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Wednesday, January 18, 2017

Gul'dan memo


  • Essence of Aman'Thul

    Extra Action ButtonでPlayerが使用出来るAbility。各Roleによって効果が異なる:
    • Tank = Resonant Barrier: 全ダメージをAbsorbする。6Sec持続。
    • Healer = Scattering Field: Fireダメージを50%Absorbする。範囲は10Yard。6SecのChannel。
    • DPS = Time Dilation: Casting、Movement、Attack Speed、30%増加。加えてCD回復速度、DoTの速度(?)が30%増加する。Fireダメージを受けると停止してしまう。

  • P1

    BOSSは、3体のAddを呼び出すまでは攻撃可能。その後、中央の the Eye of Aman'thul に入ると攻撃不可。Tank不可。

    P1でBOSSは2つのAbilityを使用する:
    • Liquid Hellfire: Random Ranged Playerをマークして火の球を投げる。着弾するとRaid全体へダメージ。着弾地点から離れるほどダメージ軽減。着弾地点はグリーンのマークで示される。
      • Rangedは散開しておき、マークが付いたらそこから出来るだけ離れるか、Rangedが1ヶ所に集まって、HealerがScattering Fieldを使用してもよい。
    • Fel Efflux: BOSSが向いた方向に大きなビームを放つ。当たると大ダメージを受ける。
      • Castする時、BOSSの方向に注意。
    • Hand of Gul'dan: Addを呼び出す時に使用。
      • 隕石が落下し、落下地点にいるPlayerに大ダメージ。着弾地点は紫の円で示される。
      • 15Secおきに、3体を連続して呼び出す。
      • 着弾地点からAddが現われる。
    • Fel Lord Kuraz'mal: 最初にSpawnするAddで、下記Abilityを使用する。
      • Shatter Essence: Tankへの攻撃。超ダメージ。何もしないでいるとほぼ即死。
        • TankはResonant BarrierでダメージをAbsorbする。TankはこのBarrierが使える方と交代しながらキープする。
    • Inquisitor Vethriz: 2番目にSpawnする。Shadowblinkを使って頻繁にテレポートする。
      • TankとMeleeDPSはテレポート先に現われたらすぐ移動して攻撃を行なうこと。
      • Dark BlastでTankを攻撃、小ダメージを与える。
      • RandomPlayerの位置に、Gaze of Vethrizを多数発生させる。
      • これらのEyesはゆっくりと回転しながらビームを放つ。触れると大ダメージを食らう。
    • Eyesの生存時間は長く、P2まで残る。
      • その為、全Playerは部屋の反対側へ時計回り(反時計回り)でKiteしながら移動する。
      • PlayerがいたところにEyesを残し、クリーンなところへ移動し続ける。
      • Eyesの発生数を抑える為、出来るだけ早くこのAddをKillする。
    • D'zorykx the Trapper: 3番目にSpawn.下記Abilityを使用。
      • Soul Vortex: Tankへの攻撃。TankへCage(おり)を投げる。
        • Cageは全PlayerをゆっくりとPullし、小ダメージも与える。
        • Cageに近づいたPlayerはTorn SoulのDebuffを受ける。Physicalダメージ増100%、18SecのDoTを食らう。
        • Castを受けたTankはRaidから出来るだけ遠くに離れること。
        • このTankは被ダメージが増加する為、Tank交代する。
    • このPhaseでは、Inquisitor Vethrizが最優先でKill対象。
      • DPSは自身のバーストCDと、Time DilationをSaveしておき、このAddがSpawnしてから使用する。
      • Addは基本まとめてAoE?BOSSのビームが出る時は注意?
      • 3体のAddをKillしたら、BOSSのすぐそばまで移動すること。
        BOSSはP2に入ると全PlayerにKnockbackを与え、部屋の外縁まで飛ばすので、落下死しないように注意。
  • P2

    Knockbackが終わると、BOSSへの攻撃が可能になる。
    • Tankは広いスペースまでBOSSをKiteしていき、Rangedはそこから離れた位置にStackしてLiquid Hellfireへ対応する。
    • 火の球が飛んできたら、HealerのScattering Fieldでダメージを抑える。
    BOSSはこのPhaseで新しいAbilityを3つ使用する:
    • Bonds of Fel: 数人のPlayerにDebuffを与え、DoTと移動速度減50%を食らう。
      • このDebuffを落とすには、ターゲットが移動して、地面に繋がれたChainを切ること。Chainが切れる時、ターゲットと周囲にダメージを与える。ダメージはシェア可能。
      • Chainを切る時に、何人かのPlayerがそばに行く事でターゲットのダメージを軽減出来る。
      • Tankがターゲットになる可能性もある。もしTankがResonant Barrierを使用可能なら、使用してChainを切る。
    • Eye of Gul'dan: BOSSの周りに複数発生させる。これらのAddはRandomPlayerに向けてChannnelしてターゲットと周囲に大ダメージを与える。
      • 各Playerは、ダメージを避ける為できるだけ散開。
      • Addは定期的にDuplicateする。HPが同じ、自身のCopyを近くに呼び出す。
      • EyeがSpawnしたらDPSは優先的にKill、可能ならTime Dilationも使用。
      • 早くKillすることでCopyが増えるのを防ぐ。

    Tankの2Yard以内に他のPlayerがいると、BOSSが下記Abilityを使用する。
    • Fel Scythe: Tankへの攻撃。
      • Tankへの大ダメージで、2Yard以内にいるPlayerとダメージシェアする。
      • 加えて、BOSSの攻撃速度が15%増加する。10Sec持続。Stackする。

    BOSSにはEnergy Barがあり、Fel Scytheを使う度にゲージが0になる。
    • Barの数値に応じて、ダメージ量が5%ずつ増える。
    • BarがFullになると、状況に関係なく、Tankとその周囲へ向けてCastする。

    Barの数値が低い段階でBOSSにこのAbilityを使わせる必要がある。
    • その為に、11Secごとに2人のTankが2Yard以内に入る。
    • TankはResonant Barrierを使用して、Soloでもダメージを受けることは可能。

    BOSSのAbilityはHPに応じてパワーアップしていく。
    • 85%になると、Liquid Hellfireのダメージが増加、火の球が落下した地点にダメージゾーンが残る。3min持続。
      • クリアな地面を保つ為、Poolは出来るだけ他のPoolと近い位置に落とすようにすること。
    • 75%になるとBonds of Felがパワーアップして、Empowered Bonds of Felに変化。Chainの色がオレンジになる。
      • ターゲットはKnockbackしてから地面にChainで繋がれる。ダメージは増加、移動速度は更に遅くなる。
      • 何人かのPlayerたちがChainのそばに行って、Chainが切れる時のダメージをシェアする。
      • OTがターゲットの時は、Resonant Barrierを使用して、SoloでChainを切ることが可能。
    • 55%になるとEye of Gul'danが変化し、1体のEmpowered Eye of Gul'danがSpawnする。
      • このAddはChannelして、同時に複数のPlayerにビームを放つ。ビームのダメージは増加し、ターゲットの周囲8Yardにもダメージ。
      • 加えて、Threatが一番高いPlayerをFixateするので、Tankがキャッチすること。Duplicateも可能なので、Spawnしたら最優先でKillする。
    BOSSのHPが40%に達すると、P3へ移行。

  • P3

  • このPhaseに入るとExtra Action Buttonが無くなる。
    BOSSのAbilityは、AddのEmpowered Eye of Gul'danFel Scythe以外は使用しなくなり、代わりに次のAbilityを使用:
    • Flames of Sargeras: RandomPlayerにDebuffを与え、3Sec後に爆発してターゲットと周囲にDoTを与える。3Sec持続。
      • 爆発した際に、地面にダメージゾーンを残す。
      • Debuffが付いたPlayerはすぐRaidから離れて、まず周囲へのダメージを避け、Platfromの縁にPoolを残すようにする。
    • Storm of the Destroyer: BOSSの周囲に4段階の爆発を起こす。段階ごとに範囲が拡がる。10Yard → 20Yard → 40Yard → 60Yard
      • 最終的に60Yardの範囲から回避しなくてはならないので、BOSSの立ち位置をPlatfromの縁に立たせ、全Playerは反対側の縁まで移動する。
      • Playerの移動速度が上がるAbilityを使用すると有効的。
    • Well of Souls: Platfrom中央に泉が現われる。
      • Soul Siphon: 数人のRandomPlayerに向けてCast、Soulを吸い取り、Soulを泉に補充する。
        • Castを受けるとDoTとHealingAbrobのDebuffを受ける。30Sec持続。その間、Soulが泉の中に入る。Soulは下記Abilityのダメージを増加させる。
      • Black Harvest: Raid全体へのダメージ。4Sec持続。
        • この時貯めていたSoulも一緒に放出し、その分のダメージが増加する。
      • 泉の中に入ることで、Soulが貯まるのを防ぐことができる。
        • 泉に入るとDoTを受け、敵のターゲットにならない。
        • 3Sec立ち続けることで泉からSoulを除去できる。
        • その時のSoulは中に入ったPlayerをターゲットにして爆発、ターゲットと周囲5Yardにダメージと下記Debuffを与える。
          • Soul Corrosion: 3min持続のDoT。
            • 長時間のDebuffなので、他のPlayerとRotationする必要がある。
            • 泉に入った時の爆発ダメージを避ける為、Raid全体は泉から離れた位置にいること。
memo
参照元

