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Wednesday, October 26, 2022

VoI: Broodkeeper Diurna

 

  • P1 → P2
  • P1
    • BOSS + Add多数との戦闘
    • Stage内にある卵を全て壊す
    • BOSSが使用する攻撃で卵を破壊させる
    • 全ての卵がふ化するか、Dragonが殺された時、P2へ移行?
  • P2
    • BOSSのみとの戦闘
P1
  • Greatstaff of the Broodkeeperで持っているStaffを地面に刺したらChannel攻撃開始、AssignされたPlayerはStaffの近くに行ってExtra Action Buttonを得る。
    • ボタンを押してビームを動かし、卵に当てる。
    • 2人のPlayerが同時に使用可能?
    • 卵を割る数はRaidに応じて決める。
  • Rapid Incubationで2個の卵が割れる。
    • Dragonが孵化するまで15Secのタイマーがある。
    • 一度に多く出過ぎないように調整?
    • BOSSのそばにいるAddは強化されるので、TankはAddから距離を置くようにする。
  • Wildfireで赤い円が付いたら重ならないようにSpread。その後に球が残るので注意。

  • Addについて:
    • 大Addが4種類(Fire、Frost、Earth、Storm)と、Mage、Meleeの小Addが数体出現する。
      * 危険度の高いAdd = KILL優先度の高い順に数字で示す(1が最優先)。
      • Fire * 2
        • 回転Orbから離れる。
      • Frost * 1
        • Pulse攻撃のDoTと移動速度減。
      • Earth * 4
        • 前方コーン攻撃。回避必須。
      • Storm * 3
        • RandomPlayerにDoT。
      • Mage
        • CastをInterruptする。
      • Melee
        • Tankがキープ。
  • Addは常にBOSSから50Yard以上離すようにする。
  • BOSSはTankがキープ、別チーム(Tank + Heal + DPS)がAddを担当し、離れたところでKILLする。
  • 原則、DPSはAddを担当、ShadowなどMulti Dotterのみ、BOSSとAddの中間位置に留まり、全ての敵に対しDPSを行う。
  • AddのSpawn Pointと順番:


  • 4種類の大Addを順番に倒すよう、BOSSをKiteして行き、なおかつ途中にある卵を割りながら進んで行く。
  • Ex:



P2
  • P2でBOSSの攻撃が強化され、引き続きP1のAbilityを使用する。
  • ここまでにある程度削っておかないと厳しい?
  • P2でTankチェンジがあるので、ここまでに卵が全部壊れていることが理想。

  • P2で、TankはBOSSを中央でキープ。
  • その他のPlayerは全体的にSpread、卵が残っている場合、担当に選ばれたPlayerは準備(後述)。
  • 周囲に発生したAddはBOSSから最大限離し、優先KILL(Ranged)。
  • 卵が全部壊れた後は、AddはBuffを得ないので、BOSSと一緒にCleaveして良い。
  • このPhaseでBOSSは、30Secごとにダメージが増加、Soft Enrageとなる。
  • このPhaseで Empowered Greatstaff of the Broodkeeperで放たれる追跡ビームは、RandomPlayerをターゲットとする。ターゲットになったPlayerは、卵を壊しに行く。









Stage One: The Primalist Clutch

  • Broodkeeper Diurna(BOSS)
    • Broodkeeper's Bond
      • BOSSのHPが2%以下にならないようにする。
      • 効果は、このStageにある孵化していない卵の数に比例してStackする。
        • 💬つまり、孵化していない卵が1個でもあるとBOSSは死なない。
      • 加えて、BOSSから50Yard以内のAddに対し、ダメージ増50%、被ダメージ減25%、Heal増3%のBuffを与える。効果はStackする。
    • 🔔Greatstaff of the Broodkeeper
      • 💬持っているStaffを地面に突き刺す。
      • 10SecのChannel攻撃。
      • 50Yard以内のPlayerにDoTを与える。
      • Channelが終わると、下記Buffを得る。
        • 🔔Greatstaff's Wrath
          • Stack x 2から開始。
          • 上記攻撃のダメージ10%増。
          • Playerは、刺さったStaffのそばに行くとExtra Action Buttonでビームを発射することが出来る。
          • ビームはPlayerを追尾し、そのビームで卵を破壊できる。
        • 🅷Clutchwatcher's Rage
          • 💬卵が破壊される度にBOSSが得るBuff。
          • 全Playerにダメージと、この攻撃200%増のBuffを得る。
          • 10Sec持続。
          • Stackする。
          • 💬Buffの持続時間は10Secなので、10Sec経ってから次の卵を破壊する。
          • 💬Kite役のPlayerは注意。
    • Rapid Incubation
      • 💬BOSSのEnergyが100で使用?
      • BOSSの近くにある2つの卵を破壊。
      • 15Sec後、Addが出てくる。
      • 💬卵にタイマー表示。
      • BOSSの近くにいるAddへ下記Buffを与える。
      • ダメージ100%増、30Sec持続。
      • Stackする。
      • 💬BOSSのそばにPlayerがいると、破壊する卵の数が増える?(on Heroic)
    • Wildfire
      • 50Yard以内の全Playerに向け、炎のOrbを発射する。
      • 着弾点の周囲4YardにダメージとターゲットPlayerにDoTを与える、9Sec持続。
      • 効果はStackする。
      • 🅷ターゲットと周囲にいるPlayerにもDoTを与える。
        • 💬着弾範囲は赤い円で表示。→その後に残る赤い球+赤い渦も表示。
        • 着弾後に再点火し4Yard以内にダメージ。
        • 💬Spreadしておく。
    • ➕ Icy Shroud
      • 50Yard以内のPlayerにFrostダメージを与える。
      • 移動速度30%減。
      • HealAbsorbのDebuffを食らう。
      • 💬Dispel可
      • 💬Armorが低いPlayerを優先的にDispel、そうでないPlayerはHealで対処も可
    • 🐻Mortal Stoneclaws
      • Tankへの攻撃、Physicalダメージと、下記を与える。
        • ➕ Mortal Wounds
          • HealとAbsorbの効果65%減、8Sec持続。
          • Stackする。
          • 回避不可。
        • Crushing Stoneclaws
          • FireダメージのDoT。
          • 4Sec持続。
          • Stackする。
  • The Clutchwarren
    • 卵が点在するエリア。
      • Diurna's Gaze
        • BOSSから50Yard以内のPlayerに移動速度10%増。
        • 被ダメージ10%増。
      • Primal Proto-Whelp(add)
        • Disoriented
          • RandomPlayerをターゲット、Fixateする。
        • Nascent Proto-Dragon(add)
          • Add

