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Monday, October 31, 2016

Helya memo

  • Phaseは全部で3つ。BOSSのHPが66%でP2へ、P2のTentacleを全部KILLするとP3へ移行する。
  • P1
  • 基本ポジションは、TankはBOSSの左右に配置。階段の辺り。MeleeはBOSS正面、Rangedはステージ中央で散開。
  • OrbにFixateされたら、Raidから遠い位置の壁際まで行って捨てる。
  • TankへのブレスはTank以外受けない。ブレスを受けたらTankチェンジ。
  • スライムが出たら最速でKILL。残ったダメージゾーンには立たない。
  • 触手が前に出たらMeleeがStack、後ろに出たらRangedがStackしてダメージをシェアする。
  • Taint of the Seaが付いたらすぐDispel。残ったダメージゾーンには立たない。
  • BOSSのそばには常に誰かが立つようにする。

  • P2
  • BOSSのHPが66%でP2へ移行。BOSSが海へ戻り、代わりに触手などのAddが発生する。触手を全て倒すとBOSSが戻ってくる。
  • 触手は前方に2本 x 2で4本、後方に3本、左に3本、右に3本、合計13本。左右の触手は階段を上がったところにいる。
  • 触手の他に、3種類のAddを呼び出す。Fury of the MawをCastした後に発生する。

  • GrimelordのRotが付いたらRaidから離れてDispelしてもらう。周囲に誰もいないことを確認。
  • GrimelordのSlamでTankチェンジ。

  • 触手以外のAddsは基本、中央でAoE Burn。

  • 波が来てAddが発生した後の各ポジション:
  • Tank: 両側の階段辺りにそれぞれ配置、GrimelordとMarinerをキープ。この時、前方の、近くの触手も一緒にAoEする。大AddをKILLしたら左右の階段を昇って3本 x 2の触手を攻撃。→波が来たらまた大Addをキャッチする為に中央に戻る。途中でGrimelordのTankチェンジが発生する場合はMarinerを持って行く。or 3TankのTacも有り。
  • DPS: AddのKill Order: Mariner > Marinerそばの触手 > Grimelord > Grimelordそばの触手 > Minions。MeleeはMarinerに注力 → 触手かGrimelordへ移動。Rangedは中央で散開。
  • Healer: 中央で散開しつつ、MinionsをまとめてAoEする時にHealCD推奨。

  • →次の波では、ステージ後方の触手のそばで大Addをキープし、触手をKILLする。

  • →その次の波で、グループを2つに分けて、それぞれの階段の上にある触手を倒しに行く。Tankが大Addを階段の上まで持って行って、触手と一緒にAoEする。HealerとDPSも均等に分ける。

  • 波が来ている間は、階段上のステージで波を回避可能。この間に階段上の触手にダメージを与えておく。

  • P3
  • 全ての触手をKILLするとBOSSが戻ってくる。BOSSのHPは45%からスタート。
  • P1とP2のAbilityはパワーアップしてそのまま使用。新しいAbilityも追加される。
  • MarinerとMinionsも発生。
  • Tankの2人はBOSSの左側に配置、Meleeは右側。Rangedは中央で散開。

  • OrbにFixateされたらステージ右側か下側にOrbを持って行く。ステージの左半分はクリアにしておく。
  • Taint of the SeaはP1と同じ。Debuffが付いたらDispel。黄色い渦から離れる。
  • Corrupted BreathのブレスはTankが1人で受ける。ブレスの後のダメージゾーンはTank以外のPlayerがSoakして消す。
  • Corrosive Nova: P1と同じ。BOSSのそばに誰かがいること。

  • Marinerが出たらOTがキャッチして同じ位置(BOSSの左側)でキープ。

  • Minionsが出たらFixateされるので、ステージ左後方までKite、Tank以外全員も左下へ移動しながらAoEでKILLする。この時MTはBOSSの右側へ移動してブレスを右側に出す。
  • Addが出たら優先してKILL。