Tuesday, January 17, 2017

Elisande memo


  • Phaseは3つ、BOSSのHPにより移行する。

    P2 HPが10%でP2へ。HPがFullになる。
    P3 更にHPが10%でP3へ。HPがFullになる。
  • Leave the Nightwell: Pull後にすぐ使用。大きなOrbが現われる。近くにいるPlayerはダメージを受ける。

    Phaseが変わる度、BOSSのHPを10%まで削る必要がある。
    その時、BOSSはTime StopをCastして姿を消し、HPがFullになって戻ってくる。
    戻って来たら新しいPhaseがスタート。

    このBOSSとの戦闘は長時間になる為、Heroは2回使用可能(?)
    1回目はPullの時、2回目はP3で使用する。
  • 全Phase

    BOSSはElementalのAddを呼び出す。AddがKillされると time zone を残す。

    Recursive Elemental: 青色。Tank不可、移動不可。下記Abilityを使用。

    Shield: BOSSにシールドを張り、被ダメージ減70%。

    Blast: ターゲットにダメージを与え、攻撃が成功する度、次のダメージが5%ずつ増加する。Interrupt可。
    PlayerはこのCastをInterruptし、出来るだけ早くKillしてBOSSへのダメージを増やす。

    ・このAddがKillされるとSlow TimeのBubbleを残す。

    Bubbleを通過したPlayerや敵は、移動速度、Casting速度、攻撃速度、CD回復速度、HoT、DotのTick速度が30%減少する。
    加えて、Bubbleから抜けた後もSlow TimeのDebuffが与えられる。10Sec持続。

    DoTの速度を遅らせられるという利点もあるが、このBubbleに入ることは避けるべき。

    Expedient Elemental: ピンク色。タンク可、移動可。
    TankへMelee攻撃を行なう。OTがキャッチする。
    BOSSか青いAddの近くへ持って行って、Cleave攻撃でKillする。このAddは下記Abilityを使用する。

    Exothermic Release: 全Playerにダメージを与える。Castが成功する度、次のダメージが5%ずつ増加する。Interrupt可。
    PlayerはこのCastを必ずInterruptすること。

    ・このAddがKillされるとFast TimeのBubbleを残す。

    Bubbleを通過したPlayerや敵は、移動速度、Casting速度、攻撃速度、CD回復速度、HoT、DotのTick速度が30%増加する。
    加えて、Bubbleから抜けた後もSlow TimeのDebuffが与えられる。10Sec持続。

    DPSにとって有意義なBuffとなり得るが、DebuffのTick速度も上がるので被ダメージに注意。

    Fast TimeSlow TimeはBuffの為に使用可能だが、通る度にBubbleのサイズが縮小していくのであまり沢山のPlayerが使いすぎると、消えてしまう。


    これら2種類のAddは、以下の同じタイミングで発生する。

    ・Phaseに入ってから10~15Sec後、2つ同時に発生。
    ・1min20Sec後、Recursiveが発生。
    ・1min55Sec後、Expedientが発生。
    ・2min55Sec後、Recursiveが発生。
    ・3min25Sec後、Expedientが発生。

    2つ同時に発生している時は、Recursive(青)が優先ターゲット。
    なるべく早く、BOSSのシールドを剥がす為。

    Cascadent Star: ターゲットにOrbを投げてダメージ、周囲にもダメージ?詳細不明。

  • P1

    Arcanetic Ring: Pullから30~40SecでCastする。
    BOSSがRandom Locationにテレポートし、多数のリングを部屋の外側に出現させる。
    それぞれのリングは同じスピードで、BOSSまで集まっていく。
    リングに触れると大ダメージを受ける。

    このリングを避けるのは非常に困難だが、Slow TimeFast Timeのメカニックを使用してリングのスピードに変化を持たせることでリングとリングの間に隙間を作ることができる。

    特にSlow Timeを残すことで、リングの回避が簡単になる。

    リングの発生時間:

    1. Pullから30~40Sec後
    2. その後50Sec後
    3. その後30Sec後
    4. その後35Sec後

    リングを出現させる時、同時にEcho of Elisandeを呼び出す。
    このEchoはPhaseが変わっても消えず、以降のPhaseでBOSSと同じようにリングを発生させる。
    P1でBOSSがリングを出すと、EchoはP2開始から35Sec後、P3開始から35Sec後にリングを出す。

    P1でリングの発生を抑えれば、P2、P3でもリングの発生を少なくできる。

    Spanning Singularity: 定期的に使用。RandomPlayerをターゲット、足下にダメージゾーンを落とす。
    ・発生時にはターゲットにダメージ、Poolに立っていると大ダメージのDoTを受ける。
    ・ターゲットはMelee、Ranged共通、Poolに立ち続けると消すことが出来る。
    ・Raidにとって邪魔な位置にある場合はDCDを使ってPoolを消していく。

    P2以降、BOSSがSpanning SingularityをCastすることは無くなるが、Poolが元の位置に再び出現する。
    出現のタイミングはP1の時と同じで、例えばP1開始から20Sec後にPoolが出来た場合は、P2に入ってから20Sec後に再び現われる。P3でも同じ。


    Ablation: Tankへの攻撃。StackするDoT。
    6SecごとにCast、Debuffは10Sec持続。3~4StackでTank交代。

    BOSSのHPが10%になると、Time StopをCast、全PlayerはFreezeしてBOSSは中央のNightwellへ飛び込む。
    その後HPをFullにしたBOSSはLeave the NightwellでOrbを出して再び出現し、P2へ移行。

  • P2

    Arcanetic RingSpanning SingularityがP1と同じタイミング、同じ場所に発生。

    Slow TimeFast Timeも同じようにあるので、リングに隙間を作ることが可能。

    Spanning SingularityのPoolが邪魔な場合は消しておく。

    P2から使用する新しいAbilityは以下の通り。

    Epocheric Orb: 上空に裂け目を作り、Orbを落とす。
    ・Orbの落下速度は遅い。
    ・落下地点は小さな黒い矢印で示される。
    ・Orbが落下するとRaid全体へのダメージ。
    ・複数のOrbが同時に落下するとWipe級のダメージ。
    ・PlayerがOrbをキャッチすることで落下を防ぐことが出来る。
    ・キャッチに成功すると、爆発範囲が5Yardに縮小される。
    ・Playerは1人でOrbをキャッチ、DCDを使用。

    ・OrbはP3でも、P2と同じタイミング、同じ場所に落ちてくる。


    Delphuric Beam: 何人かのPlayerをターゲットし、その方向にビームを放射する。
    ・BOSSはCast後8Secの間に、2回に分けて2つのグループをターゲットする。
     1回目はCast後すぐ、2回目は4Sec後。
    ・ターゲットになったPlayerはWarning Debuffを受け、頭上に「青い目」で表示される。3Sec持続。
    ・ターゲットの位置にはビームの方向を示す矢印が表示される。
    ・Warning Debuffが切れるとビームを発射、ターゲットと、PathにいるPlayerはダメージを受ける。
    ・最初のビームが放射されると、続いて2回目が放射される。

    ・ターゲットになったPlayer同士は重ならないようにしてビームを避ける。


    Ablating Explosion: Tankへの攻撃。30SecごとにCastする。
    ・ターゲットになったTankはDebuffを受け、8Sec後に爆発してRaid全体へダメージ。
    ・Tankから離れるほどダメージ軽減。
    ・Debuffが付いたらTank交代。
    ・Debuffが付いたTankはRaidから離れ、DCD使用。

    BOSSのHPが10%になると、Time StopをCast、全PlayerはFreezeしてBOSSは中央のNightwellへ飛び込む。
    その後HPをFullにしたBOSSはLeave the NightwellでOrbを出して再び出現し、P3へ移行。

  • P3
    Arcanetic RingSpanning Singularityを引続き使用。
    Epocheric Orbも同じタイミング、同じ位置に出現する。