  • Primalist Reinforcements(add)
    • Tarasek Legionnaire
    • Primalist Mage
      • 🔔⚡Ice Barrage
        • RandomPlayerへのFrost攻撃。
        • ダメージとDoTを与える。
        • 4Sec持続。
        • Interrupt可。
    • Tarasek Earthreaver

      • 🅷🐻Burrowing Strike
        • TankへのCharge攻撃。
        • Physicalダメージと下記Debuffを与える。
        • Armor20%減、10Sec持続。
        • Stackする。
      • Tremors
        • 前方コーン状攻撃。
        • 当たるとダメージとStunを食らう。
        • 4Sec持続。
        • Stackする。
    • Dragonspawn Flamebender

      • 🅷Cauterizing Flashflames
        • 50Yard以内のPlayerとAddに攻撃。
        • ターゲットのMaxHP x 20%をダメージとして与える。
        • 9Secで与えたダメージの200%分をHealする。
      • Flame Sentry
        • 炎を出しながら回転するOrbを召喚。
        • 炎に当たるとダメージを受ける。
        • 20Sec持続。
    • Juvenile Frost Proto-Dragon

      • 🅷Rending Bite
        • RandomPlayerへの噛みつき攻撃。
        • PhysicalダメージのDoTを与える。
        • 12Sec持続。
        • Stackする。
      • Chilling Tantrum
        • Pulse攻撃。
        • 50Yard以内のPlayerにDoTを与える。6Sec持続。
        • 移動速度10%減、3Sec持続。
    • Drakonid Stormbringer

      • 🅷⚡Static Jolt
        • RandomPlayerをターゲット、ダメージと2SecのStunを与える。
        • 加えてこのAddにBuffを与え、Addの移動速度30%増、15Sec持続。
        • Stackする。
      • Ionizing Charge
        • RandomPlayerと周囲5Yard以内のPlayerにDoTを与える。
        • 8Sec持続。

Stage Two: A Broodkeeper Scorned

  • Broodkeeper Diurna(BOSS)
    • Broodkeeper's Fury
      • 💬P2に入るとBOSSが強化される?
      • ダメージ増15%。
      • P1の各スキルが強化される。
      •  Mortal Woundsの持続時間が2倍の16Secになる。
      • この効果はStackする。
      • 30SecごとにStackが増える。
    • Empowered Greatstaff of the Broodkeeper
      • 9SecのChannel攻撃。
      • ダメージ増加?
        • 🔔Empowered Greatstaff's Wrath
          • 上記攻撃のダメージ30%増。
          • Stackする。
          • 2Chargeから開始。
          • RandomPlayerをターゲット、追尾するビームを発射する。
          • 3Yard以内のPlayerにDoT。
    • ➕ Frozen Shroud
      • RandomPlayerを氷で固める。
      • 攻撃は可能、移動不可。
      • Healing Absorbを食らう。
    • Wildfire
      • 💬P1と同じ?
      • 50Yard以内のPlayerに向け、炎のOrbを発射する。
      • 着弾点の周囲4YardにダメージとDoTを与える、9Sec持続。
      • 効果はStackする。
      • 💬ダメージ範囲は赤い円で表示される。
      • 着弾後に再点火し4Yard以内にダメージ。
    • 🐻Mortal Stoneclaws
      • 💬P1と同じ?
      • Tankへの攻撃、Physicalダメージと、下記を与える。
        • ➕ Mortal Wounds
          • HealとAbsorbの効果65%減、8Sec持続。
          • Stackする。
          • 回避不可。
        • Crushing Stoneclaws
          • FireダメージのDoT。
          • 4Sec持続。
          • Stackする。

Heroic

      • 💬卵が破壊される度にBOSSが得るBuff。
      • 全Playerにダメージと、この攻撃200%増のBuffを得る。
      • 10Sec持続。
      • Stackする。
      • 💬Buffの持続時間は10Secなので、10Sec経ってから次の卵を破壊する。
      • 💬Kite役のPlayerは注意。
    • Wildfire
      • 50Yard以内の全Playerに向け、炎のOrbを発射する。
      • 着弾点の周囲4YardにダメージとターゲットPlayerにDoTを与える、9Sec持続。
      • 効果はStackする。
      • ターゲットと周囲にいるPlayerにもDoTを与える。
        • 💬着弾範囲は赤い円で表示。→その後に残る赤い球+赤い渦も表示。
        • 着弾後に再点火し4Yard以内にダメージ。
        • 💬Spreadしておく。

    • Tarasek Earthreaver
      • Burrowing Strike
        • TankへのCharge攻撃。
        • Physicalダメージと下記Debuffを与える。
        • Armor20%減、10Sec持続。
        • Stackする。

    • Dragonspawn Flamebender
      • Cauterizing Flashflames
        • 50Yard以内のPlayerとAddに攻撃。
        • ターゲットのMaxHP x 20%をダメージとして与える。
        • 9Secで与えたダメージの200%分をHealする。

    • Juvenile Frost Proto-Dragon
      • Rending Bite
        • RandomPlayerへの噛みつき攻撃。
        • PhysicalダメージのDoTを与える。
        • 12Sec持続。
        • Stackする。

    • Drakonid Stormbringer
      • ⚡Static Jolt
        • RandomPlayerをターゲット、ダメージと2SecのStunを与える。
        • 加えてこのAddにBuffを与え、Addの移動速度30%増、15Sec持続。
        • Stackする。