  • P1
  • Orb of Corruption: 紫のOrbがRandom PlayerをFixateする。当たるとダメージを食らう。ターゲット以外のPlayreも、移動中のOrbに触れるとダメージを食らう。ダメージを食らったPlayerは、このOrbのダメージ増100%のDebuffが付く。効果はStackする。
  • Bilewater Breath: Tankに向けてブレスを吐く。前方コーンへダメージ。ダメージを受けたPlayerにArmor100%減のDebuffが付く。30Sec持続。加えて、ブレスを吐いたところにSlimeが発生する(下記)。
  • Bilewater Slime(adds): スライムの周囲5Yardにダメージ、加えて下記Abilityを使用する。
  • Bilewater Liquefaction: スライムが発生すると20SecのCastを始める。Castが終わると爆発して全Playerにダメージ。ダメージはスライムの残りHPに依存する。爆発後に残るダメージゾーンも、残りHPに依存する。

  • Tentacle Strike: ステージ前方か後方、どちらかに触手を出して数秒後に前方へダメージを与える。ダメージはシェア可能。誰もダメージを受けないと、全Playerにダメージを与える(Tentacle Slam)。
  • Taint of the Sea: 何人かのPlayerをターゲットして、DoTのDebuffを与える。Dispel可。Dispelすると全Playerにダメージ、加えて、ターゲットの位置にダメージゾーンを残す(Tainted Essence)。ダメージゾーンは黄色い渦で表示される。
  • Corrosive Nova: BOSSのMeleeレンジに誰もいないと、全Playerに大ダメージを与える。


  • P2
  • Fury of the Maw: 波を呼び出してPlayerを押し流す。波に当たるとダメージ。加えて、波のダメージが増加するDebuggが付く(Raging Tempest)。効果はStackする。波でスライムのダメージゾーンなども洗い流す。波のあとにAddをが発生する。
  • Torrent: 何人かのPlayerにダメージ。加えて、このAbilityのダメージ増のDebuffを与える(Raging Tempest)。効果はStackする。

  • Gripping Tentacle(adds): 触手。全て倒すとP3へ移行。


  • Grimelord(adds):
  • Sludge Nova: 地面を踏みつけて周囲15YardにダメージとKnockbackを与える。
  • Fetid Rot: Random PlayerにDoTのDebuffを与える。効果がStackする。加えて、StackごとにHealing Received減10%。Dispel可。Dispelするとターゲットの周囲5YardにDebuffが移る。
  • Anchor Slam: 地面を踏みつけてターゲット(MT)をKnockbackさせる。加えて、被ダメージ増400% x 6SecのDebuffを与える。要Tankチェンジ。


  • Night Watch Mariner(adds):
  • Lantern of Darkness: 全PlayerにDoTを与える。Pulseごとにダメージ75%増、効果はStackする。6Sec持続。
  • Ghostly Rage: BOSSの攻撃速度が30%アップ、6Sec持続。
  • Give No Quarter: 一旦地面に潜ってから飛び出してくる。周囲8Yardにダメージ。

  • Decaying Minion(adds):
  • Rabid: Random PlayerをFixateする。
  • Decay: KILLされた地面にダメージゾーンを残す。
  • Vigor: ダメージ増10%、効果はStackする。


  • P3
  • Orb of Corrosion: OrbがRandom PlayerをFixateする。移動中のOrbに触れるとダメージ、Pulseごとに地面にダメージゾーンを残す。
  • Corrupted Breath: 前方コーンへダメージ。BreathごとにTank交代。

  • Night Watch Mariner(adds): Lantern of DarknessがP3で追加。HP増100%?
  • Decaying Minion(adds): P2と同じ。