    ・同様に、Slow TimeFast Timeでリングの隙間を作る。
    Spanning SingularityのPoolをSoakする時はDCD使用。

    P3で新しく使用するAbilityは以下の通り。

    Conflexive Burst: 40Secごとに使用。2~3人をターゲットしてDebuffを与える。初期ダメージは無いが、爆発するとRaid全体へダメージを与える。

    ・2~3個のDebuffが同時に爆発するとWipe級のダメージになる。
    ・爆発のタイミングをずらす為にSlow TimeFast Timeを利用する。
    ・1人のPlayerがSlow Timeに、1人のPlayerがFast Timeに入る。
    ・もし3人目にもDebuffが付いた場合は、タイミングをずらさない。

    P3では、Slow TimeFast Timeを残しておくことが重要になるので無闇に使用することは避けること。


    Permeliative Torment: 不規則に使用。

    ・4人のターゲットにDoTのDebuffを与える。10Sec持続。
    ・Tickごとに、被ダメージ1%増加。
    ・Debuffが付いたPlayerはFast Timeを取ってはならない。
     もし既に持っている時は、Slow Timeを取って時間を調整する。

    Ablative Pulse: Tankへの攻撃。10Secごとに使用。

    ・ダメージを食らうと、加えてAblatedのDebuffが付く。
    Ablative Pulseの被ダメージ増10%、Stackする。10min持続。Interrupt可。
    ・InterruptのRotationが完璧なら、ダメージを防ぐことが可能。
    ・Tank2人でRotationすることも可能だが、DPSが手伝ってもよい。
    ・もしInterruptに失敗してDebuffが付いてしまったらタンク交代。


    P3で沢山のAbilityが同時に使われる時は、厳しい戦闘になる。

    ・HelaerはCDのRotationを使用、Manaをセーブする。
    ・DPSはDCDでHealerを助ける。
    ・避けるべきものはきちんと避ける。

    P3でもしHeroが使用可能なら、このPhaseで最も厳しいと思われるタイミングで使用する。
memo
  • HeroはP1とP3で使用。
  • Kill Orderは、Recursive Elemental(青) > Expedient Elemental(ピンク) > BOSS
  • Add同士を近づけて(BOSSも)Killするか、Fast TimeSlow Timeのそばでキープする。
  • TankはExpedient Elemental(ピンク)をキャッチ、青はキャッチしない。
  • RangedDPSはピンクをすぐに攻撃、Killする。Meleeは青に集中。
  • Arcanetic Ringを避ける為、Fast TimeSlow Timeを利用。
  • Spanning SingularityをSoak。DCD使用。
  • Delphuric Beamの矢印が付いたら他のPlayerと重ならないようにする。
  • Epocheric OrbをキャッチするPlayerをAssignしておく。
  • Conflexive BurstがCastされたら、2人のPlayerがそれぞれFast TimeSlow Timeを取る。
  • HealCD: P1とP2でそれぞれ、P3ではCDのRotationが必要。

参照元

Monday, January 16, 2017

Tichondrius memo


  • 2つフェイズがあり、それぞれ決められた時間で移行を繰り返す。

    P1 1min30sec
    P2 30sec

    →P1へ戻る
  • Heroは最後のP1(3回目?)で使用。
  • P1

    下記Abilityを決められたサイクルで使用:

    Carrion Plague → Feast of Blood → Seeker Swarm → Carrion Plague → Feast of Blood → Seeker Swarm → Echoes of the Void → 繰り返し → P1終了

    Carrion Plague: 2人のRandomPlayerにDoTのDebuffを与える。40Sec持続。

    Seeker Swarm: 上記Castから10Sec後、上記Debuffが付いたPlayerに向けてCastする。Castされる方向にPlayerが立っているとダメージを食らう。

    Debuffが付いたPlayerは予めマークされた位置まで移動し、Castを受けるが、Seeker Swarmを重ねて受けないよう、散開しておく。
    HealerはDebuffが付いたPlayerたちにAoE Healを落とす。

    Feast of Blood: 上記2つのCastの間に使用するTankへの攻撃で、Physical Damage 15%増、30Sec持続のDebuffを与える。
    加えて、3体のTainted Bloodを発生させ、ターゲットのTankをFixateする。
    このAddの移動速度は速いが、TankのみをMelee攻撃する。

    Vampiric Aura: BOSSが持つBuff。上記AddがTankを攻撃すると、そのダメージ x 7倍の量をAdd自身にHealする。
    効果範囲は30Yardで、Feast of Bloodの時は効果が更に3倍になる。
    実際には、攻撃する度にAddのHPがFullになってしまうので、Melee攻撃されないか、BOSSから30Yard離れた位置でKillすることになる。

    Addが発生したらAoE Stunを使用、Debuffが付いたTankはBOSSから30Yard離れる。
    DPSはStunの間にAoEでAddをKillする。
    Stunの間にKillしきれない場合は、AddがTankをFixateし始める。
    BOSS近くの時はMeleeDPSもAddを攻撃し、Addが移動した後はRangedでKillする。

    Echoes of the Void: Phaseの間に2回使用。Cast時間は2Sec、Channnel時間は8Sec。

    Channelを始めると、4つのFel Spireが地面から突き出す。近くにいるPlayerはKnockbackを受ける。
    Channelの間、BOSSが炎を全Playerに向けて発射する。ダメージはTickごとにStackする。

    全Playerは、Fel Spireの後ろに隠れて回避する。

    発射された炎はFel Spireにダメージを与える為、多くの人数が集まると破壊されてしまう。

    Raidを均等に4つのグループに分ける。

    例えば、
    ・TankとCarrion PlagueのMeleeが柱1へ
    ・残りのMeleeが柱2へ
    Carrion PlagueのRangedと何人かのHealerが柱3へ
    ・残りのRangedとHelaerが柱4へ
    など。

    移動までの間、HealCDが必要。

  • P2

    2回目のEchoes of the Voidが終わると、P2へ移行し、下記Abilityを使用する。

    Illusionary Night: Raid全体をモヤで包み込み、下記Abilityを使用。

    Carrion Nightmare: 1方向に向けてビームを放射する。ビームに触ると大ダメージと3SecのStunを食らう。
    放射される方向は、地面に緑色のラインで示される。
    モヤの中にいる間、合計6回放射する。

    地面にラインが出たら直ぐに移動して回避する。

    Phantasmal Bloodfang: P2で発生するAdd。

    Melee攻撃のみ行なう。
    AddがKillされるとEssence of Nightを落とす。

    Essence of Night: 紫色の、光の柱で示される。
    通過したPlayerは、Damage、Healing 30%増、Mana回復速度UPのBuffを得られる。
    効果時間はP2(モヤ)が終わるまで続き、加えて、+30Secの追加タイム(P1)が与えられる。

    このBuffにより、より多くのAddをKillすることが可能になる。
    Buffを得る優先権は高いDPSやHPSを持つPlayerにあるが、全PlayerがBuffを持つことが理想。

    P2は30Sec続き、P2が終わるとP1へ戻る。その際、Addや紫の柱は消滅する。
  • 2回目のP1

    2回目のP2に入ると、2人のAddを呼び出す。後ろのドアから、BOSSに向かってくる。30Secおきに呼び出される。

    Felsworn Spellguard:Add自身にRapid PursuitのBuffを持ち、Stackごとに移動速度15%増加。これはPlayerがAddをKite出来ない事を意味する。

    Volatile Wound: Addが使用するAbilityで、ターゲットへのダメージと、Stackごとにダメージ増5%のDoTを与える。8Sec持続。
    ターゲットは主にTankだが、Rangedがターゲットになる場合もある。
    DoTのDebuffが落ちる時、地面にNether Zoneを残す。
    Poolは90Sec持続、入るとダメージを食らう。紫色の雲で示される。

    Poolを落とす場所は、Carrion PlagueのDebuffが付いたPlayerが集合するところや、Fel Spireの柱が突き出す所は避け、部屋の隅に落とすこと。
  • 3回目のP1

    2回目のP1の時にFelsworn Spellguardを呼び出すのと同時に、Sightless Watcherを呼び出す。

    Addが複数いる時は、最優先のKill対象。下記Abilityを使用する。

    Burning Soul: Random Healerに向け、6SecごとにCastする。
    ダメージと、30Sec持続のDoTを与える。加えて、Manaも吸収する。Dispel可。

    Debuffが付いたらすぐDispelしなくてはならないが、DispelされたHealerは爆発して周囲8Yardにダメージを与える。

    このダメージを防ぐ為、3回目のP1に入ったらHealerは全体的に後ろに下がり、他のPlayerから8Yard以上離れる。

    HeroはこのP1が始まったら使用。
memo
  • Pullの前に、Carrion PlagueのDebuffが付いたPlayerが集合するところにマークする。
  • TankがTainted BloodのAddをKiteしていく場所もマーク。BOSSから30Yard離れた位置(BOSS正面で、BOSSから反対面の一番遠いところ)。