  • Heroicでは卵の数が増える為、移動順も変更になる。
  • また、3個配置されているところもあるのでKite役も追加する。





heroism

  • P2で

heal CD

P1
  • Icy ShroudのDebuffを受けたPlayerをDispel、または集中Heal
P2
  • Frozen ShroudのDebuffを受けたPlayerをDispel、または集中Heal
  • 全てのダメージが増加するので、CD順番使用?

memo




VoI: Kurog Grimtotem

  

  • P1とP2が交互に発生。
  • BOSSのEnergyが100でP2へ移行。
  • P1はBOSSへ攻撃、P2はAddへ攻撃。
  • P1で、BOSSはAltar(祭壇)の影響を受け4種類の属性攻撃を使用。
  • P2ではそれぞれの属性のAddが発生、Addがいるセクションは関係なく、Addが生きている間、そのAdd属性のDoTが全Playerに与えられる。
  • P2でBOSSは中央へ移動、攻撃無効。
  • Addへのダメージは少なくて良いので、DPSはBOSS Phaseの時にCD使用推奨。

  • Altarの属性の配置は、地面に4分割されている色で確認できる。Map参照。
    • Red = Fire
    • Sky Blue = Frost
    • Orange = Earth
    • Purple = Storm
  • 各セクションごとに各属性のDoTを受ける。
  • BOSSが同じセクションに居続けるとDoTのダメージが増加していく為、BOSSをKiteして次のセクションに移動する必要がある。
    • Healで耐えられるようであれば、無理に移動する必要は無い?

  • P1はBOSSのStackに注目、どのプランでも、25までに移動。
  • P2はPlayerのDebuffStackに注目、15までにAddを倒す。

  • プランA:
    • Pull on Fire → Energyが50でFrostに移動、100になったらEarthへ移動し、Add対応→Addを倒したらそのセクションEarthでBOSSキープ、50になったらStormへ移動。以降繰り返し。
    • BOSSが中央に戻ったら次のセクションに移動。
    • 中央からBOSSをPullしたらそのまま50までキープ、50になったら次へ移動。
    • 100になったらBOSSが中央へ戻る。
    • Raidは次のセクションに移動。
  • 3回目のEnergy100到達で、Enrage。

  • BOSSをKiteする範囲は、出来るだけ少なくするようにする。
    • これにより、最後のBOSSBurstPhaseまでに貯まるDebuffのStackを抑えることが出来る。
    • 各セクション25~30Stack程度に抑える。

  • プランB:
    • StormセクションのWipe率が高いので、ここから始める。
    • BOSSのStackが25くらいで次のFireに移動。マップを上から見て時計回りの左隣。
    • ↓
    • Fireセクションは、ダメージ床を出来るだけ敷き詰めないと、Fireセクションに居続けることが難しくなる。
      • FireのStackが0~10程度でP2に入るのが理想
    • ↓
    • P2(Intermission)1回目
    • ↓
    • Frostスタート、 Absolute ZeroのSoakをしやすくするため、Debuffが付いたPlayerは、MeleeとRangeの中間辺りに移動しつつ、Debuff同士重ならないように。
      • 15Stack位で次へ移動
    • ↓
    • Earthセクションで、 Erupting Bedrockのリング攻撃に備える為、RangeはBOSSから10~20Yard位の距離でSpreadしておく。
    • ↓
    • P2(Intermission)2回目
    • ↓
    • BOSSをFireセクションに移動させる
    • この時にDebuffのStackが少ないと厳しい。
P1
  • 全セクション通じて、TankはBOSSを中央に向けない。
  • Fire
    • 赤い渦を避ける。
    • Debuffが付いたら移動しながらLavaを落とす。
  • Frost
    • 放射状に出すOrbを避ける。
    • 大きな白い円が付いたら、Player達は互いに重ならないよう、BOSS前縦に並んで集合、それぞれにStackしてダメージをShareする。
  • Earth
    • 地面のリングを避ける。
    • 茶色い渦は避ける→Add発生。
    • Addが出たらTankがキャッチ、優先的に倒す。
  • Storm
    • 大きな青い円が出たらダメージShare。
    • 地面に青いフレア円+柱が見えたら誰か一人でSoak。
P2
  • BOSSへの攻撃は無効、AddをまとめてCleaveする。
  • 発生順&組み合わせ、KILL優先:
    • 最初のP1後
      • Thundering Destroyer(Storm)とBlazing Fiend(Fire)
      • Thundering Destroyer(Storm)を優先KILL
    • 2回目のP1後
      • Frozen Destroyer(Frost)とTectonic Crusher(Earth)
      • Frozen Destroyer(Frost)を優先KILL

  • Fire
    • 赤い渦は避ける。
    • 🅷→小Addが出たら倒す。
  • Frost
    • Frost BindsはInterrupt必須。
    • Frost Addから10Yard以上離れない。
  • Earth
    • 小さな茶色渦を避ける→Add発生。
    • 大きな茶色渦が付いたら離れる。
  • Storm
    • AddがRandomPlayerの背後にテレポートし攻撃してくるのですぐ離れる。




Stage One: Elemental Dominance

  • 🅷🔔Primal Shift
    • BOSSが他のAlterに移動すると全Playerにダメージ。
    • 追加で下記Debuffが付く。
  • 🐻Sundering Strike
    • 前方コーン状攻撃。
    • ダメージとKnockbackを与える。
    • 35Sec持続のDoT、Stackする。
  • 👿Elemental Surge
    • BOSSのMelee距離にPlayerがいない場合、ダメージを与える。

  • Altar of Fire

    • Flame Dominance
      • 全PlayerにDoTを与える。
      • Searing CarnageのCastが成功する度、Fire Alter系攻撃のダメージ5%増。Stackする。
    • Magma Burst
      • RandomPlayerにマグマを投げる。
      • 落下地点にダメージとDoTを与える。
      • 足下に下記Lavaを残す。
        • Magma Pool
          • Lavaに入るとダメージを食らう。
    • 🅷Molten Rupture
      • RandomPlayerをターゲット、複数方向にLavaのラインを発生させる。
      • 当たったPlayerにダメージ。
      • 💬足下の連続した赤い渦で表示。
    • 🔔Searing Carnage
      • RandomPlayerをターゲット、1Secごとに、足下に赤い渦を発生させる。
      • マークが付いて1.5Sec後に爆発、5Yard以内にダメージ。
      • 加えて、ターゲットPlayerはDoTを食らう。5Sec持続。