Heroic Difficulty

  • P1とP2は同じ。
  • Corrupted Breath: 前方コーンへダメージ。
    ブレスのあとにRandom位置ににダメージゾーンを残す(Corrupted Axion)。ダメージゾーンに入るとダメージとHealing Absorb 30SecのDebuffが付く。ダメージゾーンに誰も入らないと、爆発して全Playerにダメージ。アサインしたPlayerがダメージゾーンをSoakして対処する。

Guarm memo

  • BOSSのブレスを受けないプレイヤーが多いと、BOSSのダメージが増加する。
  • ブレスにはFire(Red)、Nature(Green)、Shadow(Purple)の属性があり、このうちの1つのブレスを受けたら、次は他の種類のブレスは受けないこと。即死する。
  • それぞれのブレスはダメージシェア可能。
  • 3つのブレスに対応する為、グループを3つに分けておく。
  • ブレスの位置はCastごとに異なる為、自分のカラーを把握しておく必要がある。

  • BOSSが通常攻撃の間は、MTとOTはStackしてBOSSをキープ。
  • MeleeはOTよりも遠い位置=Max Rangeで攻撃する。
  • BOSSの前方コーンダメージは、Castの際にTankが向きを変える or MeleeがBOSS側面にいて、Breathの時だけ前方へ移動。

  • Lickを避ける為、通常時、Tankを除く全Playerは5Yard以上の散開。

  • Roaring LeapはBOSSの周りにKnockbackが来たあと、MeleeがLeapを受ける。その為Rangedは散開しておく。MeleeはLeapが来る前に避けてKnockbackを避ける。

  • Headlong ChargeでBOSSがLeapしたら、BOSSと反対側のサイドまで移動、BOSSがChargeを始めたら、また反対側まで移動。Raid全体へのダメージがあるので、HealCD推奨。


  • Guardian's Breath: BOSSの3つの頭からそれぞれ、Fire、Shadow、Frostのブレスを放つ。ブレスを受けないPlayerが多いと、BOSSがダメージ増のBuffを得る。Stackする。
  • Multi-Headed: BOSSの攻撃は全て、Tankの次に近いターゲット(OT)も攻撃する。Tank以外に誰もいないと、Tankへ攻撃する。
  •  Flashing Fangs: 前方コーン状ダメージ。


  • Flame Lick: Random Playerと周囲5YardのPlayerにDoT。
  • Frost Lick: Random Playerと周囲5YardのPlayerにStun。Dispel可。
  • Shadow Lick: Random Playerと周囲5YardのPlayerにHeal無効のDebuff。HealするとDebuffを消せる。


  • Roaring Leap: BOSSの周囲25YardのPlayerをKnockbackさせ、その後、最もPlayerが集まっているところにLeapして、周囲12YardのPlayerにダメージとKnockbackを与える。

  • Headlong Charge: Mapの一番端までLeapして、反対側の端まで走る。BOSSに当たったPlayerはダメージとKnockbackを食らう。加えて、Raid全体へDoTを与える。

Heroic Difficulty

  • MechanicはNormalと同じ。

Odyn memo

  • 攻撃対象は3人: Hymdall、Hyrja、Odyn
  • 最初はHymdallとHyrjaが攻撃対象。この2人のHPが25%になるとP2へ移行。
  • P2になるとOdynが戦闘に参加。
  • HymdallとHyrjaはどちらかが25%に達するとHealを始める。
  • Healを止めるには2人とも同時に25%以下にすること。
  • 多少ずれても、HealのCastが10Secあるので、その間に25%にすればOK。
  • HymdallとHyrjaを35Yard以内に近づけるとダメージカット99%(Valarjar's Bond)。
  • Hymdallの周囲にはTank以外立たない。(Meleeは基本、Hyrjaを攻撃)
  • HyrjaのShield of Lightはダメージをシェアする。

  • OdynがRuneを起動したら、マークが付いたPlayerは地面のMatchするRuneへ移動、AddをKILLするとRuneが解除される。マークが付いてないPlayerはAddのKILLを助ける。
  • Rune起動後、Energyが100になると全Playerにダメージ。Runeが解除されていてもダメージは食らう。

