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Thursday, September 15, 2016

Ursoc

memo

Ability



  • Focused Gaze
    EnergyがフルになるとRandom Playerをターゲットして、その方向へチャージする(Trampling Slam)。ターゲットへ到達するとRaid全体へダメージを与える(Barreling Impact)。ターゲットがBOSSから遠いほどダメージを軽減できる。またダメージはシェア可能なので、チャージの通過点に他のPlayerがStackすることで更にダメージを軽減できる。チャージを受けたPlayerはKnockbackを受け、MomentumのDebuffが付く。このDebuffが付いたPlayerがチャージを食らうと致命的なダメージを受ける。


    • コンボは約40Secごとに使用、MomentumのDebuffは50Sec継続なので、つまり2回連続して攻撃を受ける危険がある。
      事前にTank以外のPlayerを2つのグループにAssignしておく必要がある。

      G1が1st Chargeを受ける
      G2が2nd Chargeを受ける
      G1が3rd Chargeを受ける
      G2が4th Chargeを受ける


      以降繰り返し
    • 事前にマークを付けておいて、ターゲットになったPlayerはそのマークに移動する。
    • ターゲットになったPlayerのグループは、グループ全体でチャージを受ける。
    • ターゲットのグループ以外のPlayerは、チャージを受けないよう横に移動して避ける。
    • チャージを受ける際はHealCD推奨。
    Normal Mode Strategy
    • ターゲットとグループの識別方法は、

      一番最初にターゲットになったPlayerがいるグループを識別し、例えばG1の場合は、最初にG1がSoakグループになる。次に誰がターゲットになっても、次はG2がSoakするようにする。以降G1 → G2 → G1を繰り返す。
  • Roaring Cacophony
    コンボ攻撃が終わるとCastする。BOSSの周囲25Yard以内のPlayerに大ダメージを与える。ダメージはシェアされる。Castする度、Echoing DischordがStackし、ダメージが10%ずつ増加する。


Tank Debuffs

  • Tankに付く2種類のDebuffに要注意。


    Rend Flesh
    Tankへ強力なDoTダメージを与える。12Sec持続、20SecごとにCast。従ってStackしない。

    Overwhelm
    このCastのダメージ自体は少ないが、他の攻撃のダメージが15%増加するDebuffが付く。12Sec持続、10SecごとにCast。従ってStackする。

    加えて、StackごとにRend Fleshのダメージが150%増加する。

    つまりTankはRend FleshOverwhelmのDebuffが同時に付かないようにすること。

    MTとOTのTauntの流れとしては、


Blood Frenzy


Tacs

  • Tankは壁を背にしてBOSSをキープ。BOSSが壁を向く。
  • Raid全体は、BOSSの周囲25Yard以内に散開。
  • 部屋の中央付近にマークを置いておき、ターゲットになったプレイヤーはそこへ移動。マークはBOSSの後ろの方に置くことになる。
  • グループを2つに分けてSoakするメンバーをAssignしておく。
  • ターゲットが決まったら、SoakグループはBOSSの背後に集まり、もう一つのグループはBOSSから離れた位置に移動。
  • Momentumが付いているPlayerはチャージを受けないように注意!
  • Tankは2つのDebuffの管理を行なう。

Tacs Summary

  • Tank
    • Tauntをスイッチして、Rend FleshOverwhelmを同時に受けないように注意。
    • 簡単にまとめると
      「パートナーがDebuffを貰ったらTaunt、自分のDebuffが落ちたらTaunt。」

  • DPS
    • ターゲットになったらマーク位置まで移動。
    • Debuffを重ねて受けないように注意。

  • Healer

Hero

  • BOSSのHPが30%切ったら。

Heroic Difficulty

  • Roaring Cacophonyを使用した後に、BOSSの足下に20yardのダメージゾーンを残す(Miasma)。
    CastごとにBOSSを動かしてダメージを避ける。

Video