  • Altar of Frost

    • Frost Dominance
      • 全PlayerにDoTを与える。
      • Frost DominanceのCastが成功する度、Frost Alter系攻撃のダメージ10%増。Stackする。
    • Biting Chill
      • 全PlayerにDoTを与える。10Sec持続。
    • 🅷Frigid Torrent
      • Orbを放射状に発射。
      • Orbに触ったPlayerにダメージと、6SecのStunを与える。
    • Absolute Zero
      • 複数のRandomPlayerに氷塊を投げつける。
      • ターゲットにダメージと周囲8YardのPlayerにダメージ。
      • ダメージはShare可能。
      • 💬水色の大きな渦で表示。
      • ダメージを食らうと、下記のDebuffを食らう(🅷)。
        • 🅷Frost Bite
          • DoTを食らう。30Sec持続。
          • 2回以上食らうと下記を食らう。
          • 🅷Frozen Solid
            • Playerは固化する。
            • 全Immune系スキルは無効。

  • Altar of Earth

    • Earth Dominance
      • 全PlayerにDoTを与える。
      • Earth DominanceのCastが成功する度、Earth Alter系攻撃のダメージ10%増。Stackする。
    • Erupting Bedrock
      • リング状攻撃。
      • ダメージゾーンに入るとダメージ。
    • 🅷Enveloping Earth
      • RandomPlayerにダメージを与える。
      • 加えて、ターゲットに対する次のHealingをAbsorbする。
    • 🔔Seismic Rupture
      • 地面からAddを召喚。
      • 発生位置の周囲10YardにダメージとKnockbackを与える。
      • 💬発生位置は茶色い渦で表示。

  • Altar of Storm

    • Storm Dominance
      • 全PlayerにDoTを与える。
      • Storm DominanceのCastが成功する度、Storm Alter系攻撃のダメージ10%増。Stackする。
    • Shocking Burst
      • 複数のRandomPlayerをマーク、ターゲットと周囲12Yard以内にダメージ。
      • 💬大きな青い円で表示。
    • 🅷Lightning Crash
      • RandomPlayerにLightningのDebuffを与える。
      • Natureダメージ30%増。
      • 加えて、最も近いPlayerにDoTを与える。8Sec持続。
      • 💬ターゲットに向けてBOSSからビームが発射される。
      • 💬マークされたPlayerは青い稲妻で包まれる。
      • 💬ダメージを与える、リンクされたPlayerと稲妻で繋がれる。
      • 💬Nature系Debuffが無いPlayerがそばに行ってSoakする。
    • 🔔Thunder Strike
      • 雷を落とす。
      • 着地点の周囲8Yard以内にダメージ。
      • 雷がSoakされない場合、全Playerにダメージ。
      • 💬青いフレア円と、中央に青い柱で表示。

Stage Two: Elemental Creations(Intermission)

BOSSのEnergyが100でP2へ移行。
BOSSはシールドによりダメージ無効。
代わりにAddが出現。各属性から1体ずつ、合計2体出現。
    最初のP1が終わると、Thundering Destroyer(Storm)とBlazing Fiend(Fire)が出現。
    2回目のP1が終わると、Frozen Destroyer(Frost)とTectonic Crusher(Earth)が、それぞれ出現。
  • Primal Barrier
    • BOSSのダメージ減99%。
  • Blazing Fiend(Add)
    • Fire系
    • Blistering Presence
      • Addが生きている間、DoTを与える。
    • Magma Flow
      • Addが攻撃されると?Random位置に下記を発生。
        • Magma Pool
          • Lavaゾーンに入るとダメージを食らう。
        • 🅷Smoldering Hellion(Add)
          • LavaからAddが発生、下記をCastする。
          • ⚡Flame Bolt
            • RandomPlayerにFireダメージ。
            • Interrupt可。
    • Reignite
      • 熱を完全に吐き出すと?
      • AddはStun状態になり、Lava Poolを再吸収、HPが完全回復する。
      • 20Sec持続。
  • Frozen Destroyer(Add)
    • Frost系
    • Chilling Presence
      • Addが生きている間、DoTを与える。
    • ⚡Frost Binds
      • 氷塊を発射、着弾点にFrostダメージとDoTを与える。
      • 移動速度15%減。
      • Stackする。
      • Interrupt可。
    • Freezing Tempest
      • Addを中心の放射状の冷気を放ち、Addから10Yard以上離れたPlayerに対しFrostダメージ。
      • Addから10Yard以内のPlayerにDoTを与える。
      • 8Sec持続
  • Tectonic Crusher(Add)
    • Earth系
    • Shattering Presence
      • Addが生きている間、DoTを与える。
    • 🐻Breaking Gravel
      • Tankへの攻撃。
      • 同じターゲットに連続してMelee攻撃を与える度にPhysicalダメージ増3%、Stackする。
        • 新しいターゲットに攻撃するとDebuffが落ちる。
    • Ground Shatter
      • RandomPlayerをターゲット、Debuffを与える。
      • Debuffが切れる時、地面を破壊し、周囲10Yardにダメージ。
      • 💬ターゲットの図上には黄色い矢印、ダメージ範囲は茶色い円で表示。
    • Violent Upheaval
      • 地下から柱を突き出す。
      • 柱の周囲10YardにダメージとKnockbackを与える。
      • 💬ダメージ範囲は茶色い渦で表示。
  • Thundering Destroyer(Add)
    • Storm系
    • Thundering Presence
      • Addが生きている間、DoTを与える。
    • Storm Break
      • RandomPlayerをターゲット、背後に現れ、下記を使用。
      • Lethal Current
        • ターゲットの10YardにダメージとDoTを与える。
        • Stackする。