  • P1
  • Carrion Plagueが付いたらマーク位置で集合。
  • Healerは上記場所にAoE Heal。
  • TankはFeast of Bloodで交代。
  • AddのTainted Bloodが出たら上記Tankがマーク位置まで走り、DPSはAddに対しAoE StunでCC、Killする。
  • Echoes of the VoidがCastされる時、全PlayerはFel Spireの後ろに隠れる。
  • 2回目、3回目のP1は、AddのFelsworn Spellguardを素早くKillし、Volatile WoundのDebuffが付いたPlayerは部屋の隅にPoolを落とす。
  • 3回目のP1はSightless Watcherを優先Kill。Healerは後方で散開しておく。

  • P2
  • Carrion Nightmareは緑のラインが出たら回避。
  • Phantasmal Bloodfangは出来るだけ沢山Killする。
  • その後にDropするEssence of Nightを触ってBuffを得る。
  • HealCD: P1最後でCarrion PlagueのDebuffが付いたPlayer向け。Echoes of the Voidの時に移動するまでの間。

Heroic
  • P1でBrand of Argusを使用。2人のPlayerにDebuffを与える。このPhaseで4回使用するので、合計8人。
  • DebuffがついたPlayerは足下にグリーンのRuneが表示される。Runeに4人のPlayerが入ると爆発してRaid全体へダメージ。入ったPlayerはKnockbackを食らう。Runeから遠いほどダメージ軽減。間隔を開けて爆発させることでHealerを助けること。
  • 爆発させる場所は部屋の後方辺りで決めておく。
  • Sightless WatcherRing of Shadowsを使用、リングに触るとダメージ。


参照元

Sunday, January 15, 2017

Krosus memo


  • 6minのEnrageタイマー = 90Secごとに橋の1/4を破壊していく。

    Slam: 30SecごとにCast。拳で地面を叩いてRaid全体へダメージ。
    ただし拳を叩きつける場所にPlayerがいるとRaidへのダメージを軽減出来る。
    その場所は茶色い円で示される。
    2人のTankが2つの円に入ってSoak、他のPlayerたちは近づかない。

    Slamを使う度に橋が壊れていき、3回目で橋の1/4が崩れる。

    橋から落ちるとInstant Die。
    落ちるとB-Res不可。
    Tankを含め全Playerは、3回目の時は離れること。

    12回このAbilityを使用すると、橋が全崩壊してWipeとなる。


    Burning Pitch: 1回目と2回目のSlamの間に使用、炎を地面に投げつける。
    着地点は黄色い渦で表示され、3Sec後に落下、落下地点にいるPlayerはダメージを受けるが、その後にAdd(Burning Ember)が発生するのを防止出来る。

    Playerは出来るだけ渦の上に立って、Addの発生を最小限に抑える。
    渦が二つ重なっているところは、その場所に立つことで2つ同時にSoak可能。

    MeleeはBOSSから近いところの渦をSoak、Rangedは離れた所の渦をSoakする。

    出来るだけAddの発生は避けたいが、BOSS付近に発生した場合はCleaveしやすくなる。AddはCCも可能。

    Felblast: 上記Addが使用、RandomPlayerにFireダメージを与える。Interrupt可。


    Orb of Destruction: Ranged Playerをマーク、頭上に緑の矢印で表示される。
    5Sec後にOrbが落下し、ターゲットとRaid全体へダメージを与える。
    Orbから遠いほどダメージは軽減される。
    マークが付いたプレイヤーは5Sec以内にRaidから離れる。

    橋が壊れると離れるだけのスペースが後方に無くなるため、時間を追うごとにRaidへのダメージが増加していく。

    橋が残り1/4になったときは、ターゲットは一番後方まで走り、他のPlayerは前方ギリギリのところまで移動する。後半になると頻繁にCastするようになる。15Secおき。HealCD推奨。


    Fel Beam: 両手のうち、どちらか片方の手からBeamを出す。Cast時間は4Sec。
    橋の、左右のうちどちらか半分に立っているPlayerはダメージを受ける。

    どちらの手から出るか見ておいて、橋の反対側へ回避する。Orb of Destructionと同時に来る時があるので注意。


    Searing Brand: TankへダメージとDoTのDebuffを与える。20Sec持続。Stackする。
    8~10StackでTank交代。

    Isolated Rage: MeleeRangeに誰もいないとCastする。Raid全体へダメージ。
    これは主に3回目のSlamの時に起こりうる。
    MeleeRangeにいるPlayerはSlamのCastまで移動しないように注意し、TankはCastが終わったらすぐMeleeRangeまで戻る。
memo
  • HeroはPull後。
  • Tankは1、2回目のSlamをSoakする。
  • 3回目のSlamは、全Playerが回避。
  • Burning PitchをSoakする。
  • Burning Pitchから出たAddはCCしてKILLする。
  • Fel Beamは左右どちらかに待避。
  • Orb of Destructionのターゲットは後方まで移動。
  • 橋が残り1/4の時、Orb of Destructionはターゲット以外、前方へ移動。
  • Enrageタイマーは6min。
Heroic
  • Slamのダメージが増加。TankがSoakしない場合(3回目)はWipe級のダメージ。
  • Fel BeamのCast時間が4Secから3Secに短縮。
  • AddのBurning EmberFelburstをCastするようになる。RandomPlayerをターゲット、周囲5Yard以内にダメージ。Addが生きている時は、Raidは散開しておく。

参照元

High Botanist Tel'arn memo


  • BOSSのHPに応じてPhaseが移行する。

    P2 75%
    P3 50%

    BOSSは最初Arcane、Nature、Fireの属性を持っているが、P2でFire属性を切り離して分身を発生させ、P3でNature属性の分身を発生させる。
  • P1

    Solar Collapse: RandomPlayerの位置を中心に、円周状に12個の太陽が地面に発生する。
    最初は大きなサイズで発生し、2Sec後に爆発して4Yard以内にダメージ、最初のターゲット位置に向けて、円が小さくなっていく。
    太陽の発生位置は地面にオレンジ色で表示される。
    太陽が出たらすぐ外側へ移動すること。

    Parasitic Fetter: 45~50Secごとに使用、RandomPlayerの足下に根を生やす。RootとDoTを与える。ダメージはTickごとに10%増加する。
    Dispel可能だが、Dispelするとターゲットの近くにParasitic Lasherが発生する。
    その後、下記をCastする。

    Parasitic Fixate: 元のターゲット(?)をFixateし、AddはRampant GrowthのBuffを得る。Stackする。
    Stackごとに移動速度25%増、5Stackに達するとCC向うになる。
    ターゲットに達するとParasitic FetterのDoTを与える。

    HealerはすぐDispelし、ターゲットのPlayerはDispelされたらすぐ移動してAddに捕まらないようにする。
    Addが発生したら他のPlayerはCCしてすぐKILLすること。

    Controlled Chaos: 35Secごとに使用、RandomPlayerの位置に発生、連続した爆発が起きる。最初の爆発は4Sec後。
    ダメージ範囲が3段階で大きくなる。範囲は紫色の円で示される。

    1.半径10Yard。
    2.半径20Yard。
    3.半径30Yard。

    Recursive Strikes: Phase通して使用。TankへのMelee攻撃。ダメージを受けたPlayerに、ダメージ増15%のDebuffを与える。Stackする。15Sec持続。
    Tankは7Stackで交代。

  • P2
    BOSSのHPが75%になると移行。
    加えてSolarist Tel'arnを呼び出す。
    このAddがSolar Collapseを引続き使用、
    TankはBOSSとこのAddのに分かれる。それぞれのHPは共通なので、MultiーDoTやCleave等が有効。

    新しいAddは下記Abilityを使用する。

    Summon Plasma Spheres: 大きな太陽が3つ発生する。発生場所は固定。
    太陽が破壊されるとRaid全体へダメージを与える。
    加えて全PlayerにPlasma ExplosionのDebuffを与え、爆発によるダメージが100%増、5Sec持続。
    3つの太陽は発生時から自然にHPが減って行き、12.5Sec後に自動で爆発する。
    放っておくと3つ同時に爆発する為、Raid全体へ大ダメージを与えることになる。

    2人のTankはBOSSとAddを同じ太陽の位置まで持って行き、AoEする。
    RangedDPSはマークしておいた他の太陽を攻撃、3つ目の太陽には攻撃しない。

    連続して次に発生する3つの太陽に備える為、RangedDPSは最初の太陽を最速で破壊する。
    太陽の爆発によるDebuffが付いたまま、次の爆発を起こすとダメージが大きくなるので、もし重なるような時はHealCDと各自DCDで対処する。

