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Wednesday, January 11, 2017

Chronomatic Anomaly memo

  • エリア全体がPassage of Timeの影響を受け、フェイズに応じて各プレイヤー、BOSSの速度が以下のように変化する。

    Speed: Normal = ノーマル
    Speed: Slow = 移動、攻撃速度30%減少、CDの回復速度減少
    Speed: Fast = 移動、攻撃速度30%増加、CDの回復速度増加
  • 速度は以下の順番で変化する:

    Normal → Slow → Fast → Normal → Slow → Fast → Normal → Slow → Fast
  • 最初の4つのフェーズについては、BOSSがCast、ChannelするPower OverwhelmingをTankがInterruptすると、フェーズがすぐ切り替わる。
  • 最後の3つのフェーズではAddの発生が頻繁になり、Soft Enrage状態となる。


  • 2種類のAddが発生する。いずれも発生したら優先的にKILLすること。
  • Waning Time Particle(大Add):

    BOSS位置から反時計回り(?)で90度ずれた位置に発生。
    (マップを上から見て、BOSS位置が12時の時は3時の位置)
    出現位置は、地面に白い雲のようなもので表示される。

    Tankへの攻撃と、フェイズのスピードに応じてCastの頻度が異なる、Raid全体への攻撃を行なう(Warp Nightwell)。

    Warp NightwellはCastの度にダメージ増20%、Stackする。
    Interrupt可。
    Killされると下記のAddが4体、発生する。
  • Fragmented Time Particle(小Add):

    1度に4体発生する。使用Abilityは上のAddと同じだが、ダメージは少なくなる。
    発生したら4体まとめてAoEバーンする。
    StunなどのCCも有効。
  • Power Overwhelming: 最初の4つのフェーズで使用、5SecおきにRaid全体へダメージ、InterruptされるまでChannelし続ける。Tickごとにダメージ増15%。Stackする。Temporal Riftを拾ったPlayerはInterrupt可能。
  • Temporal Rift: 大AddがKillされると発生するオーブ。Tankが右クリックで拾ってTemporal ChargeのBuffを得る。そのままBOSSに近づくと、上記ChannnelをInterruptできる(Temporal Smash)。このBuffがある間はDoTのダメージ増なので次のPower Overwhelmingまで時間が掛かる時はDCDなどで対処。
    Temporal Smashを使用してInterruptが成功すると、その後15SecはBOSSの被ダメージが30%増加する。
    このタイミングでHero使用を推奨。
  • Time Bomb: Tank以外のプレイヤーをターゲットして爆弾のDebuffを付ける。Debuffが落ちると爆発してRaid全体へダメージ。Raidから離れるほどダメージ減。
    爆発するまでの時間はフェイズのSpeedにより異なる。

    Normal = 20Sec後に爆発
    Slow = 60~90Sec後に爆発
    Fast = 4~8Sec後に爆発

    フェイズのSpeedに応じて、8Sec前にはRaidから離れた方が良い。
    Fastの時は直ぐに離れること。
  • Burst of Time: Randomプレイヤーの足下にマークが出現、その位置に火の球が落ちてくる。落下地点の周囲6Yardにダメージ。
    フェイズのSpeedにより落下までの速度が異なる。

    Normal = 4Sec後に着弾
    Slow = 7Sec後に着弾
    Fast = 2Sec後に着弾
  • Temporal Orb: マップ中央から大量のOrbが吐き出される。触るとダメージを食らう。
    Orbの移動速度はフェイズのSpeedにより異なり、加えて、各Waveの移動速度も異なる。
  • Time Release: RandomプレイヤーにHealing AbsorbのDebuffを与える。
    Absorb量に達するまでHealすることでDebuffを落とすことが出来る。
    残りのAbrosb量は、アイコンの色で表示される。
    Healerは、赤から緑→表示無しになるまでHealし続ける。

    赤 = 残量 多
    黄 = 残量 中
    緑 = 残量 少

    このDebuffのCast間隔、ターゲット数、Absorb量、Debuffの持続時間はフェーズのSpeedにより異なる。

    Normal = 20~30SecごとにCast、ターゲット数4人、Abrorb中、20Sec持続
    Slow =  43SecごとにCast、ターゲット数全員、Abrorb少、25Sec持続
    Fast = 13SecごとにCast、ターゲット数2人、Abrorb多、15Sec持続
  • Chronometric Particles: MTへのDoTダメージ、5~6Secごとに使用、ダメージはStackする。
    10Stack貯まるとChronometric OverloadによりRaid全体へ大ダメージ、TankはInstant KILL。
    Tankは10貯まる前に交代すること。

    DoTの持続時間、Tickのスピードはフェイズにより異なる。

    Normal = 20Sec持続、2SecごとにTick
    Slow = 60Sec持続、6SecごとにTick
    Fast = 10Sec持続、1SecごとにTick
memo
  • Normal、Slow、Fastのスピードに注意。
  • TankはStackが10貯まる前にチェンジ。
  • Addが出たら優先KILL。
  • 大AddのWarp Nightwellは全てInterruptする。
  • 小AddはまとめてCC→AoE Burn。
  • 大AddがKILLされたらTankがOrbを拾う。
  • BOSSが Power OverwhelmingをCastしたらOrbを持ったTankが近づいてInterruptする。
  • その後15SecはDPSバーストタイム。
  • Power OverwhelmingがInterruptされるまでの時間やTemporal Orbの際はHealCD推奨。
  • Time Bombが付いたら爆発前に離れる。
  • HealCD: Power Overwhelmingの時、Temporal OrbがFastの時に放出される場合。
Heroic
  • 大AddがCastするWarp Nightwellは、AddのHPが30%以下になるとInterrupt不可になる。
  • Warp NightwellのStackごとのダメージは20%増から5%増にNerfされる。
参照元