Stage Three: The Primal End

  • Primal Attunement
    • BOSSは全属性のスキルを使用、DoTを与える。Stackする。

Heroic

  • Primal Shift
    • BOSSが他のAlterに移動すると全Playerにダメージ。
    • 追加で下記Debuffが付く。

  • Altar of Fire
    • Molten Rupture
      • RandomPlayerをターゲット、複数方向にLavaのラインを発生させる。
      • 当たったPlayerにダメージ。
      • 💬足下の連続した赤い渦で表示。
  • Altar of Frost
    • Frigid Torrent
      • Orbを放射状に発射。
      • Orbに触ったPlayerにダメージと、6SecのStunを与える。
  • Altar of Earth
    • Enveloping Earth
      • RandomPlayerにダメージを与える。
      • 加えて、ターゲットに対する次のHealingをAbsorbする。
  • Altar of Storm
    • Lightning Crash
      • RandomPlayerにLightningのDebuffを与える。
      • Natureダメージ30%増。
      • 加えて、最も近いPlayerにDoTを与える。8Sec持続。
      • 💬ターゲットに向けてBOSSからビームが発射される。
      • 💬マークされたPlayerは青い稲妻で包まれる。
      • 💬ダメージを与える、リンクされたPlayerと稲妻で繋がれる。
      • 💬Nature系Debuffが無いPlayerがそばに行ってSoakする。

heroism

  • 最後のPhaseで

heal CD

  • 各セクションそれぞれ、長く居続けるほどダメージが増加するのでStack数に注意。
  • 最初のStormで出来るだけStackを稼ぐ為、Stormの最後の方はかなりのダメージ増が予想される。

memo




VoI: Dathea, Ascended

  

  • 竜巻避け系BOSS。
  • BOSSは中央固定。
  • Phase無し。

  • Normal
    • 大Add2体が発生、1体はTankがキープ、もう1体はDPS陣で集中攻撃、すぐKILLする。FixiateされたPlayerはBOSS周りでKiteする。
    • どちらのAddも、CastはInterruptする。
    • Addが死ぬ時にKnockbackされるので、中央付近でKILLしてKnockbackしても落ちないようにする。
  • 🅷Heroic
    • 大、小Addが発生。
    • メインのPlatformと、外縁の浮島にも発生する。
    • 大Add1体はPlatformに、もう1体は浮島に。
    • 大Addが死ぬ時に爆発するKnockbackで小島に飛んでいき、小島にいる大Addを倒す。事前のAssignが必要。
      • Tank、Heal、DPSを半分に分けてまずはテスト?
      • メインの島にいるOTは大Addをキャッチし、ジャンプする地点でキープ、爆発に備え、そのまま飛んでいく。Assignメンバーも一緒に飛んでいく。
      • メインの大島に帰る時も大Addを倒してジャンプする。
      • 大AddのDiverted EssenceはInterrupt必須なのでAssignしておく。
        • 小島に飛ぶのは、このCastをさせない為。
      • BOSSのEnergyが100になると繰り返し。
      • 2回目は別チームが飛ぶ。小Addから受けるDebuffがあるため。

  • 竜巻は移動先の青い渦が表示されたら離れる。移動後も生き続ける。
  • Cycloneで引き寄せられるので事前に離れておくか、移動系スキル使用。

  • Pull開始後約80Secの間は、 Conductive MarkでDebuffを移さないよう、各PlayerはTankの後ろ側でSpreadしておく。
  • Raging Tempesで竜巻が発生する時に回避、竜巻発生後、矢印の方向をクリア。
  • Cycloneの時、Pullされるので自分とBOSSの間に竜巻が無いように注意。
    • Cycloneの間は、BOSS周りはKnockbackを受けるのでMeleeは注意。








  • 🔔Coalescing Storm
    • BOSSのEnergyが100で下記Addを呼び出す。
  • Volatile Infuser(Add)
    • 💬大Add、BOSSのそばに発生。
    • 💬周囲のPlatformにも発生(🅷)。
    • Blowback
      • このAddが死ぬ時、全PlayerへダメージとKnockbackを与える。
      • 💬Knockbackを利用して小さなPlatformに飛ぶことが出来る。
    • ⚡Diverted Essence
      • BOSSへBuffを与える。
      • Interrupt可。
      • Castが通るとBOSSのダメージ5%増、20Sec持続。Stackする。
      • 💬Interrupt必須。
    • Unstable Gusts
      • 突風?を放つ。
      • 落下地点の周囲5Yardにダメージ。
    • 🐻Aerial Slash
      • Tankへの攻撃。
  • 🅷Thunder Caller(Add)
    • 💬小Add、Platformの周りにある小さなPlatformに発生。
    • 💬無理に殺さなくても良い?
    • ⚡Storm Bolt
      • ターゲットへダメージを与える。
      • Interrupt可。
  • 🅷Thunderbolt
    • Add発生と同時に雲?が発生、当たるとダメージを食らう。
    • 合わせて下記Debuffを食らう。
      • Static Cling
        • Thunderboltのダメージ50%増のDebuff。Stackする。1.5min持続。
  • Raging Burst
    • Random地点に下記竜巻が発生。発生地点の周囲6Yardにダメージ。
      • Raging Tempest
        • 💬竜巻が発生すると矢印の方向、青い渦の場所までChargeする。
        • 竜巻に当たるとダメージと、上空へのKnockbackを食らう。
        • 下記攻撃も行う。
  • ➕ Conductive Mark
    • RandomPlayerをマークし、ダメージを与える。
    • 💬青い円で表示。
    • Natureダメージ10%増のDebuffを食らう。20Sec持続。Stackする。
    • 他のPlayerがターゲットPlayerの5Yard以内に入ると、効果がコピーされ、全PlayerにPulseダメージを与える。
  • Cyclone
    • BOSSの渦に引き寄せられ、DoTを与える。10Sec持続。
    • 渦に入ると上空へKnockbackされる。
  • Crosswinds
    • 連続して風?を発生、Raging Tempestの竜巻を移動させる?
    • 竜巻が移動先に達すると、移動先の周囲8Yardにダメージを与える。
  • 🐻Zephyr Slam
    • Tankへの攻撃。
    • ダメージと、Knockbackを与える。
    • ダメージとKnockbackのダメージ増50%、55Sec持続、Stackする。
  • Aerial Buffet
    • BOSSのMelee位置にPlayerがいないと、ダメージを与える。