    3つの太陽は55Secおきに発生する。


    Flare: Tankへの攻撃。8SecごとにCast。Tankと周囲4Yardにダメージ。Tank同士は重ならないこと。

  • P3
    BOSSとAddのHPが50%になると移行し、新しくNaturalist Tel'arnを呼び出す。

    P2のAddは同じAbilityを使用するが、3つの太陽は発生の間隔が70Secに延長される。

    新しいAddは下記Abilityを使用する。

    Call of Night: 70Secごとに使用、数人(Raid人数に依存)のターゲットにダメージ小のDebuffを与える。30Sec持続。
    ターゲットは紫色の炎で包まれる。
    ダメージを無効にするには、ターゲット以外のPlayerが、ターゲットPlayerの5Yard以内に入ること。

    近くにいるPlayerは、Debuffを解除する為にターゲットPlayerまで移動する。

    新しいAddのNaturalist Tel'arnは引続きParasitic Fetterを使用、加えて下記Abilityを使用する。

    Grace of Nature: 70Secおきに使用、BOSSと2人のAddの足下にグリーンのPoolを発生させる。
    AddがPoolに入ると3Secごとに3%のHPを回復。Castしてすぐは回復しない。
    CastしたらTankはPoolからAddを離す。


    Toxic Spores: 頻繁にCastする。RandomPlayer(主にRanged)をターゲット、その位置に2つの胞子を発生させる。胞子は2min持続。
    胞子に触れたPlayerはDoTの大ダメージを受ける。12Sec持続。
    胞子が出たらすぐに離れること。胞子は少しずつ移動している。
    BubbleやDKのShellで胞子を消すことが出来る(?)

    P3では、TankはBOSSと2人のAddをまとめてAoEするが、Tankのそばには誰も近づかないこと。
    Recursive Strikesが7StackでTank交代。
memo
Heroic
  • 追加メカニックなし

参照元

Thursday, January 12, 2017

Star Augur Etraeus memo

  • Phaseは全部で4つ。BOSSのHPにより移行する。

    P0: BOSSのHP 90%まで
    P1: Ice Phase 60%まで
    P2: Fel Phase 30%まで
    P3: Void Phase 0まで

    フェイズが進むにつれ部屋の壁が崩れ、宇宙空間へと移動する。
  • Raid WipeのBig BangというAbilityがあるが、いつ使用するか不明。LFRのPTRTestだと7:45とのこと。

  • P0

    Coronal Ejection: 2つのOrbをRandom Playerに発生させ、Orbは近くにいる4人のPlayerに球を投げる。
    球に当たったPlayerは8SecのDoTを受ける。

    このメカニックに対処する為、P0ではRaid全員がStackしてAoE Healを受ける。

    Starburst: Tankへの攻撃。このフェイズ中、頻繁に行なう。Tankチェンジ不要。

  • P1 BOSSのHPが90%になると移行

    Gravitational Pull: TankへDebuffを与える。30Secおきに使用。10Sec持続。Tankの足下に紫の円が表示される。
    Debuffが落ちる時に氷の塊(Comet Impact)が投下されダメージを与える。周囲5Yardにもダメージ。

    氷の塊が当たると、加えてDebuff(Absolute Zero)が与えられ、大ダメージのDoTを食らう。このDebuffは白い円で表示される。

    このDebuffを落とすには、円の中に3人以上のPlayerが入る必要があるが、入ったPlayerは(Chilled)のDebuffを受ける。このDebuffを持つPlayerが再び白い円に入ると、10SecのStunを食らう。

    Absolute Zeroに期限は無いので、次のDebuffを重ねて受けないように素早くDebuffを落とす必要がある。

    部屋の外周にマークを置いて、Debuffが付いたTankはマークまで移動、氷の塊が当たるまで待つ。
    MTにDebuffが付いたらOTはBOSSをキャッチして交代。

    氷の塊が当たったTankがDebuffを落とす方法(例)
    1.Tank以外のグループを2~3つに分ける。
    2.Raidは基本BOSSの周りにStackするが、BOSSの左後方に1グループ、右後方に1グループ、としてStackするグループを分ける。
    3.Tankは最初グループ1の方へ移動してDebuffを落とし、次のTankはグループ2へ移動して落とす。

    Icy Ejection: 氷のOrbをRandomPlayerに発生させる。Orbは近くにいる3人に球を投げて、Debuffを与える。

    ターゲットになったPlayerは移動速度が減少し、Debuffが落ちる時、ターゲットと周囲8Yardにダメージを与える。

    ターゲットになったPlayerはプラットフォームの外側まで移動し、他のPlayerから離れる。
    TankがDebuffを落としに来る為、Debuffを落としたらすぐ元の位置へ移動する。

    このAbilityはフェイズ中の時間が経つにつれ頻繁になる。

    Iceburst: Tankへの攻撃。頻繁に行なう。Tankと周囲6Yardへ大ダメージ。
    Tank以外のPlayerはもちろん、Tank同士も離れておくこと。

  • P2 BOSSのHPが60%になると移行

    Fel Ejection: Fel OrbをRandomPlayerに発生させる。Orbは近くにいる3人に球を投げてDebuffを与える。

    Debuffが付いたPlayerはDoTと、Tickごとに足下にダメージゾーンを残す。8Sec持続。
    2SecごとにTickなので、Pool(ダメージゾーン)は合計4つ、落とすことになる。
    Debuffが付いたPlayerはプラットフォームの外側まで移動して、Poolを出来るだけ敷き詰めて行く。

    このAbilityはフェイズ中の時間が経つにつれ頻繁になる。

    このPhaseでは、Tank以外は緩やかに散開しておき、Debuffが付いたらすぐ外側へ移動出来るようにしておく。

    Gravitational Pull: TankにDebuffを与える。30Secごとに使用、5Sec持続。
    Fel Impactを投げてTankと周囲5Yardにダメージを与える。

    加えて、着弾地点にあるFel Pool(ダメージゾーン)を消すことができる。
    Debuffが付いたらTank交代?

    Felburst: Tankへの攻撃、ダメージと、DoTを与える。Stackする。

  • P3 BOSSのHPが30%になると移行


    Gravitational Pullは65Secごとに行なう。それまで通常のTank交代は無し。
    Debuffは10Sec持続。Debuffが落ちる時Void Impactを受ける。Tankと周囲5Yardにダメージ。

    加えて、Thing That Should Not Beが発生する。
    このAddがBOSSに近づくとVoid ShiftのBuffを得て、BOSSの被ダメージ99%カット。

    発生したAddをBOSSから離しておく為、Debuffが付いたTankはプラットフォームの外側まで移動する。
    Addが発生したら優先KILL。Hero使用。

    AddはWitness the Voidを頻繁に使用、Raid全体へダメージとFearを与える。
    Fearを避けるには、BOSSに背中を見せること。

    Voidburst: Tankへの攻撃。頻繁に使用。直接のダメージは無いが、StackするDoTを与える。6Sec持続。
    Debuffが落ちる時、2人のPlayerにDebuffが移り、オリジナルの半分のStackを与える。

    ここでは、Tankは出来るだけStackが増えるのを避け、Tank以外のPlayerに出来るだけ少ないStackを移すようにする。

    Void Ejection: Void OrbをRandomPlayerに発生させる。Orbは近くにいる2人に球を投げてDebuffを与える。8Sec持続。

    Debuffが落ちる時、大ダメージを与え、加えて、2~3体のAddが発生する。
    このAddのHPは少ないので、まとめてAoEでKillする。CC有効。

    このPhaseでは、Raid全体が中央でStackしAddがまとまった状態にする。
memo

  • P1
  • グループを2~3に分け、グループごとにStackする。
  • 氷のDebuffが付いたら外側まで移動。
  • Tankに氷の塊が落ちる時、マーク地点まで移動。
  • 塊が落ちたらDebuffを落とす為、1つのグループまで移動。
  • Debuffを落とすサイクルは全部で3回?

