbackを食らう。
  • Infernal Burning: BOSSのEnergy BarがMAXになるとCastし、全PlayerにダメージとDoTを与える。10Sec持続。柱の陰に隠れるとダメージを軽減出来る。


memo


  • 各Roleのポジション例:


  • TANK
    • Melted ArmorでTank交代。交代したらDeubuffを落としに行く。
    • Burning ArmorのDebuffが切れる時、柱を壊さないように注意。
  • HEALER
  • RANGE DPS&HEALER
    • Map中央に散開してInfernal Spikeの柱を出来るだけまとめて配置する。
    • Shattering Starのターゲットになったら、1つ以上の柱に当ててダメージ軽減。
    • Crashing Cometのターゲットになったら、柱を壊さないように注意。
  • MELEE DPS
    • TANKの反対側の側面からBOSSを攻撃する。
  • ALL
    • BOSSは戦闘中Fel Energyを貯めて、満タンになるとInfernal Burningを使用し全Playerにダメージを与える。Infernal Spikeの柱に隠れるとダメージを軽減出来る。
Heroism
  • 開幕

Heroic


  • Burning Armor: TankにつくDebuffで、爆発の範囲が10Yardから25Yardに拡大。誰もいないところで爆発、柱も壊さないように注意。
  • Fel Eruption: 部屋の4コーナーのうちの一つにPoolが発生、徐々に拡大していく。
    • Poolに入るとDoTを与え、その周囲の柱を壊してしまう。
    • 柱をPoolの出るところに集中してしまうと柱が全て壊れてしまうので、柱を分散させて出すように、Rangedは散開しておく。


Video






参照元: http://www.wowhead.com/goroth-tomb-of-sargeras-raid-strategy-guide


Tomb of Sargeras


Goroth
開幕

Demonic Inquisition (Helm)
開幕

Harjatan (Gloves)
開幕

Mistress Sassz'ine (Legs)
P3に入ったら。

Sisters of the Moon
開幕か、P2でBOSSがCall MoontalonでAddを呼び出した後か、P2のAddがEmbrace of the EclipseでBOSSにShieldを付けた時。

The Desolate Host (Cloak)
BOSSのHPが30%になったら。

Maiden of Vigilance (Chest)
P2でEssence Fragmentsの玉を拾ってから。or 開幕。

Fallen Avatar (Shoulder)
開幕

Kil'jaeden
P3に入ったら。


()内はTier 20のToken
はHeroismのタイミング


Gorothを倒すと、次のBOSSへ行く3通りの方法を選べる。

--> Demonic Inquisition
--> Harjatan --> Mistress Sassizne
--> Sisters of the Moon --> The Desolate Host

上記全てのBOSSを倒すと、

Maiden of Vigilance --> Fallen Avatar --> Kil'jaeden

の順で進むことができる。