Heroic

  • 大AddのVolatile Infuser(Add)はPlatformに1体だけ、発生する。
  • 加えて、周りの小島の一つに、大Add x 1、小Add x 数体、発生する。
    • 小島の大AddもDiverted EssenceをCastする為、このAddのKILLとInterruptを目的として、Assignチームが小島へ飛んで大Addを処理する。
    • 大AddをKILLする時のPushでPlatformに戻る。
  • 事前の準備。
    小島に飛ぶ位置の目印として、Platformに3箇所、マークする。
    Pull後に、どの小島にAddがSpawnしているか確認し、そのマークでAddをKILLし、Jumpする。

heroism

  • 開幕?

heal CD

  • Cyclone
  • 大AddのVolatile Infuser(Add)が生きている間はダメージを受け続ける。

memo



VoI: Sennarth

  • Stageはらせん状のスロープ。
  • BOSSが移動するのに合わせ、Platform→スロープ→Platformと登っていく。
  • PlatformでBOSSはAddを召喚する。
  • スロープは移動しながらBOSSを攻撃。
  • 最上段まで到達するとP2へ移行。
  • 最上段で、BOSSの攻撃が複雑になる。
  • Platformにいる間、OTはAddをBossから見て左側辺りでキープ&AddをRaid側(BOSSから見て右側)に向けない。
    • こうすることで、Addのコーン攻撃をRaidに当てないようにしつつ、Raidがスロープに移動しやすくなる。

P1
  • Breath of Iceで床に残る Icy GroundをBOSSに向かって右側から敷き詰める為、PullはBOSSに向かって、BOSSの右側からスタート。
    • →床が凍ったら少しずつ左に移動、BOSSと一緒に移動し続ける。
  • Gossamer Burstのクモの糸は、引っ張る長さに制限があるので、攻撃前にBOSSから最大限離れていればPlatformから落ちることは無いが、Meleeクラスなどは移動系、ジャンプ系スキルで移動も可能。
    • Sticky Webbingのクモの巣床に入ってPullを回避出来るが、使用するのは、 Gossamer BurstのCastが終わった瞬間のみに留める。DebuffのStackが貯まる為。
  • Enveloping WebsのDebuffが付いたプレイヤーは、床にクモの巣を敷き詰める。
    • クモの巣に入るとダメージと、StrackのDebuffが付いて、10Stackで移動速度が落ちる(Normal)。or 動けなくなる(🅷)。
      • 遅くなる or 動けなくなったら小Addの爆発で破壊してあげる。
  • RandomPlayerに付くSticky WebbingのDebuffは、小Addの爆発時ダメージ(グリーンの渦)で落とすことが出来る。各自Stackをチェックして、多い人は落とす。
  • Chilling Blastで青い円が付いたら重ならないようにSpread。
  • 大Addが出たらOTがキャッチ、BOSSのそばでCleaveする。
    • MT以外は大Addを最優先KILL。
  • BOSSがPlatformからスロープに移動する時、 Chilling Blast →  Gossamer Burstの順で攻撃を行う。
    • Chilling Blastで青い円が付いたらSpreadしつつ、 Gossamer BurstでPullされるのに備える。=BOSSから離れるか、滑り止め使用、または岩を使用。
P2
  • BOSSをInterruptしたら、TankはPlatformの一番奥でBOSSをキープ。
  • Repelling Burstで落とされないようにする。クモの巣に乗ると滑り止めになる。

  • Chilling Blastで白い円が付いたらPlatformの端に移動、重ならないようにSpread。
    • 爆発後に残るダメージゾーンに入ると飛ばされるので注意。
  • P1と同様、 Sticky WebbingのStackが付いたPlayerは小Addの爆発で落とす。
  • Suffocating Websでクモの巣に包まれるDebuffが付いたPlayerは、Stun後にKnockbackされるので、Debuffが付いたらすぐにBOSS前に移動、Knockbackに備える。
    • KnockbackされてPlatformの中央に飛ばされ、その後の対処をしやすくする。
    • StunされたPlayerを助ける為に、Addを爆発させてクモの巣を壊す。


Stage One: Stage Ice Climbers

  • Sennarth(BOSS)
    •  🔔Breath of Ice
      • BOSSのブレス攻撃、床に下記ダメージ床を残す。
        • Icy Ground
          • ダメージ床、入るとダメージを食らう。
          • 滑る。
    • Chilling Blast
      • 何人かのRandomPlayerをターゲット、4SecのDoTを与える。
      • 効果が切れる時、以下を発動する。
      • 💬青い円で表示。
    • Enveloping Webs
      • 何人かのRandomPlayerをターゲットし、包み込む。
      • 加えて、下記ゾーンを足下に落とす。
      • 💬移動しながらダメージゾーンを落としていく。
        • Sticky Webbing
          • ゾーンに入ると移動速度25%減、30Sec持続。
          • 滑るのを抑えることが出来る。
          • Caustic Eruptionの爆発でゾーンを破壊可能。
          • DebuffはStackする。
          • 10回ゾーンに入ると下記を食らう。

      • Wrapped in Webs
        • RandomPlayerを完全に包み、
        • 移動速度減75%、12Sec持続。
        • 🅷30SecのStunを与える。30Sec持続。
    • 👿Gossamer Burst
      • 全Playerはクモの糸でBOSSに引っ張られ、大ダメージを食らう。
        • Sticky Webbing(クモの巣の床)でPullを軽減出来るが、DebuffがStackするので注意。
        • スロープ最上段にある岩を利用して、引っ張られるのを避けることも可能(下の画像参照)。