  • P2
  • Raid全体は散開。
  • Debuffが付いたPlayerは外側まで移動、Poolを落とす。
  • TankにDebuffが付いたらPoolを消す。

  • P3
  • Addをまとめる為、Raid全体はBOSSの後ろでStackする。
  • Debuffが付いたPlayerはDebuffが落ちるまでDCD使用。
  • AoEとCCでAddをKillする。
  • TankにDebuffが付いたら外側まで移動、大AddをBOSSから遠ざける。
  • 大Addが出たらHeroですぐKillする。
  • 大AddのFearは後ろを向いて避ける。
  • Tankが大AddをKeepしている間も、TankへのDebuffが貯まりすぎないように交代する。

  • HealCD: P3のVoidburstの時。
Heroic
  • 各PhaseにNova攻撃の追加。
  • P1 Frigid Nova: 全Playerにダメージ。各Playerが5Yard以上離れるとダメージを軽減出来る。
  • P2 Fel Nova: 全Playerに大ダメージ。BOSSから離れるとダメージを軽減出来る。Tank含め、Castを始めたら全員離れる。
  • P3 Void Nova: 全PlayerにダメージとVoidburstのDoTを与える。
参照元

Spellblade Aluriel memo


  • P1 Frost → P2 Fire → P3 Arcaneの順でフェイズが移行する。

    BOSSはフェイズごとに以下のBuffを得る。

    P1 Icy Enchantment 85Sec、BOSSのManaが0になるまで持続。
    P2 Fiery Enchantment 85Sec、BOSSのManaが0になるまで持続。
    P3 Magic Enchantment 70Sec持続。

    P3が終わるとP1からまた始まる。以後繰り返し。
  • フェイズごとに異なるAbility(Mark of Frost、Searing Brand、Arcane Orb)を使用する。
  • 下記Abilityはフェイズを通して使用する。

    Annihilated: Tankへの攻撃。4SecのChannnel、0.5Secごとにダメージ。前方の2人へダメージを与える。ダメージはシェア可能。
    Tankの2人はBOSSの前でStackする。他のPlayerは前方に立たない。
    MTはPhysical攻撃75%増のDebuffを受ける。90Sec持続。2StackでTank交代。

  • P1 Master of Frost

    Mark of Frost: 2人のターゲットが対象(主にRanged)。
    最初に5SecのWarning Debuffを受ける。5Sec後にMark of FrostのDebuffを受ける。1min持続。
    Debuffを受けたPlayerは1.5SecごとのDoTを受け、加えて周囲8Yardにもダメージ。
    また、ターゲットは50%ダメージ増のDebuffを受ける。Stackする。
    いつまでもDebuffを持っているとダメージに耐えられなくなる。

    2人のPlayerが互いにContactすると爆発してRaid全体へダメージ、加えて、近くにいる2人のPlayerにDebuffが移る。

    Debuffが移動しても持続時間はキープされるので、例えば最初のターゲットが20Sec持っていたら、残りは40Secになる。
    Replicate: Mark of Frost: 上の最初のCastから23Sec後にCastし、新に2人のターゲットにDebuffを与える。
    最初の5Sec Warning Debuffは同じで、持続時間が45Secになる。

    Debuffを落とすにはContactするしか無いが、その度に爆発でRaidダメージを受けるので、DCDを利用して出来るだけ長い時間Debuffを保持して、ダメージが危険な段階に来たら、2人でContactして爆発を起こす。

    Debuffを受けた2人はある程度近づいておいて、タイミングが来たらすぐContact出来るようにしておく。
    他のPlayerは離れておく。

    Debuffを受けたら所定のマーク位置へ移動、落ちたらすぐ離れる。
    Detonate: Mark of Frost: 上記Castから30Sec後に使用。
    Mark of FrostのDebuffを持つPlayerを爆発させ、周囲10Yardにダメージを与える。
    加えて、地面にダメージゾーンを残す。ゾーンに入るとダメージとSlowを食らう。

    このCastの前に、Debuffを持つPlayerはマーク位置へ移動、互いに10Yard以上散開しておく。
    Animate: Mark of Frost: 上記Castから4Sec後に使用。

    上記ダメージゾーンから4体のAdd Icy Enchantment (氷Add)が発生する。
    発生するとすぐにBurst of Iceし、3SecごとにRaid全体へダメージ。
    Tankは4体をまとめて、AoEでBurnする。

    Addが発生してもダメージゾーンは残り、5min持続する。

  • Phase 2: Master of Fire

    Searing Brand: Tank以外のPlayerをターゲット、6SecのWarning Debuffの後、オレンジ色のラインをターゲットまで放出する。

    6Sec後にターゲットを一瞬StunさせてChargeしダメージを与え、PathにいるPlayerにダメージとKnockbackを与える。
    ダメージを食らうと追加でDoTが与えられ、26Sec持続する。


    Replicate: Searing Brand: 上記Castの後すぐに使用。

    BOSSのコピーが4体発生し、それぞれ、ターゲットにオレンジのラインを出して、6Sec後にChargeする。
    この時、元のターゲットはターゲットにならない。

    DoTのDebuffはStackするので、ターゲットは互いに近づかないようにする。
    例えば、4本のラインを出す時、2本はBOSSの両脇から出るようにして、他の2本はその間に出すようにする。

    Detonate: Searing Brand: Searing BrandのDoTを持つPlayerを爆発させる。
    ターゲットと周囲10Yardにダメージ、加えて足下にダメージゾーンを残す。
    ゾーンに入るとダメージを食らう。

    Animate: Searing Brand: フェイズ開始から1min後に使用。
    上記ダメージゾーンから6体のAdd Fiery Enchantment (火Add)が発生する。

    このAddはダメージゾーンを吸収する。
    発生するとすぐにBurst of FlameをCastし、3SecごとにRaid全体へダメージ。
    Tankは4体をまとめて、AoEでBurnする。

  • Phase 3: Master of the Arcane

    Arcane Orb: このフェイズに入るとすぐに使用。
    Randomプレイヤー(主にRanged)の位置にOrbを発生させる。
    周囲8Yardにダメージ。Orbが出たらすぐに離れる。

    Replicate: Arcane Orb: 上記Castから15Sec後に使用。
    オリジナルのOrbからRandomプレイヤー(主にRanged)の位置に向けてコピーが吐き出される。最終的には、Orbの数は8つになる。
    Orbが出たらRaid全体で移動し、Orbから離れる。

    Detonate: Arcane Orb: 上記Castから20Sec後に使用。
    Randomプレイヤーの位置にルーンのマークが発生する。
    Orbが浮き上がり、ルーンの位置まで飛んでいく。
    着弾するとRiad全体へダメージ、着弾位置から離れるほどダメージを軽減出来る。
    着弾位置にはダメージゾーン(Arcane Fog)が残る。ゾーンに入るとダメージとSilenceを食らう。

    着弾の際はHealCDを推奨。

    Animate: Arcane Orb: 上記Castから20Sec後に使用。
    それぞれのダメージゾーンから1体のAdd Arcane Enchantment (紫Add)を発生させる。

    発生するとすぐにBurst of MagicをCastし、3SecごとにRaid全体へダメージ。
    TankはAddをまとめてAoEでBurnする。
memo
  • Tankの2人はBOSS前方でStackし、Debuffが2Stackで交代。

  • P1(Frost)
  • RangedはBOSSの後ろで散開。
  • Debuffが付いたらマーク位置まで移動、互いに8Yard以上離れておく。
  • Debuffが付いたPlayerはDCD使用で出来るだけDebuffをキープ。
  • DebuffのStackが貯まったら2人でContactして他のPlayerにDebuffを移す。
  • HealerはDebuffの付いたPlayerを集中的にHealする。
  • Debuffが爆発した後に残るダメージゾーンから離れる。
  • Addが出たらAoEで直ぐKILL。

  • P2(Fire)
  • Mark of FrostのDebuffが付いたPlayer以外、BOSSの後ろにStack。
  • Debuffが付いたら離れた位置まで移動。
  • Debuffが爆発した後に残るダメージゾーンから離れる。
  • Addが出たらAoEで直ぐKILL。

  • P3(Arcane)
  • Orbが出たら離れる。
  • Orbが全部出たら、MeleeRangeでStack。
  • Detonateで爆発させたらRaid全体で移動。
  • この時HealCD使用。
  • 残ったダメージゾーンから離れる。
  • Addが出たらAoEで直ぐKILL。