  • 足下に円がつくDebuffが付いたら、壁際まで走って竜巻を残す。
  • 地面がHolyで覆われるので、Raid全体がMapの左右どちらかへ移動。BOSSの次のCastで、ダメージゾーンの位置が反転するので、また移動する。更に次のCastで、最初のCastへ移動した方とは逆のゾーンへ移動する。例: 地面にHolyZoneが出たら、MAPの右側へ移動 → 中央へ移動 → 左側へ移動

Hymdall(鎧を着てる、左側の方)
  • Dancing Blade: Random PlayerにBladeを投げる。着地点で回転して、周囲2YardのPlayerにダメージ。
  • Horn of Valor: BOSSの周囲15Yardにダメージ。

Hyrja(羽根が生えてる、右側の方)
  • Expel Light: Random PlayerにDebuffを与え、3Sec後に爆発、周囲8Yardにダメージ。
  • Shield of Light: Random Playerに向けてライン状のダメージ。ダメージはシェア可能。

Odyn
  • Draw Power: 円の周囲にあるRuneを起動し、30Sec後にBOSSのEnergyが100に達すると下記を使用。5人のPlayerにRuneのマークが付く。
  • Unerring Blast: 上からHoly Blastが落ちてくる。全Playerに大ダメージ。
  • Valarjar Runebearer(adds): Draw Powerのタイミングで、BOSSに呼び出される。全部で5人。
    Runeが付いたPlayerをFixateする。PlayerのRuneと地面のRuneがMatchしている所でこのAddをKILLすると、Runeが解除され、Unerring Blastのダメージを軽減出来る。
Odyn(P2)
  • HymdallとHyrjaが25%以下になるとOdynが降りてくる。
  • Odyn's Test: 同じターゲットを攻撃する度、攻撃速度がUPする。Tankは10Stack位で交代。
  • Spear of Light: Random Playerの足もとから剣を突き出す。周囲8Yard以内にダメージ。出現位置は茶色の渦で表示。出現と同時に小さな粒子を5つ放出する。粒子に触れると3SecのStunとダメージ。

Odyn(P3)BOSSのHPが55%
  • Stormforged Spear: TankにDebuffを与え、5Sec後に爆発。BOSSから離れるほどダメージが軽減できる。加えて、全Playerにダメージを与える。Tankの位置と他のPlayerの位置は関係ないので、爆発の時に他のPlayerが近くにいてもOK。
  • Storm of Justice: 何人かのPlayerにDubuffを与え、5Sec後に爆発して周囲8Yardにダメージ。ダメージ範囲は円で表示される。加えて、竜巻を残す。竜巻に当たるとKnockbackとダメージを食らう。
  • Arcing Storm: Random Playerにダメージを与える。
  • Cleansing Flame: 地面がHoly Flameで覆われ、中に入るとDoTを食らう。

Heroic Difficulty

  • P2に入るとBOSSのOdynに加えて、Mini-BOSSのHymdallとHyrjaが戦闘に加わる。
  • Mini-BOSSは1体ずつ加わる。使用AbilityはP1と同じ。
  • Mini-BOSSのHPを85%まで削ると退却する。
  • 3体のいずれも、BOSS同士を近づけるとダメージカット99%(Valarjar's Bond)。
  • Mini-BOSSがいる時は、Mini-BOSSを優先KILL。

  • P1立ち位置→マップ下側のRune2つにそれぞれBOSS配置、Rangedはその間に入ってShield of Lightのダメージをシェアする。

Sunday, October 30, 2016

Trial of Valor

3BossのMini Raid

Odyn --> Guarm --> Helya



Loot:

Normal: 860+
Heroic: 875+


参考:

The Emerald Nightmare Loot:

Normal: 850+
Heroic: 865+


The Nighthold Loot:

Normal: 870+
Heroic: 885+