  • Frostbreath Arachnid(Add)
    • 💬大Add
    • 💬Platformで発生
    • 💬OTがキャッチ。
    • 🐻Freezing Breath
      • 前方コーン状攻撃、Icy Groundのダメージ床を残す。
    • Chilling Aura
      • 全Playerにダメージ。
      • Add自身にFrostダメージ増のBuffを付加する。Stackする。
  • Caustic Spiderlings(Add)
    • 💬小Add
    • Caustic Eruption
      • 死ぬ時に周囲5Yardにダメージを与える。
      • 💬爆発時、グリーンの渦で表示。
      • Sticky Webbing、Wrapped in Websを破壊可能。
        • 💬クモの巣で固まっているPlayreのそばで破壊。
        • 💬固まっていなくても、Player自身のDebuffがStackしている場合はこの爆発を利用してDebuffを落とすことも出来る。
  • 🐻Web Blast
    • BOSSの攻撃。
    • Tankへダメージと下記Debuffを与える。
    • この攻撃の被ダメージ50%増、30Sec持続。
    • 💬5~8StackでTank交代?

Stage Two: The Frozen Precipice

  • 🔔⚡Apex of Ice
    • 💬 BOSSが一番上のPlatformに到達すると使用。
    • Raid全体へのダメージを与えるChanneling。
    • Channeling中はBOSSの被ダメージ99%減。
    • 💬 Interrupt必須。
    • 下記を広範囲の床に残す。
      • Icy Ground
        • ダメージ床、入るとダメージを食らう。滑りやすい。
  • Chilling Blast
    • 何人かのRandomPlayerをターゲット、4SecのDoTを与える。
    • 💬白い円で表示。
    • 効果が切れる時、以下を発動する。
      • Frost Expulsion
        • Debuffを持つPlayerと周囲4Yardにダメージ。
        • 下記ダメージゾーンを残す。
  • Suffocating Webs
    • RandomPlayerにクモの巣のDoTを与える。6Sec持続。
    • Debuffが切れる時KnockbackとWrapped in Websを与える。
    • 加えて、下記をリリースする。
      • Sticky Webbing
        • ゾーンに入ると移動速度25%減、30Sec持続。
        • 滑るのを抑えることが出来る。
        • Caustic Eruptionの爆発でゾーンを破壊可能。
        • DebuffはStackする。
        • 10回ゾーンに入ると下記を食らう。
    • Wrapped in Webs
      • RandomPlayerを完全に包み、30SecのStunを与える。
        • 💬Stun必至。Stunを受けてからKnockbackされるので、先に前方に移動してから受ける。
      • Caustic Eruptionの爆発で除去可能。
  • Repelling Burst
    • BOSSは大量のクモの巣を吐き、全Playerにダメージ。
    • Pushbackされる。
    • 💬 Sticky Webbingを利用して動かないようにする。
  • 🔔Pervasive Cold
    • BOSS自身にBuffを与える。
    • Tickごとにダメージ10%増、BOSSが死ぬまで継続。
  • Caustic Spiderlings(Add)
    • Caustic Eruption
      • 死ぬ時に周囲5Yardにダメージを与える。
      • Webbingを破壊可能。
  • 👿Permafrost
    • 上段のPlatformにいないPlayerはDoTダメージを食らう。Stackする。

Heroic

heroism

  • 最後のPlatformで

heal CD

memo



Tuesday, October 25, 2022

VoI: The Primal Council


  • BOSS x 4、HPシェア無し
  • Kadros Icewrath= Caster 要Interrupt
  • Dathea Stormlash = Caster 要Interrupt
  • Opalfang = Melee 要Tank交代
  • Embar Firepath = Melee 要Tank交代
  • BOSSは4人まとめて焼き、同時に倒す。
  • →同時に倒さないと全体ダメージ。
  • Raidをグループ分けしてInterruptの担当を決める。
  • Interruptをしないメンバーは、MeleeBOSS担当?

  • Tankは、OpalfangのCrushで交代。
    • Opalfang担当のMTは、BOSSをRaidに向けない。
  • ダメージ床が出る度、BOSSと一緒に移動
  • それぞれのBOSSの攻撃順は固定

Kadros Icewrath(BOSS)(Frost)
  • 🔔Primal Blizzard
    • BOSSのEnergyが100になると10SecのChannelを開始、Raid全体にDoTを与える。加えて、Frostダメージ増10%、Fireダメージ減10%のDebuffを与える。Stackする。
    • Scorched Groundに入るとDebuffが消滅する。
    • Stack x 10になると下記を与える。
      • Frost Tomb
        • Freeになるまで、大ダメージを与えられる。
  • ⚡Frost Spike
    • RandomPlayerにダメージ、Interrupt可。
  • Glacial Convocation
    • このBOSSが倒されると全Playerにダメージ、時間ごとにダメージ増。
    • 他のBOSSが全て倒されるまで継続。
Dathea Stormlash(BOSS)(Storm)
  • 🔔Conductive Mark
    • RandomPlayerにLightningダメージ、受けるごとにダメージ増10%、Stackする。
    • 他のプレイヤーがターゲットの周囲5Yard以内に入ると、効果がコピーされる。
    • Earthen Pillarの5Yard以内に入ると解除される。
    • 💬持続時間: Normal=10Sec, Heroic=20Sec
    • 💬ターゲットは青い円で表示。
  • ⚡Lightning Bolt
    • RandomPlayerにLightningダメージ、Interrupt可。
  • Chain Lightning
    • RandomPlayerにLightningダメージ、近くのPlayerにもダメージを与える。
  • Storming Convocation
    • このBOSSが倒されると何人かのPlayer位置にTornadoを発生させる。
    • 15Secおきに継続。
    • 当たるとダメージとKnockbackを与える。
    • 他のBOSSが全て倒されるまで継続。
Opalfang(BOSS)(Earth)
  • 🔔Earthen Pillar
    • 4人のRandomPlayerをターゲット、足下から柱が発生、6Yard以内にダメージとKnockbackを与える。
    • 💬地面に茶色渦の表示。
    • 💬🅷下記柱を残す。
  • 🐻Crush
    • TankへのPhysicalダメージ、食らうとPhysicalダメージ増100%のDebuffを受ける。Stackする。
    • 💬Tank交代。
  • Quaking Convocation
    • このBOSSが倒されると全Playerにダメージ、時間ごとにダメージ増。
    • 4Secごとに全PlayerのCastをInterruptする。
    • 他のBOSSが全て倒されるまで継続。
Embar Firepath(BOSS)(Fire)
  • 🔔Meteor Axes
    • RandomPlayerを2人ターゲット、ダメージを与える。
    • ダメージは10Yard以内のPlayerでShare可能。
    • 🅷当たるとこの攻撃の被ダメージ300%のDebuffが付く。15Sec持続。
    • 攻撃後、床に下記を残す。
    • 💬ターゲットは赤い渦で表示。
    • 💬爆発時、範囲にある柱を壊す。
    • 💬2つ同じ場所でSoakしない。
    • 💬Immune系スキル使用でソロSoak可能?
  • 🐻Slashing Blaze
    • BOSSのEnergyが100になると使用。
    • BOSS前方へのFireダメージ、15Sec持続、効果はStackする。
    • 💬TankはBOSSをRaidに向けない。
    • 💬炎を吐き出すエフェクトに注意。
    • 💬Tank交代。
  • Burning Convocation
    • このBOSSが倒されると全Playerにダメージ、時間ごとにダメージ増。
    • 他のBOSSが全て倒されるまで継続。