Heroic
  •  Icy Enchantment(氷Add)が下記Abilityを使用。
    • Frozen Tempest: Random PlayerへテレポートしてCastする。2SecのCast後、10SecのChannelを始める。
      ダメージ範囲に入ったPlayerにDoTを与え、範囲のエッジまでPushされる。
      エッジに達するとEntombed in Iceにより、PlayerはIce Shardsになる。
      氷になるとStunと1SecごとにHPの5%ずつダメージを受ける。
      氷になったPlayerを、優先的にDPSする。
    • Frozen TempestのChannel中は、氷Addの被ダメージが100%増になる。
    • このPhaseでは、Playerは散開、Frozen TempestがCastされたら、ダメージ範囲から出る。
    • もしダメージ範囲に入ってしまったら、エッジに触れないように、円の中心に向かって移動し続ける。
    • DPSはダメージ範囲を避けつつ氷Addを優先Killする。
  • Fiery Enchantment(火Add)が下記Abilityを使用し、自身にBound in FlameのBuffを得る。
    • 火Add同士が8Yard以内に近づくとダメージ増200%、Cast速度100%増。効果はStackするため、全6体のAddが集まるとダメージ増が500%になる。
    • Detonate: Searing BrandのDebuffが付いたPlayerは、他のPoolから8Yard以上離れた位置にPoolを落とすこと。
    • Pyroblast: RandomPlayerにCast、大ダメージを与える。Interrupt可。
      Interrupt必須、AoEかSingleCCなどでCastを止めながらKillする。
    • Burst of Flameも引続き使用するので、8Yard以内でBuff(Bound in Flame)を得ないように注意。
  • Arcane Enchantment(紫Add)が、Burst of Magicの代わりにArmageddonを使用する。
    • 30SecのChannelで、Raid全体へ大ダメージを与える。
    • Channel中、Addは動かない。
    • Channelが終わるとAddは消滅する。
    • 一つのChannelならば良いが、2つ以上のChannelはWipeになる。
    • Arcane Fogを出来るだけ1ヶ所にまとめて、Addが発生したらまとめてすぐKillする。
参照元

Wednesday, January 11, 2017

Trilliax memo


  • P1The Cleaner → P2The Maniac → P3The Caretakerの3つのフェイズがある。
    各フェイズごとに使用Abilityが異なり、フェイズ共通のAbilityもある。
  • Arcane Seepage:

    Tank以外のプレイヤーがターゲットで、足下にダメージゾーンが出現する。ダメージゾーンに入るとダメージを食らう。
    Tankは最初、BOSSを部屋の縁までKiteして、ダメージゾーンを出しながら円周状に廻ってKiteしていく。全フェイズで使用する。

    ダメージゾーンを部屋の中央に出さないこと。出してしまうと後の大Beam攻撃の際に足場が無くなる。
  • Arcane Slash: BOSS前方、2人のターゲットでダメージシェア。メインターゲット(MT)には、ダメージ増35%、30Sec持続のDebuffが付く。
    The CleanerThe Maniacの時に使用する。
    各フェイズにより使用間隔が異なる。

    The Maniacの時は、7Secごとに2回使用。
    最初のThe Cleanerで、12Secごとに3回使用。
    次のThe Caretakerでは、20Secごとに2回使用。

    MTが2StackのDebuffを受けたら、Tankチェンジ。
  • P1 The Cleaner このフェイズは45Sec持続。

    Pull後にHero使用。

    Toxic Slice: 30Secごとに使用。部屋の外周位置にランダムでケーキが出現する。
    ケーキを残したまま次のフェイズに移行するとRaid全体へダメージ、Wipeする?
    Playerがケーキの上を通過することでケーキを食べて消すことができる。
    ケーキを食べたPlayerはDoTのDebuffを与えられ、食べるごとにStackする。
    それぞれ別のPlayerが食べることでダメージの増加を防ぐ。
  • P2 The Maniac このフェイズは40Sec持続。

    Mana Rupture: Raidの半分がターゲットになる。対象者はできるだけStackしてAoE Healを受ける。

    Arcing Bonds: 2人のPlayerをLinkする。ターゲットの頭上には青い矢印、繋がれたラインは青いBeamで表示される。Beamが青い状態ではダメージを食らう。互いに近づくとBeamの色が赤に変わり、ダメージが無くなる。30Sec持続。
    (※注 多分逆。離れるとRedでダメージ、近づくとBlueでダメージ無し。)

    Annihilation: BOSSが部屋の中央へ移動し、Cast、Channnelを開始する。BOSSの前方と後方に大きなBeamを放出し、触ると大ダメージを受ける。
    BOSSはランダムに回転するので、Beamの向きに注意。
    CastしたらRaidはすぐBOSSの側面に移動。
  • P3 The Caretaker このフェイズは12~13Sec持続。

    Succulent Feastが幾つか出現する。食べたPlayerは3MのAbsorb Shieldを得ることが出来る。Shieldは2min持続。
    Shieldを得たPlayerは下記AddをSoak(壊す)役目を持つ。

    Scrubber: P3が終わる時に発生する。いずれ自爆するので、ダメージを与える必要は無い。
    部屋の外周に発生し、Arcane Seepageのダメージゾーンを食べ始める。
    食べるごとにManaが20回復し、Maxの100になるまで食べ続ける。

    100になるとCleansing DestructionをCastする。Castに成功すると自爆してRaid全体へダメージを与える。連続して爆発するとWipeするので注意。
    Addを右クリックすることでLeapして破壊することが出来るが、一定のダメージは受けるので、Absorb Shieldを持っているPlayerが破壊する。
  • The Cleaner Revisited (追加フェイズ?)

    Sterilize: 3人のPlayerがターゲット(Ranged)になり、最初に5SecのWarning Debuffを受ける。
    5Sec後に周囲にダメージを与えるPulseを発生する。40Sec持続。
    Debuffが付いたPlayerは5Sec以内にRaidから離れる。

    Pulseが発生している間、Addに近づくことで彼らのManaを吸収でき、なおかつAddの移動速度も増加する(70%)。この時ターゲットは小ダメージを受けるが、ダメージゾーンを沢山食べさせること。

    Addがケーキに向かって進んでいる時は、Stunなどで動きを止めて、Playerが先にケーキを食べること。
    もしAddがケーキを食べると、InstantでManaがMaxになってしまう。

    Cleansing Rage: このフェイズに入って10Sec後、BOSSは部屋に残っているケーキを爆発させ、Raid全体へダメージ。ケーキの残量でダメージが異なり、2つ残っているとWipeする?
memo
  • The Cleaner ( Sterilize,  Cleansing Rage,  Toxic Slice) 45Sec
  • The Maniac ( Mana Rupture,  Arcing Bonds,  Annihilation) 40Sec
  • The Caretaker ( Succulent Feast,  Adds) 13Sec
  • Arcane Seepageのダメージゾーンを置く為、BOSSの方向を外周にKiteする。
  • Annihilationの間はBOSSの側面にStackする。
  • Pull後にHero。
  • Cakeが出たら残さず食べる。
  • Tankは2人でStackしてArcane Slashを受ける。2Stackで交代。
  • Arcing Bondsが付いたら互いに近づく。
  • Succulent Feastを食べてAddを破壊。
  • Sterilizeが付いたらAddからManaを吸収。
  • Addがケーキに向かったらCCする。
  • HealCD: The Maniacの時にCastする、Mana RuptureAnnihilationの時。
Heroic
  • Toxic Sliceを食べると、StuffedのDebuffが追加され、他のケーキを食べられなくなる。加えて移動速度減25%、1min持続。
    このメカニックに対処する方法として、
    • ケーキを食べるグループを2つ作り、30Secごとの、ケーキのWaveに対応する。
    • ケーキがSpawnしたらすぐに食べる。
    • 2回目のWaveのケーキを食べたPlayerには移動速度減25%のDebuffが付いたまま、Annihilationに対応することになるので注意。
  • Arcing Bonds: Normalに比べ被ダメージの回数が5回増加。
  • Annihilation: Normalに比べTickごとのダメージが増加。
  • ScrubberArcane Seepageを食べた時、Manaの回復量が20から25に増加。
参照元

Chronomatic Anomaly memo

  • エリア全体がPassage of Timeの影響を受け、フェイズに応じて各プレイヤー、BOSSの速度が以下のように変化する。

    Speed: Normal = ノーマル
    Speed: Slow = 移動、攻撃速度30%減少、CDの回復速度減少
    Speed: Fast = 移動、攻撃速度30%増加、CDの回復速度増加
  • 速度は以下の順番で変化する:

    Normal → Slow → Fast → Normal → Slow → Fast → Normal → Slow → Fast
  • 最初の4つのフェーズについては、BOSSがCast、ChannelするPower OverwhelmingをTankがInterruptすると、フェーズがすぐ切り替わる。
  • 最後の3つのフェーズではAddの発生が頻繁になり、Soft Enrage状態となる。


  • 2種類のAddが発生する。いずれも発生したら優先的にKILLすること。
  • Waning Time Particle(大Add):

    BOSS位置から反時計回り(?)で90度ずれた位置に発生。
    (マップを上から見て、BOSS位置が12時の時は3時の位置)
    出現位置は、地面に白い雲のようなもので表示される。

    Tankへの攻撃と、フェイズのスピードに応じてCastの頻度が異なる、Raid全体への攻撃を行なう(Warp Nightwell)。

    Warp NightwellはCastの度にダメージ増20%、Stackする。
    Interrupt可。
    Killされると下記のAddが4体、発生する。
  • Fragmented Time Particle(小Add):

    1度に4体発生する。使用Abilityは上のAddと同じだが、ダメージは少なくなる。
    発生したら4体まとめてAoEバーンする。
    StunなどのCCも有効。
  • Power Overwhelming: 最初の4つのフェーズで使用、5SecおきにRaid全体へダメージ、InterruptされるまでChannelし続ける。Tickごとにダメージ増15%。Stackする。Temporal Riftを拾ったPlayerはInterrupt可能。
  • Temporal Rift: 大AddがKillされると発生するオーブ。Tankが右クリックで拾ってTemporal ChargeのBuffを得る。そのままBOSSに近づくと、上記ChannnelをInterruptできる(Temporal Smash)。このBuffがある間はDoTのダメージ増なので次のPower Overwhelmingまで時間が掛かる時はDCDなどで対処。
    Temporal Smashを使用してInterruptが成功すると、その後15SecはBOSSの被ダメージが30%増加する。
    このタイミングでHero使用を推奨。
  • Time Bomb: Tank以外のプレイヤーをターゲットして爆弾のDebuffを付ける。Debuffが落ちると爆発してRaid全体へダメージ。Raidから離れるほどダメージ減。
    爆発するまでの時間はフェイズのSpeedにより異なる。

    Normal = 20Sec後に爆発
    Slow = 60~90Sec後に爆発
    Fast = 4~8Sec後に爆発

    フェイズのSpeedに応じて、8Sec前にはRaidから離れた方が良い。
    Fastの時は直ぐに離れること。
  • Burst of Time: Randomプレイヤーの足下にマークが出現、その位置に火の球が落ちてくる。落下地点の周囲6Yardにダメージ。
    フェイズのSpeedにより落下までの速度が異なる。

    Normal = 4Sec後に着弾
    Slow = 7Sec後に着弾
    Fast = 2Sec後に着弾
  • Temporal Orb: マップ中央から大量のOrbが吐き出される。触るとダメージを食らう。
    Orbの移動速度はフェイズのSpeedにより異なり、加えて、各Waveの移動速度も異なる。
  • Time Release: RandomプレイヤーにHealing AbsorbのDebuffを与える。
    Absorb量に達するまでHealすることでDebuffを落とすことが出来る。
    残りのAbrosb量は、アイコンの色で表示される。
    Healerは、赤から緑→表示無しになるまでHealし続ける。

    赤 = 残量 多
    黄 = 残量 中
    緑 = 残量 少

    このDebuffのCast間隔、ターゲット数、Absorb量、Debuffの持続時間はフェーズのSpeedにより異なる。

    Normal = 20~30SecごとにCast、ターゲット数4人、Abrorb中、20Sec持続
    Slow =  43SecごとにCast、ターゲット数全員、Abrorb少、25Sec持続
    Fast = 13SecごとにCast、ターゲット数2人、Abrorb多、15Sec持続
  • Chronometric Particles: MTへのDoTダメージ、5~6Secごとに使用、ダメージはStackする。
    10Stack貯まるとChronometric OverloadによりRaid全体へ大ダメージ、TankはInstant KILL。
    Tankは10貯まる前に交代すること。

    DoTの持続時間、Tickのスピードはフェイズにより異なる。

    Normal = 20Sec持続、2SecごとにTick
    Slow = 60Sec持続、6SecごとにTick
    Fast = 10Sec持続、1SecごとにTick
memo
  • Normal、Slow、Fastのスピードに注意。
  • TankはStackが10貯まる前にチェンジ。
  • Addが出たら優先KILL。
  • 大AddのWarp Nightwellは全てInterruptする。
  • 小AddはまとめてCC→AoE Burn。
  • 大AddがKILLされたらTankがOrbを拾う。
  • BOSSが Power OverwhelmingをCastしたらOrbを持ったTankが近づいてInterruptする。
  • その後15SecはDPSバーストタイム。
  • Power OverwhelmingがInterruptされるまでの時間やTemporal Orbの際はHealCD推奨。
  • Time Bombが付いたら爆発前に離れる。
  • HealCD: Power Overwhelmingの時、Temporal OrbがFastの時に放出される場合。
Heroic
  • 大AddがCastするWarp Nightwellは、AddのHPが30%以下になるとInterrupt不可になる。
  • Warp NightwellのStackごとのダメージは20%増から5%増にNerfされる。
参照元

Skorpyron memo

  • 部屋の周囲に小さなスコーピオンが出たらOTがキャッチしてBOSS周辺まで連れて行き、DPSはAoEとCleaveで素早く倒す。
  • スコーピオンはターゲット(OT)をMeleeとDoTで攻撃し、攻撃開始から10Sec後にダメージ増5%、移動速度10%増のBuffを自身に付ける。以後、7-8SecごとにBuffがStackしていく。
  • OT以外は、部屋の周囲に立たない。
  • Call of the Scorpid: BOSSが外周にいるAddを起こしてBOSSまで集める。
  • Addのスコーピオンは以下のAbilityを使用する。
    • Energy Surge: ターゲット(OT)にダメージとDoTを与える。Stackする。
    • Boon of the Scorpid: AddがEngageしてから10Sec後、自らにBuffを与える。Stackごとにダメージ増5%。7~8SecごとにStackする。加えて、移動速度も5%ずつ増加する。

  • Chitinous Exoskeletonで装甲を厚くしてダメージ減25%。25Stack持った状態で始まる。
  • Cast時間は15Sec。
  • BOSSのHPの1%分ダメージを与えると、Stackが1減少する。
  • Stackが0になると元に戻り、またCastを始める(Exoskeletal Vulnerability)。
  • Cast中は被ダメージが増加するので、15Secの間にDPSバースト?
  • Chitinous ExoskeletonのCastの度にダメージ増10%のBuffが付く(Infused Exoskeleton)。
  • その為、最終局面でRaidへのダメージが増加するのでBOSSのHPが25%以下でこのAbilityをCast中にHeroを使用。


  • Crystalline Fragments: Random Playerのそばにクリスタルが発生、周囲にダメージを与える。
  • クリスタルの裏に隠れることでShockwave(下記)を防げる。


  • Shockwave: BOSSのEnergyがFullになると使用。大体1minおきに使用する。
  • Raid全体へのダメージと、Knockbackを与える。
  • クリスタルの裏に隠れて、ダメージとKnockbackを防ぐことができる。
  • 隠れる時は出来るだけクリスタルに近づくこと。
  • 正しく隠れている時はBroken ShardのDebuffが付くので確認可能。
  • 地面にあるクリスタルは全て破壊される。


  • Focused Blast: 30Secごとに使用。
  • ランダムPlayerに向けて前方コーン状ダメージ。
  • ダメージを受けると3SecのStunを食らう。
  • Castの際はBOSSの方向をよく見て、正面に立たないこと。
  • Stunを連続で食らうと持続時間が1Sec延長される。


  • Arcanoslash: MTへの連続攻撃。3回のコンボ。12Secおきに使用。
  • BOSSの前方180度の周囲はダメージを食らうので注意。
  • MTが3回の攻撃を食らうとDebuffが付くのでその場から10Yard離れてDebuffを落とす。

memo
  • Tankは中央でBOSSをキープ。
  • AoEが強いTankがAddsTankを担当。周囲のスコーピオンをキャッチ。
  • OTはスコーピオンをキャッチしたらBOSSまで持って行き、AoEで焼く。
  • Shockwaveの時はクリスタルの裏に隠れる。
  • 最後の(25%以下)Exoskeletal VulnerabilityをCast時にHero使用。
  • HealCD: Crystalline Fragmentsの時。
Heroic
  • Infused ExoskeletonのBuffは、Stackごとのダメージ増が15%に上がる。同様に、Addが持つBuff(Boon of the Scorpid)のダメージ増がStackごとに10%増になる。
  • AddにVolatile Scorpidが追加される。このAddは以下のAbilityを使用。
    • Scorpid Swarm: Engageしてから15~20Sec後に使用、攻撃速度が30%増加する。
      Addが特にBoon of the ScorpidのBuffを持っている時、Tankは被ダメージ増に要注意。
    • Volatile Chitin: このAddがKillされると発生。15Yard以内のPlayerにダメージ。
      このAbilityは、単独では脅威ではないが、他のメカニックと合わさるとダメージが大きくなるので注意。
      回避方法としては、
      • MeleeはBOSS集中、OTがAddを遠ざけ、RangedがAddをKillする。
      • 或いは、Normalと同じようにTankとAddをまとめてAoEしつつ、メインターゲットはVolatile Scorpidにするという方法も。

参照元

Nighthold

Kill Order?

W1
Skorpyron

Chronomatic Anomalyl

Trilliax



W2
Spellblade Aluriel
Star Augur Etraeus
High Botanist Tel'arn



W3
Krosus
Tichondrius
Elisande



W4
Gul'dan