Heroic 

  • Embar Firepath(BOSS)(Fire)
    • Meteor Axes
      • 🅷当たるとこの攻撃の被ダメージ300%のDebuffが付く。15Sec持続。
        • 2つの円(Shareゾーン)が重なった位置に立っているとダメージ3倍。
  • Opalfang(BOSS)(Earth)

heroism

  • 開幕

heal CD

memo



VoI: Terros

  

  • 上半身BOSS、中央で固定
  • 100Energyごとに前方大コーン攻撃
  • コーン攻撃4回までに倒す
  • Stage全体がダメージ床になるとEnrage。
  • 基本BOSS前に緩やかStack。

  • Rock BlastでRandomPlayerに大きな黄色い円が付いたらBOSS前に移動、Stackしてダメージシェア。
    • →シェアしたらその場からすぐ散開。ダメージを食らう。
    • Awakened EarthのDebuffがあるPlayerもShareを助けることが出来るが、その後柱が出るので範囲に注意。
  • Awakened Earthで頭上に黄色矢印が付いたらBOSS前に1直線に並ぶ。
    • →柱を並べてBOSSの攻撃( Concussive Slam)に備える。
    • 5~7本の柱が出る場合は、1回のCastで壊すことが難しいので2回に分けても可。
  • Concussive Slamの攻撃が赤いラインで表示されたら、柱を重ねて破壊する。
  • Resonating Annihilationで広範囲に砂が流れるエフェクトが地面に出たら素早く移動。足早系スキル使用。
    • 攻撃後も、ステージの1/4がダメージゾーンになる。
    • →つまりこの攻撃を4回使用するとゲームオーバー。
  • 大きな茶色渦→その後の小さな茶色渦、全て回避。



  • 🔔Rock Blast
    • RandomPlayerをターゲット、周囲12Yardに大ダメージ。その後、ターゲットの地点に以下を与える。
      • 💬ダメージはShare可能なので、全Playerはターゲットの位置に集合する。
      • 💬ターゲットは大きな黄色の渦で表示。
    • Aftershock
      • Rock Blastのターゲット位置に地震が発生、ダメージとKnockbackを与える。
        • 💬地震はダメージ床となってそのまま残る。
        • 💬Rock BlastのダメージをShareしたら、すぐ移動。
    • Awakened Earth
      • Randomターゲットの足下から柱が発生、ダメージとKnockbackを与える。
      • 柱が生きていると全PlayerにDoTを与える。
      • 柱が壊されるとSeismic Assaultを発射する。
        • 💬BOSSの攻撃で柱は破壊される=BOSSの前に出す?
        • 💬ターゲットは図上の黄色矢印で表示。
        • 💬Meleeはターゲットにならない?
        • 💬BOSSのライン上攻撃に当てる為、直線に柱を並べる。
      • ➕Seismic Assault
        • 全Playerへダメージと、8SecのDoTを与える。
        • 💬破壊された柱に応じてダメージがStackする。
  • 👿Resonating Annihilation
    • BOSSのEnergyが100になると、前方広範囲攻撃を与える。
      • 💬ダメージ範囲はStageの1/4固定。
      • 💬当たると致命的ダメージ。
      • 💬ダメージ範囲は床に吹く風で表示される。
      • 💬各自足早スキルで回避。
      • 💬RandomPlayerに向けて発射?Playerが余りに離れていると一つ飛ばして1/4を埋めることになる?
      • 💬→先のCastで出来たダメージゾーンのすぐ隣にStack。
    • 攻撃後、天井からFractured Rubbleが落下しダメージを与える。
    • Resonant Aftermath
      • ダメージ床。入ったPlayerにダメージ。
  • Shattering Impact
    • BOSSのスラム攻撃。周囲12Yardにダメージ。
    • 💬ダメージ地点は大きな茶色の渦で表示。
    • 加えて、下記ガレキも落とす。
      • Fractured Rubble
        • 天井からガレキが落下、6Yard以内にダメージ。
        • 💬ダメージ地点は小さな茶色の渦で表示。
        • 🅷下記を床に残す。
  • 🐻Concussive Slam
    • BOSS前方への直線攻撃、当たるとダメージ25%増、45Sec持続。
      • 💬1StackでTank交代。
      • 💬Awakened Earthの柱を壊せる。
      • 💬ダメージ範囲は帯状の赤ラインで表示。
  • 👿Frenzied Devastation
    • Stage全体がダメージ床になるとEnrage。
  • 👿Tectonic Barrage
    • BOSSのMelee位置に誰もいないと、Raid全体へダメージ。

Heroic

  • Fractured Rubbleで天井から落ちるガレキは、地面に下記ダメージゾーンを残す。

heroism

  • 開幕

heal CD

memo